怎麼看待2015the game awards最佳競技遊戲給了csgo 而不是Dota2或者LOL?


中國的,未必是世界的

真的,雖然中國人挺多的,市場挺大的



挺好的啊。但是我要說的就說,FPS在世界影響力還是不如moba,FPS加油吧,csgo加油吧。希望COD系列,守望先鋒能給點力。csgo一個遊戲在頂端挺寂寞的。


實至名歸


橫向對比,CSGO是FPS遊戲中最純樸,最公平,也最有可塑性的遊戲。

秉承著CS的遺風,正宗血統。 貨幣系統也完全不影響遊戲平衡。再加上創意工坊的可塑性。 作為最佳競技遊戲當然當之無愧。 至於什麼CODOL,逆戰,CSOL,穿越火線什麼的都是披著FPS競技遊戲的網遊而已。 然後FPS遊戲如COD,HALO等等又沒那麼像CSGO那樣注重競技性。

縱向來說,至於MOBA代表 DOTA2和LOL,各有特點,都滿足了目標受眾的期望。但在公平上來說,肯定不及CSGO,畢竟英雄,物品,技能會經常因為版本改動而改動。 套用LOL中武器大師說的一句話:「最強的武器就是補丁。」

所以,CSGO獲得最佳競技遊戲實至名歸。


csgo已經超越dota2成為steam上第一大遊戲


... 敢給Dota2和LOL中任何一個,這頒獎,不被口水淹了?

當然,這只是我隨便說的,CSGO也是個好遊戲


超級碗牛逼不?

我還是喜歡歐冠


csgo的確做的好,沒得說。


csgo在歐洲的影響力還是非常大的。況且csgo從品質來講,不輸給Dota2,包括運營水平,公平性。去年舉辦的各個賽事,從火爆程度來說也是相當可觀


作為一個競技遊戲平衡性非常高,bug少,新開啟的監管者模式以及遊戲等級三級以後才可以進入官匹的設定成功地提高了smurf 還有 hack 的成本。而且這個遊戲支持外部平台的連接,比如ESEA CEVO還有國內的什麼5什麼的平台。

我覺得最主要的原因還是dota2 lol這樣的遊戲影響平衡性的東西實在太多了,比如說大量的英雄以及大量的物品,而相對來說csgo就沒有那麼難控制因為不存在英雄區別而只有物品需要控制。

遊戲本身是買斷制加上花錢只能讓你帥不能讓你本質上有各種增益,特別是和cf這種沒有後坐力彈道單一的遊戲一比高下立判啊。

至於比賽方面雖然說獎金沒有moba類的高,但是也是有非常成熟的賽制呢。至於比賽衍生出來的完整的賭皮膚商業鏈也是真的很酷。至於什麼jackpot什麼的就不在這安利了。

作為一個發燒級玩家挺希望中國有一隻隊伍可以走出去和那些歐美強隊對剛的。

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給自己安利一波,有沒有一起上大球的夥伴

16-0 da dream

改了名字叫 la sal 歡迎一起開黑哦。


頒給csgo就是頒發給v社,頒發給v社也就相當於順帶也把dota2也給頒發了?哈,玩笑話。

csgo從12年發行至今,這兩年發展勢頭迅猛

這是15年初期的遊戲玩家數量排名,英雄聯盟玩家數量雄踞第一,但你需要考慮到天朝玩家的佔比是非常多的,wow當時因為當時剛發布德拉諾之王,人數有顯著的回升。cs一直處於穩定的地位,而且隨著比賽的增多,曝光率也持續上升,目前天朝CS玩家也比12年初期多了很多。

總之,我想說目前CSGO絕對不是一個冷門遊戲。

製作精良優化好,是個好遊戲,把獎項給它就對了。


雖然國內玩家不多,但國外確實火的不行啊!Dreamhack,Fragbite,Faceit聯賽,每個都激烈到底下粉絲快打起來!

我覺得主要還是CS有之前許多年的底蘊吧,和MOBA類遊戲比,環境更穩定,之前1.6和起源的老玩家都在,也不斷地有年輕人進步出成績。希望國內CSGO能回到Tyloo,Wnv那種巔峰時期


出一把牛逼的R8,兩天後就削弱平衡了。


永遠的標準結局


開箱的誘惑,誰都抵擋不住


實至名歸


也就只有這個電競項目不會被中國人或韓國人虐了


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