明知《暗黑3》核心玩法就是刷刷刷,為什麼還是停不下來?

rt,這是為何


你的問題就是暗黑3的精髓所在,讓我來細細道來。

從暗黑2開始講,暗黑2是經典,這是不爭的事實,無論是遊戲模式,遊戲裝備系統,遊戲背景,任務系統和章節系統,甚至絕大多數的戰鬥模式和陳列模式,都是引領,改變了遊戲行業的。

然而暗黑2-暗黑3之間,十多年的時間。江山人才輩出。ARPG登峰造極, FPS掃平神州,沙盒遊戲傲視群雄,MOBA橫空出世並被大部分人認為是未來5-10年的終極的遊戲模式,甚至一度有人認為MOBA是遊戲的終極遊戲模式了,很難有更好的遊戲模式可以給玩家以刺激,以更高的愉悅。

暗黑3就是在這麼個背景下出來的。

然後一堆人就開始刷刷刷了。

說實話,分章節+主線任務+支線任務+ 地圖探索玩法,已經不如十幾年前那麼驚艷了,甚至說大部分玩家在接受了這麼多年各種各樣遊戲的洗禮後,已經不會覺得這種玩法是有趣,只能說中規中矩。

然而暗黑3還是抓住了他最致命的吸引力:隨機性+成長的慾望

隨機性:裝備隨機,掉落隨機,地圖隨機,怪物隨機。

成長慾望:從無到有,從弱到強,從窮到富,從困難到簡單。

裝備隨機:幾乎沒有一件裝備會掉落兩次,同樣的裝備,要麼白字不錯,主屬性不用,要麼附加屬性不同。你幾乎很難再暗黑3的世界中找到兩樣一模一樣的裝備。以武器舉例: 白字+4主屬性+2副屬性。更不要提傳奇武器(橙色)中還有傳奇和遠古傳奇的區別。

這就逼著玩家如果想拿到一個和套裝,和技能搭配搭配的武器,必須刷下去,或者用各種材料去附魔(附魔也是隨機的),來達到遠古傳奇+高白字+需要的主屬性+需要的副屬性。但附魔只能改變其中之一,這就要求你裝備的底子必須好。

以這把刀為例:

首先,必須是遠古+高白值+力量+體能+CDR10%為主要,次要為怒氣+XX,才是最完美的

這把刀已經附魔洗過一次主要技能,因此已經沒有辦法提升了。

然而還不是最完美的,次要的提高經驗值的屬性還可以換成更好的,然而這已經很難得了

總之一句話:灰色白色藍色黃色橙色,遠古橙色,遠古橙色掉出來的基本還不一定能用,還要本身底子好+附魔+運氣,才能最終拿到畢業,少年,這不是那麼簡單的,這只是一把刀,全身那麼多哥部位,你能不刷刷刷?

掉落隨機:除了幾件特定裝備,幾乎所有的裝備都是全圖出,在特定難度下,下了副本,幾乎是個精英怪物就有幾率出東西,包括遠古。甚至於,地圖中可以破壞的任何部位都有可能掉落遠古和綠裝。比如罈子啊,罐子啊之類。這種帶給人的吸引是很大的。另外,除了掉落,還可以去賭博,這個就更具有隨機和刺激性了,說不定下一件遠古傳奇就在賭博店裡等著你。

地圖隨機:這個就更不用說了,每次去秘境中,打的怪物都是不一樣的,最後的難度也是不一樣的。幾乎是每次下地圖都是一種隨機的體驗,至少減少了不少枯燥。

怪物隨機:隨機出精英怪,怪物的能力隨機,隨機出BOSS,隨機出。

成長慾望這一塊,相信大家都有共識了。暗黑3這個遊戲玩的就是一個養成,一個成長,一個開荒的過程,在你什麼都沒有的時候和隊友一起下本打裝備,當一件件橙光綠光蹦出的一剎那的滿足感,是其他遊戲比不了的。誠然你知道最後要換掉他們換更好的,但是每次蹦出光芒的一剎那,滿足感爆棚。這就是這個遊戲的樂趣。慢慢的積累寶石,慢慢的積累各種各樣的好裝備到你的包里,慢慢的湊齊一套套綠裝,慢慢的學會一套套與之搭配的技能BD和其他配件。這種成長感很少有遊戲會在這麼短的時間內提供給你。

誠然,當你身上的裝備接近畢業,你也就距離AFK不遠了。

不過別怕,暴雪又出了賽季,每個賽季裝備重頭來!

許多人認為:暴雪你TM耍我?我辛辛苦苦打這麼多裝備你讓我重頭打?

然而暴雪早已明白暗黑3最誘人的部分,他才敢這麼玩。

於是到了新賽季,更多的人回頭重練角色重打,因為這種開荒,從無到有看到一件件光芒迸發的感覺又回來了!!!! 能讓你再一次體驗這種感覺,不得不說暴雪有一手。

總之,暗黑3打的就是這種感覺,他的玩法的精髓也在於此。

其實好好想想,暗黑3隻不過是把MOBA一局的隨機性拉長到了一個賽季而已。


個人覺得,一款遊戲如果玩法簡單卻能吸引一大批人前赴後繼日以繼夜,那麼它絕對是成功的。

反之,如果一款遊戲玩法複雜卻只能吸引為數不多的甚至很少人,那麼它絕對是垃圾。暗黑3如此,其他遊戲也是如此。

退後,鄙人要開始吹牛逼啦!

有一款遊戲,畫面粗糙,建模簡單,核心玩法就一個字兒——疊。然後一群讓建築師,設計大神們日以繼夜,玩到直至顯卡奔潰。

這款遊戲,叫做——我的世界。

有一款遊戲,操作複雜,SM必備,核心玩法就一個字兒——虐。然後讓一群抖M,遊戲死忠們日以繼夜,玩到直至心臟炸裂。

這款遊戲,叫做——黑暗之魂。

有一款遊戲,畫面一般,支線雜多,核心玩法就一個——探索。然後讓一群宅男,歐美文化愛好者們,玩到踏遍地圖每一個角落。

這款遊戲,叫做——上古捲軸。

有一款遊戲,年年新作,號稱年貨,核心玩法就一個——爬牆。然後讓一群歷史愛好者,文藝青年們,玩到開始思考人生理想。

……

這樣的例子,數不勝數。

因為但凡成功的遊戲,其核心都很簡單,卻都是不可複製的。

沒錯,暗黑3的核心要素就一個字——刷。但就是這麼一款刷子遊戲,缺能讓100W正版意識不強的國服玩家,包括本人心甘情願的掏腰包。

因為這就足夠了。

當然你也可以鄙視這種刷子遊戲,在這裡個人推薦一款號稱「卡牌策略動作回合RPG兼MOBA史詩魔幻中國風年度各種元素統統具備」的國產網遊大作。

請問,你有興趣嗎?

————————————————————完————————————


就是為了那一抹直衝天際的光芒


叮!


因為你刷的還不夠多。

各種刷裝備的網遊玩太多了,我現在剛過完第二幕就不想玩了。。。


聖光啊!你看那個裝備值得一刷!


為什麼小時候你看奧特曼知道最後一定是放大招把敵人幹掉,但是還是完全停不下來追著看。


明知COD核心就是突突突,你不還每年都玩么。

有的時候咱們確實需要點兒東西殺殺時間。


怎麼說呢,暗黑3的核心玩法就是刷刷刷

雖說我目前僅僅是劇情黨,但我仍然期望著要把這一張地圖全給探索完,會不會有個隱藏的洞穴,會不會有個隱藏的區域給我刷寶箱?

但能將刷刷刷的樂趣做到如此地步,其實就是遊戲節奏感把握實在太到位了……

每次當你覺得自己快要下線的時候,突然來了一個金色怪或者一群藍色怪,然後你的緊張感一下就上來了,過了這段時間,你對遊戲的探索興趣又提升上來了……

再來說說國產網遊,為啥玩家不喜歡國產遊戲砍砍殺殺刷刷的模式,實際上就是遊戲節奏沒把握好。。

暴雪能把鐘擺定律帶到遊戲里還能玩的這麼溜,說明國產遊戲還有很長的路要走……(作為一名國產遊戲策劃,可恥的匿了)


遊戲全看你怎麼玩,同樣是刷刷的遊戲。但,暗黑里。

不同的傳奇武器,不同的套裝完全可以陪不同的bd,然後挑戰更高的秘境。這是樂趣一。

裝備的獲取就是一個賭博過程,這是樂趣二。

出來的裝備或許不是最強力的,但會有一些比較奇怪搭配很有意思。這是樂趣三。

要是看攻略渾t6,就算過了50也不知道樂趣何在。

另外,火炬之光我劇情都沒過就不想玩了,感覺好無聊。暗黑每天還能要個一兩小時,刷刷裝備,配配bd。


為了這些


剛開始內測的時候覺得不好玩,覺得是內容不夠豐富就買了暢玩包。

買了暢玩包覺得其實還是不好玩。

但是,自己買的暢玩包,跪著也要刷到秘境50。


每次秘境之後的收穫。不斷提升自己的裝備的成就感。碾壓之前碾壓自己的怪物。發現不同的玩法。和朋友默契的合作。爆出需要的裝備時的喜悅。炫耀自己裝備,等級的自豪。還有好多吧。


刷膩了,好無聊。沒KP,KB,KM刷著爽。


暗黑三就是個垃圾騙錢的遊戲。無意義的重複刷裝備,到頭來還是給人民幣玩家當奴才。早點跳坑吧!

先不說了!主人帶我過大秘境了,你們繼續哈!


新賽季又開始了,刷刷刷走起,刷了1天已上70大米


好不容易出了一個套裝 發現不是遠古的

好不容易出了一個遠古的套裝 發現屬性不好

號不容易出了一個屬性好的遠古套裝 發現更新了 大大們都不用這個套裝了

所以停不下來的 刷刷刷……


你需要一些更有趣味的arpg,比如賽爾達傳說,巫師,新出的奧丁領域重製版也不錯。

從暗黑2就開始被安利,然而始終體會不到樂趣何在…


不知道為什麼,但是追求更好的裝備和套裝的慾望就是讓人停不下來。


數是很正常的,大多數網遊都是在刷~

一是因為現在暗黑3玩家絕大多數是成年人,其中相當一大部分又是上班族,時間不那麼充裕,玩遊戲也不會像上學時候那麼精細,暗黑3可以讓人帶可以蹭經驗,而且一個秘境的時間很短,不用擠出幾個小時再開始玩,這一點設計很符合現在玩家的情況

二就是畫面了,暗黑3雖然不算純3D,畫面也不是那麼華麗,但是流暢性和打擊感是炒雞好的,簡單來說所有遊戲都在刷,但是D3刷著就是比別的遊戲爽~

三是裝備收集和進階系統,是比較有意思的,不是單單屬性的堆積,而是一大堆非常有意思的特殊效果,暗金和套裝都是如此,讓人很有收集和嘗試的慾望


因為遊戲體驗不錯,如果做成便秘的動作遊戲你肯定不願意刷。


玩慣了競技遊戲 突然整這麼個無腦滾鍵盤的畫面還不錯人氣也挺高的遊戲 還大部分免費 先爽夠了再說


衝天梯→_→


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