csgo應該首買什麼雷?那些雷一定要買?


我個人認為並沒有 「首選買什麼雷」,或者說「一定要買哪些雷」

任何一個道具都有其本身不可替代的作用,道具和道具也不存在替代的交叉,

在不同情況下用不同道具都有不一樣的效果。

很少去裸起長槍,一些情況下投擲物是非常有用的,

如果我的錢不夠起一級長槍(AK,A4A1),我甚至會去選擇低一級的長槍(法瑪斯,咖喱),

也要盡量讓自己的道具充實。

無論是打開局面還是延緩敵人的進攻,而很多時候投擲物可以起到很多很出色的作用。


煙霧的作用很多時候是形成一個區域,形成阻礙視野的作用,

但是阻礙視野也不僅僅局限於防守,很多時候作為警察的時候開局會買煙防止對面RUSH,

而作為進攻方的T也完全可以用煙霧去阻礙敵方的防守位置,

非常有代表性的就是MIRAGE的爆煙,大到天祿小到路人局,都會這個爆煙戰術,

警家跳台VIP,這三個點,我一般負責爆跳台,爆開以後架好點下包,直接就由攻轉守,路人局裡殺傷力真的很大。


而火的話,很多時候就很好理解了,雖然CT的火貴,但是CT是防守,

火可以直接封禁一個區域,如果對方要趟火出勢必會浪費一點HP和一顆煙,

這一顆煙就可以換回對方的300經濟,這麼一看你的以一顆火是不是就沒那麼不值得了呢。

所以CT的火一方面很簡單,就是延緩T的RUSH。

而作為進攻方,很簡單,就是代替你去清一些死點,就比如擦車,哎,被101哥帶壞了,擦車。

叉車的比壓力和死點,A廳的T直接就是兩顆火就清了,CT肯定會退紅箱,

這個時候這麼多人不可能拉不死一個CT對吧,而且還需要看的位置是叉車的混煙和二樓,

其實如果是多人的RUSH,完全夠看這些點,

火的作用,不僅僅是防守,還可以燒出來很多關鍵位置的CT,

讓CT離開自己的防守位置,這就很關鍵。

比如這個很經典就是燒二樓下的火。


閃的作用就不言自明了,雖然閃給敵人的耽誤時間最小,但是實際上這「耽誤」也是最嚴重的,如果防守的隊員遭遇了全白,如果RUSH的進攻隊員遭遇了全白,那不是拉出來讓你隨便打嗎。

所以雖然閃可以規避,但是還是會對敵人造成影響,同時閃也可以很好延緩敵人的進攻,也可以在破點的時候讓敵人遭遇防守位置的退後,很多時候單人守B的時候一顆好的彈牆閃就可以拖住敵人好幾秒,這就給回防的隊友爭取了很重要的時間了。

最後我在這裡沒有讓你去先買什麼雷後買什麼雷,買道具也不用拘泥於必須要配齊什麼,

如果這一局你的位置靠後錢也不夠,那你完全可以封好煙,沒有錢沒法買閃就不買了,

這個時候斷好後卡好槍就完全足矣。

而如果你這局已經鐵了心直接右鍵甩閃出煙,就像2K那樣,

那你完全也可以不用買其他的道具,如果你混煙而亡,

那麼你買了道具也是給敵人買的,很尷尬。

啊還有就是像樓下有的兄弟提到的,你買了道具以後得會扔,

有的時候扔壞了就,就很難受,

我自己封煙有的時候就呲了就很尷尬哈哈哈哈,讓敵人混出來了啊,

或者米RUA指啥跑著扔封VIP的扔下水道了哈哈哈哈,自黑一波自黑一波

簡單來說就是這樣,結論就是,

想好戰術,或者聽隊友布置好戰術,

確定要以一個什麼樣的姿態和武裝去應對,就去起什麼道具

如果允許,配齊道具絕對是有益處的。

希望可以幫助到你呀兄弟~


以前覺得是閃光,但現在覺得是煙霧 ( "ω" )


煙閃是不分種族的必備良品.

火是根據打法的可選方案.

手雷的話,局限性最大,不買影響不大.


以下僅針對天梯比賽

煙霧彈放在第一位。

在沒有經過針對性訓練的情況下,這是最容易使用也是效果最好的投擲物。一顆煙就能很好的保護自己。

其次是閃光彈。

只要有丟閃的意識,略加訓練閃光就能發揮出一定的作用。不一定要追求白到敵人,能逼迫敵人轉身就能為你創造優勢。且閃光便宜量又足,200一顆能帶兩顆。

第三位的是火和雷。火的作用要高於雷,地位也優先於雷。

燃燒彈能幫助你清理一些你不方便去清理的點位,比如cache的中路沙包位,用來逼退對面也是很不錯的選項。

而雷的作用更像是抽獎,開局丟雷壓敵人的血量,為接下來的對槍創造優勢。

以上


槍可以不買 煙必須買


煙和火一定要買,相對來說,煙更重要

往臉上一扔,說不定對方掉幀卡頓然後就被一波帶走了


優先考慮順序

1.防彈衣

2.煙

3.閃光彈

4.強力武器

5.雷


煙和火是為己方創造有利環境。

閃和雷是為己方創造進攻機會。

滴塊可以當閃騙轉身,也可以擾亂對方的小地圖。

煙的重要性應該是最高的,不僅可以阻擋對方視線,還能迅速滅火,減少損傷。

閃對於進攻方的重要性更高,防守方有架槍和卡點的優勢,進攻方需要煙閃來創造進攻條件。(下包後攻守方轉換)

火對於雙方都很重要,防守方需要火來封路防RUSH,進攻方需要火來清理一些不好清理的點位。

雷的話局限性比火小,使用更靈活,可壓血線、清點、收割殘血


這個也是要看情況

對於說煙霧最重要的我也不這樣認為

我黃金的彩筆,eco我會選擇配一個煙混煙霧什麼的偷人,而我朋友(菊花)喜歡帶個閃或者兩個,他說閃光用得好可以讓你瞬間殺人,甚至清點破點都好用

一般來說還是看個人,比如T你要去破點,隊友肯定會有人買煙霧,那麼這個時候你要看一下買閃的和火的人多不多

這個遊戲沒有說必須要買什麼,而是隊友間怎麼把這些投擲物合理的運用,五個隊友全買煙肯定是不行, 全閃火也是不行的, 看情況合理運用

槍法好的建議買閃,第一時間破點搶點肯定要用,或者殘局之類的,會扔順爆閃加上槍法還行, 可以逆轉局勢

槍法差的煙霧、火自行分配, 一般一個人帶火,兩個人帶煙霧,然後一個或兩個帶閃的

對於整體局勢來說還是煙霧重要些,但是也不要一股腦的買煙霧,和隊友協商,合理運用。


煙閃火,前兩者不按排名


煙閃是必買,用於逼迫走位切割地圖。狙擊手建議有錢配手雷,狙腿是最尷尬的。突破手多買閃光,補槍位多買煙霧,自由人四件全配靈活多變


閃我覺得是必須要買的,其次是煙霧,手雷我一直覺得沒啥必要


大佬說的很詳細了,我這一小白分享下自己的經驗。

首先是沒有什麼道具是排第一位的,具體的道具要看具體的情況。

比如說你作為CT的第一位要去搶點,這個時候火顯然是最重要的,因為一顆火可以很有效的防住rush。反之,如果不是第一位或者還靠後的話,在隊友扔完火後補個煙就比較重要。

如果是T第一位的話,接下來的戰術是rush,那麼你就可以盡量少起一些道具,一個煙或者加一個閃就夠了,因為第一位往往是拉槍吃子彈的,道具配滿很容易全爛在手裡,而且rush是很看反應和timing的,如果道具很多的話很容易在混亂的局面里被亂槍打死。

話說回來,如果經濟不是很好的話,我覺得CT短槍配個煙可以去架近點,這個時候閃光就沒什麼太大的用處,近點拉栓有聲音的,對面聽見直接出去就干你了。但長槍可以不配煙霧配兩個閃光架在遠點,一方面,煙霧沒有T方也很少會直接就拉出來(除非rush),趕緊到遠點架好就行了。另一方面,遠點剛槍除非特別剛的直接被爆頭,一般情況下還是要打幾回合的,這種情況下用閃光給自己創造機會就很重要。

T的話,我覺得煙比閃要重要,因為T打的是突破,一般點位都至少有兩個方向可能會有人架住,如果沒有煙封住一個方向,很容易死在交叉火力下。當然如果隊友有煙的情況下,突破手有個閃也很重要,一個閃或多或少都會增大突破成功的幾率,不過槍剛的話也沒這麼麻煩了,果然還是煙重要一些,槍再剛,交叉火力也不好打。

總之,有錢的話還是道具全齊最好了。我一般都是一煙一火兩閃,或者四個各配一個,這個我覺得還是什麼習慣什麼用的順手就怎麼配。

另外,本人萬年黃金四,建議請酌情參考。

PS:想起來誘餌彈忘記說了,誘餌一般都是沒錢了然後買個扔著玩的,有的人覺得誘餌彈沒用,還有人喜歡用誘餌彈玩心理戰。(給這裡扔,對面知道這是誘餌彈就覺得這裡沒人,我就陰在這裡什麼的)

但我感覺啊,誘餌彈作用還是蠻大的,就是拿誘餌彈當閃光扔,那種無腦彈牆的扔法。

前提是,現在幾乎所有人都會下意識背閃了。一個真正的閃光,不管是瞬爆還是普通的扔法都要自己等一個時機,可以說對面在背閃的同時自己也在背閃,這種情況下就是抓住,你比對面背閃的時機准(拉回來的時間快)和對面背閃後拉回來的槍位不會很穩這兩個點來創造機會的。

但誘餌彈不一樣,你直接用力彈牆扔出去,對面一定會以為是閃光而背閃,但你知道這是誘餌彈它不會爆,所以不用躲。這個時候,尤其是近點,干拉出去打得絕對是背身, 這種情況我覺得誘餌彈比閃光好用多了。


買什麼雷?沒想過……1500分到1800都是鋼過去的……


自己的習慣是,如果有錢的話警匪都是煙火兩個閃。沒錢的話,警一個煙,條件允許就再多個閃;匪的話一個或者兩個閃。


首買誘餌彈,必買誘餌彈,我就用誘餌彈砸死人過,便宜又實用。


首選 煙霧彈


我很費解這個問題,csgo 一個玩家只能買一個雷,我覺得你應該問的是:投擲物

狗頭


突然發現沒人提到誘餌雷,誘餌雷有時候用的好有奇效,但是要在計算經濟的情況下比如說你上局隨意買了個誘餌雷,但是下一局你要起awp少50就很尷尬


按順序

煙→閃→火→閃

有套路或者固定位置買手雷(如炸rush等)

如果是eco局視情況一顆煙或一顆閃


首先你要會扔 然後看情況。


當警樂意買閃+火,如果錢多的話再買煙。當匪會買閃+煙,有時候也會買火,畢竟便宜


煙霧,必須的,回防和進攻都是需要煙霧來隔斷對面視線將包點進行分割,從而使進點更加輕鬆


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