造張紅警DOTA地圖如何?
如題。紅警中不也有所謂的英雄、塔、基地嗎?應該不錯吧?
紅警的DOTA地圖不一定必須是RPG類的,也可以是RTS類的
如這張我製作的地圖,完全是紅警的風格,前期打法就是爆犀牛,然而後期卻經過自己的修改,希望可以提高競技性:如果把《紅色警戒》製作成MOBA遊戲,會是怎樣的? - scienceasdf 的回答
這幅圖其中有一個東西,個人認為可以抽出來做成另外某幅地圖裡單獨的英雄:磁能坦克
磁能坦克的官方描述說有使坦克癱瘓的作用,而在原版平台中沒有體現。為了在2.51中製作仿EMP武器,我費透了腦筋,各種想法不是彈框就是不好用或者破壞平衡。最後,我腦洞出了解法:讓磁能坦克布置EMP地雷,以地雷導致敵方坦克間歇性、周期性癱瘓。(PS:此功能曾導致彈框,修改後目前測試暫未出現彈框,若彈框、出現BUG請反饋給我)也希望知乎里的大神指點一下原版平台如何製作仿EMP武器
磁能坦克部署為圖中模樣,旁邊產生一個蜘蛛雷,自己不可控制,它會自動攻擊
蜘蛛雷為EMP攻擊(上圖中的爆炸動畫為了防BUG我給取消了),攻擊後消失,造成坦克間歇性、周期性癱瘓(如上圖坦克無法移動),蜘蛛雷可以無限部署(出於防BUG的考慮,蜘蛛雷不可攻擊礦車)抽取出來的模版就是,一個坦克(紅警里的坦克更適合作為英雄,當然也不一定,例如坦克無法設置成可以使用伊文炸彈),自身有武器(磁能坦克的電流武器,不過還可以添加副武器,甚至使用蓋特系統,以及升級後使用不同的武器),可以展開為某個建築,這個建築也可以使用另外的武器,也可以實現別的功能,如創造收入、產生黑幕、使周圍隱形、治癒維修等(這裡的磁能坦克展開為建築沒有武器),展開可以刷單位,這個單位通常自己不能控制(能自己控制也可以),起到輔助的作用,能較好的配合主單位的武器(這一點很難做到,這個EMP地雷幾乎是對磁能坦克沒有什麼輔助作用)。另外再加上超級武器,一個RPG單位就設計好了。對於坦克,還可以搭載子機(無人機),子機也可以執行攻擊任務,類似於航母。
再舉個例子,病毒狙擊手,若把她設定為英雄,0級武器是病毒狙擊槍,可以傳播病毒,升到精英級後可以使用能讓對方步兵突變成狂獸人的子彈,還附加C4技能,這樣一個反步兵單位擁有了反坦克和反建築能力(另外,步兵英雄應該設計成既可以進入載具,也可以單獨行動)
紅警里的攻擊方式有很多,自殺、寄生(前兩項個人認為不適合用於英雄單位)、空爆、濺射、輻射、心靈控制、軌道炮、粒子(紅警運算能力有限,別在畫面上做太多特效,容易卡),加上隱形、反隱形、偽裝、反偽裝等能力,還是能做出不少東西的。這些還只是原版引擎都能實現的,若用NP,ares引擎,甚至可以實現自定義免疫、自定義超武、自定義突變、自定義護甲等各種豐富的功能。(不過紅警的傷害機制太單一一直特別坑)
賞金,如果用NP平台很容易實現。若用原版平台,可以設置打垮某個建筑後出現箱子,可以專門設定為錢箱子,也可以是隨機箱子,說不定能撈出什麼別的單位
單位升級獲得的護甲、攻速、攻擊力也應有更大提升
至於選英雄怎麼實現,地圖開局送兩個工程師和兵營重工,自己去佔兩個建築,例如這裡有N個建築,英雄則可以設置成CN2個,英雄的建造前提就是某兩個建築的組合,英雄限造一個,死了後又能造。再加上建築也是超武的前提,就是技能系統。
塔、基地什麼的太好做了,打野這些也很容易實現
寫那麼多,我才懶得做。。。原因有許多。科技樹夠複雜的了,平衡性夠複雜的了,英雄能力設定簡直複雜到爆啊!再加上做出來不一定適合競技,紅警老玩家不習慣這樣玩(原先既有戰術不再適用),紅警又很難把新人帶進來,製作這麼一副地圖根本不是順應趨勢
要做只能做紅警3的地圖,至少每個單位都有技能,不過沒有意義
紅警3可以,但是紅警3沒什麼mod
我覺得紅警那個可以邊攻擊邊走的設定,會讓遊戲體驗和dota等很不一樣。製作出這樣的地圖難點不在防禦塔,不在地圖本身,而在於需要平台不同的各種技能設定,那麼對於目前已經出現的紅警2(含YR)的平台近乎天方夜譚對於目前紅警3(含EP)的平台,由於目前所限,多個技能仍然無法加入到自定義的內容當中;但是根據百合子戰役的情況來看,只要能夠像Ra2那樣將平台破解應該是有可能實現的
戰網已有,上下路的意義不明顯,上來中路推家即可
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