如何評價《如龍:極》這款遊戲?


老子在泡沫經濟打個小混混能搶兩百萬,現在幹個黑道就拿三千,買紅牛都不夠。泡沫經濟的夜總會貧窮的客人一晚上消費五十萬,我身為東城會四代目現在喝個香檳十萬都嫌貴。青梅竹馬女友還想把一百億給爆破了,然後青梅竹馬兄弟上去就爆,你們是zz?


趁著清明假期主線通關了,遊戲內記錄的通關時間是14個小時整,做了17個支線。

先說結論:
對於從來沒有玩過如龍系列的玩家,這一作保持了如龍一貫的豐富性,劇情也還不錯,值得一玩,但是相比之下,如果極和0是二選一的關係,我更推薦0。
對於已經玩過如龍0的玩家,極與0遊戲結構基本一樣,但是少了夜店和房地產的系統還是略顯單薄,為了桐生、錦山和真島看一遍劇情吧!

以下單項都與0進行比較:

劇情:主角只剩下桐生一人,故事沒有0那麼豐富,不過還是很完整和有趣的。如果0的故事打8.5分,極7.5吧。

畫面:與0相比進步不大,很多畫面元素好像是直接從如龍0的素材里拿來的,很多地方都似曾相識。

戰鬥:戰鬥系統延續了0中桐生的部分,但是敵人被加強了。我是動作苦手,玩的是NORMAL難度還是感覺戰鬥明顯比0要吃力(0沒有刻意刷錢升級)。主要體現在BOSS戰上,BOSS戰喝的葯明顯比0要多(邊滾邊開槍的BOSS真是混蛋)。增加了BOSS疲勞狀態的設定,陷入疲勞狀態的BOSS會緩慢回血,沒搞清楚該怎麼打斷,費了不少時間。今天剛在網上搜到這麼篇文章如龍:極怎麼打斷敵人回血 打斷敵人回血的方法一覽,供參考。

升級和裝備系統:人物依靠經驗值升級。經驗值通過戰鬥、進食和完成支線得來。打劇情的話,經驗值獲取不是太快,不知道有沒有刷的辦法。裝備系統和0基本一樣,一直不喜歡武器會消耗的設定,所以從來不用武器。

支線和小遊戲:支線數量不少(70個?),小遊戲好像也差不多,昆蟲女皇卡牌替換了女子摔跤。我還是更喜歡收集妹紙電話卡和小電影啊。


花了十七小時,終於把《如龍 極》通關了,沒怎麼玩支線和小遊戲,直奔劇情和暗黑版林志玲去的,感受就是:

1,應該先玩極再玩零,其實兩作並沒什麼劇情連接,但是後玩零會對一些死去的人物有種久別重逢並且深入了解的感覺。

2,極的人物塑造不夠好,大多是標籤性,或者服務於遊戲性。而零更側重劇情,所以即使那個房產商手下的打手,形象都很豐滿。

3,很多橋段與零有重複,比如從東城會逃脫,那時真是想念當初和立鐵華一起殺出來的情景。還有車上射擊那段等等。從製作時間上來看,不知道是不是零模仿初代。

4,麗奈死的時候,正好遇到她的聲優也去世了,十分唏噓。。

總之,越玩越覺得,這作很單薄,只想了解如龍的初代到底說些什麼,而不是當做一個遊戲來玩。就當看了一部17小時的日劇,也許先玩極後玩零,會有不一樣的感覺吧。


作為一代的重置版,橫山個龜孫把前期的戒指劇情改成了嘛玩意...

大部分資源都是拿0的資源改來的,再省錢也別這樣啊,你要真這麼省錢的話那就別把蒼天堀的地圖去掉啊,讓咱們自由模式去玩玩不行嗎

我只記得當我在極里初次學到虎落後,我就只會按R1+三角倆鍵了...

總之,極還是不錯的,值得一玩

等待6


主線比日本人的JJ還短,支線長度可以繞地球兩圈。很討厭。

這遊戲太大雜燴(對有人的來說這並不是缺點)。

我玩這遊戲是去體驗日本黑道大哥,不是當什麼四驅王子。黑道大哥是砍人,經營。這遊戲呢,人沒砍多少,動不動就是去收集四驅車,日本好聲音,日麻爭霸賽,抓娃娃。想和個雞啪的前提是某個遊戲制霸,大哥,我是混黑道的,不是UP主,草粉的前提是遊戲玩的好。而且這些不必正業的遊戲居然和獎盃任務相關。五音不全不能當大哥了?無愛四驅車不能當大哥了?不會打麻將不能當大哥了?你丫的這是黑道大哥還是網紅啊!

小遊戲,支線可以豐富遊戲,增加樂趣,不是不可以,但這樣喧賓奪主就不太好吧。相比看門狗2也有很多小遊戲,如賽車,開無人機,大部分和任務獎盃無關,玩的好錦上添花,玩不好也無所謂。爺是黑客不是職業賽車手!!!!!


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