三國殺或者 Bang! 的數值是怎麼設計的?

或者說類似三國殺這種卡牌類的遊戲,是如何保證卡牌和角色的數值平衡呢?

既然三國殺山寨的Bang!,那後者的數值又是怎麼設計的?


現在的三國殺已經很不平衡了好不。

後期出現的武將比標包的強太多了好不好。

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初期的三國殺還有一血兩牌的收益論,但現在出現了太多Bug級的武將和Bug級的組合了。

三國殺原本武將的思路有

賣血系:一血兩牌的換算,如摸兩張或如反饋自己多一對手少一,或如剛烈對手棄二。

摸牌系:每回合多摸一張(英資閉月),或發動技能摸牌(集智梟姬)

轉換系:殺閃互換,紅牌當殺,紅牌當桃之類的

送牌系:劉備,回血並送牌到合適使用這張牌的隊友手上

洗牌系:孫權 袁術

存牌系:呂蒙等牌到合適使用的時機再使用,不用棄牌

技能的出發點還是收益論為主,多摸,或賣血收益,或提高手牌利用率(送牌洗牌和存牌)。

現在分析一下部分Bug級武將

荀彧 人家一血兩牌,這貨配五血主公常常一血四牌五牌,而備備的送牌,孫權的洗牌又可以提高手牌利用率,第一神忠絕非無源無故。

袁術 袁術單挑孫權還只是五五開,但一進團戰,戰力上升明顯,就在於這貨有一招叫超支用牌,裸奔攻擊,一般武將一回合摸二用二還不一定能用,這貨可以摸六張,將可以用的全打出去,裸奔就裸奔,超支用一張就一收益,超用四五張,打死打殘一個對手就合算。

魯肅 摸三牌的已經可以稱之為神將,這貨可以摸四張!還能換牌,換牌的本質就是將無用之牌當成順手牽羊用,一張順手的收益就是1,這貨一回合可能四五張全換了,將對手的一個武將換成到一點防禦能力都沒有的地步,收益之大讓人無法直視。

二張 人家月英的錦囊,只能自己模,最多有備備送一兩張。這貨可以三個隊友包養,還給隊友帶來手牌上限+1技能,甚至過份的是對手離線,給樂了,或有袁術,二張裝備源源不斷,就會變成五打三的局面。

步練師 人家張遼偷二已經算是神將,英閉摸三也是近神將級別,這貨是摸二偷一再摸一,妥妥的團戰神將。

鍾會 一開始以為這是延時版郭嘉和半個呂蒙,但這貨明顯出場比這兩個將出得多得多。單挑王孫權在不會打或運氣不好時都不打過。其它主公只有受虐的份,仔細分析就在於呂蒙的手牌利用率很高,現在用不著的牌存著等有用得著的回合,存夠進攻牌後一波攻擊打倒對手。但呂蒙的弱點在於防禦還不夠強,殺還是比酒桃閃多,在每回合一殺的攻擊下(這種攻擊已經只有孫權袁術能勉強做到了),還是會抵擋不住。但鍾會不但能存牌,還能賣血多兩牌,洗一張牌,極大的加強了防禦能力,已經沒有單一武將連續進攻可以攻破了。權術只有洗到寒兵才有可能拆光牌後一波打死。

綜上,三國殺的武將技能思路就在於多摸牌,提高手牌利用率,減少對手手牌或降低對手手牌利用率。只是原本單技能一兩張的收益論,在各種bug級武將面前都是戰五渣。


能力有限,先說說我所了解的

1.

首先的大前提,二牌等於一血,一般來說把1牌的收益稱為【1】,把1血的收益稱為【2】

2.

做一個技能的時候,首先算其收益,然後乘以其發動概率,大概就等於這個技能的收益。

打個簡單的比方,夏侯的【剛烈】

首先,對方付出一張殺的代價,你付出一點血的代價,這個時候的收益分別為 -1, -2,你的收益減去對方的收益,為 【-1】 。

發動剛烈後,判定需要一張牌,但是這張牌並不需要你出【-0】,然後如果判定成功,對方會扣除一點氣血(獲得收益【2】),那麼這個技能的單純收益為之前的【-1】加上剛才的【2】,為【1】。

再乘以技能成功的概率(若判定為紅桃則發動失敗,所以發動幾率為3/4),最終技能強度為 【0.75】

一般會給為3血武將兩個強度為 【1】 的技能,給四血武將一個強度為【1】的技能

3.

以上只是做一個技能的說明,具體的武將強度的判定還要依據其爆發力(一般用平均幾回合能打死一個不主動出牌的趙雲來算),防禦力,單挑能力,手牌利用率等因素來綜合考慮


第一步:找到一個國外玩法有深度,設定嚴謹,但題材國內受眾小的遊戲

第二步:換個國內認知度高的皮

請自行搜索三國殺和Bang!的關係


這個無所謂,那個改牌堆太讓人蛋疼了。


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