為什麼微軟Xbox One的手柄右側上的按鍵和世嘉的Dreamcast一樣都是ABXY?


你仔細看,字母順序是反的

XBOX源自SEGA公司的DREAMCAST,設計是直接照搬的

而SEGA公司的手柄一直是這樣設計的


這件事情咱們先從Sega說起。

首先,大概為了標新立異(我就是要和別人不一樣)的Sega在製作SMS的後續機型手柄時有意的想和FC的手柄設計不同(或許也存在避免版權糾紛),為MD設計了三鍵手柄(比FC多一個動作按鍵的同時少了一個功能鍵,本質仍為四按鍵手柄),同時將三個按鍵由左到右依次命名為A、B、C。

這個設計對於日本人來說可能不是那麼的舒服,畢竟通常而言,A鍵同時具有確認的含義,這也就是為什麼任天堂選擇將A鍵放在手柄的外側而且幾乎始終如一地這麼做下去。

接著是MD在北美的推廣要比SFC來得早,而且在北美擁有著龐大的用戶群體,對於這種從左到右的命名順序感到習慣。再加上後來MD的六按鍵手柄的推廣,Sega的按鍵設計儼然成為了北美玩家對於遊戲手柄設計標準模板。

說完了Sega回來說微軟。微軟是美國的公司,自然設計的手柄要足夠接地氣,必然他們會對Xbox(初版Xbox,誕生於01年的第一代)誕生之前的遊戲手柄進行設計評判,找到最適合北美玩家的設計。最終成品的Xbox的手柄共八個動作按鍵(不包括兩個功能按鍵:back和start),手柄按鍵分配上是正對屏幕方向的兩個扳機和手柄右部面板六個按鍵,六個按鍵的位置正好與MD六按鍵手柄相仿(不說日版手柄那種黑白兩個按鍵在右下方的設計,畢竟第一版手柄肯定不是日版那種)。至於右部按鍵的名字安排,自然是遵照北美玩家的習慣,從左到右,從下到上分別是 A B 黑 X Y 白(黑取代了C,白取代了Z,畢竟不能做得太像免得別人說抄襲)。

要說Xbox的按鍵是照抄DC也確實不是不能理解,畢竟DC1998年面世,而Xbox則是2001年,要否定微軟手柄設計上借鑒了DC確實不太可能。但是單純的抄襲DC的手柄設計然後簡單的加個右搖桿上去無法解釋Xbox手柄的六按鍵設計,所以實際上Xbox手柄的設計集合了DC的主架構與MD的六按鍵以及PS2的雙搖桿(好一個雜種(笑))。

經過PS3時代的磨合,Xbox與PS的手柄設計上出現高度的同質化,也方便了第三方遊戲廠商進行跨平台開發,但是一些根本的東西(日本玩家和北美玩家操作習慣)是不能變的,所以Xbox One的手柄設計依然保留著以前Sega的影子。這或許是一種對於MD、SS、DC,對於Sega致敬,但也可能只是一種單純的、懶得去改的美國習慣罷了。

(所以每次我看到非日版港版PS系主機的遊戲是 按X確定 而不是 按O確定 時總感到異樣,畢竟我更習慣SFC那種最右邊是A(確定)的設定)


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