三國殺,觀察了一些玩家的勝率,發現主公勝率大都略高於忠臣勝率,該如何理解這個現象?
一、主忠方獲勝的場次是相同的,為什麼體現在勝率上大多數玩家主公勝率較高?
二、忠臣勝率高的玩家有哪些心得?
題主首先混淆了個人勝率和總體勝率。
題主說主忠方勝利條件相同,所以勝率應該相同,這個說的是總體勝率。比如你旁觀個100局,然後統計這100局的4個身份勝率,主公和忠臣勝率一定相等。
題主說的看見很多人主公勝率比忠臣高,這個是個人勝率,主忠數值沒有直接聯繫。比如題主今天殺了10局,2局主公3局忠臣。主公全勝忠臣全敗,那麼題主這10局的勝率就是主公100%忠0%。
總結:個人勝率沒有主忠相等的框框,哪個比哪個高都正常。
補充一下,前面也有人說到了,總體上看主忠勝率應該相等,所以有主勝率高於忠勝率的個體,就一定也有忠勝率高於主勝率的個體。比如前面例子中題主2次主公全勝3局忠全敗,題主是主100%忠0%。那2次主公勝利中有4個忠也勝利了,3局忠失敗中有3個主也失敗了,所以這10局肯定也創造出了忠勝率大於主的人。沒什麼好解釋的,主公的平均勝率是=忠臣的平均勝率的,你看到的只是個別玩家的戰績而已。如果主公勝率高出很多的話,那我估計他刷過戰功
首先你要明白,雖然經常說主忠勝率,但是主公勝率和忠臣勝率是兩個不同的概念。
記得在貼吧里看過一個分析貼,他詳細解釋了主公勝率和忠臣勝率的不同,我大概給你解釋一下。首先,主公和忠臣的思路就不同,主公需要考慮全局,根據各個武將的相性和位置分析身份,考慮打法。而忠臣則儘力配合主公,強將優先選擇。 這意味著兩者的操作難度就截然不同,你說是孫權主難玩還是太史慈忠難玩?或者是曹丕主需要考慮的多還是姨媽忠考慮的多?
很明顯,主公比忠臣要難玩很多!這就是本文觀點,如果一個人的主公勝率高於其忠臣勝率,那麼他的水平一定差不了!設想,如果一個人的水平是一定的那麼他玩忠臣,可能在高手主公的帶領下走向勝利(因為他不用考慮那麼多),但是他當主公卻可能因為技術問題導致崩盤!
所以,一個玩家水平的體現,其中重要指標就是主公勝率!
題主所說你經常見到主公勝率大於忠臣勝率,我認為你看的可能是高等級的玩家,他們的水平就是高於一般水平。題主搞錯概念了,整個區的所有賬號的賽果加起來,主忠的勝率才會相同,不同人是不同的。
反賊目的單純,內奸混淆視聽明哲保身,只有忠臣攘外安內。主公的sb程度決定未來。
多麼符合現實啊!無論公司還是國家!個人理解,忠臣只需砍死反賊然後砍死內奸最後跟主公攜手迎來光明,但是,主公不一定能分辨出誰是忠臣誰是內奸,甚至有些反賊也愛跳內奸,極大幹擾主公的判斷,這等於忠臣可能會面對來自三方的攻擊,很屈辱但沒辦法,另外主公血厚也能抗,有時別小看多出來的一滴血,這就是魚死網破最後一擊的勝負關鍵~~問題2沒法回答,我一般被分到反賊和內奸的機率較高,偶爾當一回忠臣,遇上個聰明的主公那是輕鬆加愉快,要遇到個笨的主兒,就只能呵呵了~~
五個人(含)以上的局才有忠臣 1V1是主VS反
怕死的忠臣不是好忠臣
不能控制自己死亡的反賊不是好反賊
忠臣是三國殺軍爭最難玩的角色,沒錯不是內奸。明白了這個你就算是懂三國殺了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------回應某評論的嘲諷。三國殺現狀就是「:老玩家大部分活躍在軍爭八人;反賊特彆強勢勝率出奇高;來具體說下:有人說孫權主公控的問題~~孫權真正強的時候早已經過去。目前來看孫權之所以弱很大一部分因素是因為玩家都很了解孫權主的主流套路了。目前來看主公的操作水平的高與很高實際表現在牌局上差別不大,但是忠臣的操作水平的高與很高在牌局上的表現差別很大。我以前經常說的一句話就是:忠臣是三國殺唯一有資格用換將卡和手氣卡的身份。所以忠臣勝率低於主公的主要原因是(撇開刷子不談)很多所謂的高手打牌可以,這一批人作為主公的時候基本是合格的,但做一個能把局勢引導到自己這一方的忠臣他們可能還欠佳。
主公勝率高於忠臣勝率說明此玩家玩主公的勝率高於其他玩家玩主公的平均勝率 -&> 大概可以推出此玩家的勝率高於平均勝率 -&> 老玩家的勝率高於平均勝率應該不奇怪吧。
沒什麼奇怪的,既然有
主公勝率大於忠臣勝率的玩家,就有
忠臣勝率大於主公勝率的玩家,這是守恆的。
主公勝率48%左右,忠臣勝率35%左右的路過一下。
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