有哪些關於三國殺標曹仁的使用技巧?

怎麼才能使曹仁的「據守」技能更大地發揮作用?


畢竟放權七人 能黑?


老1v1請重視曹仁

8人、3v3輕易不要選。

國戰曹仁還不錯,畢竟4血。


不要質疑曹仁,國戰神將。問我如何用好曹仁,就是最簡單的一句話,沒CP,你就別據守了,有曹丕,沒人揍CP,也別據守了,沒錯,就當白板玩就好了,國戰中,天生的扮豬吃老虎的武將。身份,1V1,據守這個技能,就是坑爹的,沒錯,放權7人,這是的逗嗎,2個回合抓5個牌,還少一個出牌階段,還沒回合外防禦技能,就是在逗B呢,周瑜貂蟬,分分鐘2個回合6牌,其他武將,過牌比他多的也有好多,不但過牌多,人家還能出牌,曹仁用據守,就屬於自殺型的。

評論有說新1V1曹仁很厲害的,我特意去找了找3000場以上的,找了7個人,有2個是關了曹仁的(也可能從來不選),壓根沒看到勝率......一直覺得曹仁單挑沒有傳說中的強,感覺大家都不怎麼愛選的,偶爾選贏的也少


曹仁的技巧就是在11里挺厲害的……軍爭就算了。國戰如果配司馬郭嘉這樣的不動白可以無腦據守。


按照我的理論,沒有絕對的鶸武將,舊曹仁在8人局裡面,只有和曹丕,蟎蟲配合的時候才有點威力,單就技能而言,因為抓3張牌並不多,還帶翻面,如果不帶翻面還可以,但是不帶翻面的話單挑無敵了。

國戰裡面配合郭嘉,司馬懿十分不錯,曹仁郭嘉單挑超強。

新1V1裡面曹仁略克制一下徐晃。

新版曹仁很不錯,面殺親測,OL早晚要改。


每次我選曹仁,對面都有一個SP貂蟬。


看來這個我能答。

樓上說的沒錯,不過少了一定要用曹仁的情況,我就補上了。

首先,曹仁翻面得5張牌。這個收益是相對較低,正常情況別人兩回合拿到四張牌。曹仁兩回合拿到五張牌,雖然多了一張,但是他並沒有其他技能了,兩回合多一張牌實在對不起一個技能……並且曹仁在翻面的時候是不能夠主動行動的,只能被動防禦,容易賣隊友。且容易被樂……所以真心是弱雞,保衛宇宙之藍高達不是白叫的。當然,如果一定要用曹仁。

在身份局中:

1、一定要發揮作用,當然要隊友懂得配合你的翻面,比如曹丕之類的。當然這個完全靠運氣,並且三國殺能翻面得英雄真心不多。

2、通常的用法是,在場面的局勢十分險惡,很可能你,或者你的隊友很快就要被砍了的局勢下。這個時候,可以用翻面技能賭一下運氣,試圖撐過這一回合。

新1V1中:

還是可以用用的,如果正好拿到了一手爛牌,可以用翻面來碰碰運氣,也許能摸到閃桃什麼的。或者也可用於剋制某些武將,比如徐晃這個電競毒瘤。

然並卵。曹仁在新1V1的地位也不過是:無人可用的情況下勉強上場。強度大概是中下……悲劇的曹仁。


按照三國殺的設計標準翻面是-3收益,所以據守是沒有收益的技能。

而且隨著新武將越來越OP翻面的損失越來越大對了。

8人局據守的強度會隨著場上存活人數的減少而變強,如果場上還剩4人而局勢還沒有大崩的話曹仁發揮的時候就來了(雖然這種情況很少)。

另外關鍵時刻可以為隊伍找key牌。

曹仁最強的地方是1v1。

強命克過牌,然而曹仁畢竟4血,面對強命還能多活一會。

1v1前期可以無腦據守,中期看情況適時壓制一下,如果對方殘血了就不據守持續壓制,如果自己殘了就等死吧……


你們不知道現在曹仁改版了嗎?

原來的是廢柴,

現在的曹仁是超人!比SP的更強。


曹仁最強的模式不是1v1,而是國戰。

技能本身毫無亮點,亮點是隱藏技能-召喚大魏,曹仁登場,3魏以上的概率有80%+,比甄姬郭嘉荀彧李典甚至曹丕夏侯惇曹操要強多了。

曹仁的這個躺贏屬性使得其有資格成為國戰最前列的強將。1v1其實很普通。

這是網上看到一個別的玩家的曹仁勝率,相信很多老玩家曹仁登場未必多,但是勝率肯定在第一頁


國戰主技能:國籍魏

有舅舅必有大魏。

軍八才是神將

據守=放權七人+大閉月=放逐四十九人+大閉月

貂蟬,曹丕,劉嬋可撕。

如此神將居然免費使用,真良企!

好了,我的五毛到賬了


國戰配合司馬懿郭嘉這種回合外武將挺不錯的,拒守能夠無視血量屯牌,尤其是對於司馬懿,解決了改判造成的手牌短缺問題……

不過前提是你是輔助,沒法孤軍作戰,要是沒有隊友還是不要「休息」的好。


舊曹仁唯一的發揮是在老1V1裡面,很好用的武將,四禁的話,實力大概能排第五,甄周蟬甘仁,其他模式的曹仁都挺弱的


不要沒把都拒守!

不要沒把都拒守!

不要沒把都拒守!

三遍


1V1可以用來打奉孝和妙脆角這類的,據守錦囊牌


降低存在感,猥瑣囤裝備,控距離,最後單幹主公(如果你是忠當我什麼都沒說)


最好的打法是不用據守(逃……

認真說的話,我依然認為不是快死了就別用……


非要用的話建議銀兩購買SP星曹仁


一般曹仁的用法分為三種。 &<(?????)&>

第一種是我方有小優勢的時候來一句:本人QQ*********,請打5QB謝謝。

然後你就可以開始據守玩了。

ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

第二種是劣勢局的時候,你可以通過據守加快遊戲進程,讓我方更迅速的敗亡,從而節約更多的時間開始下一局。

,,???,,

第三種情況是殘局對耗,常見於主反1V1或者主內1V1,曹仁在自己殘血的時候合理的利用據守可以減緩遊戲進程,拖慢對方勝利腳步,以達到噁心對方的目的。

_(:3 」∠)_

當然,曹子孝還是有存在的意義的,比如說對方有人選了蔡文姬的時候,曹仁的輸出受到的影響相對較少,被翻面有一種中獎了的感覺,而且作為一個比白板好不了多少的武將,吃起菜來還是毫無壓力的。


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