怎麼評價《Angel Beats!》這部動畫?


動畫考察8 Angel Beats!的再度回歸性和不復存在的「另一個世界」——京都動畫,Key,麻枝准 - 動畫考察 - 知乎專欄

本文的知乎上公開時值Key15周年,PC版Angel Beats!-1st beat-2015年6月26日發售,以及本文的主體對象,TV動畫版5周年。下圖是最近在秋葉原召開的紀念活動中展示的包括麻枝准在內製作人員的簽名。

說起Angel Beats!就讓人想起麻枝准,

說起麻枝准就能想到他是著名遊戲品牌Key的劇本作家。而說起Key的動畫,那就讓人想起京都動畫了。以AIR,Kanon,CLANNAD,Little Busters!等大作而成名的美少女遊戲品牌Key,Angel Beats!就是作為一部由其主要寫手的麻枝准擔當從企划到腳本等角的,帶著諸多期待而開始播映的原創動畫作品。

1. 原創動畫的批評性

而看看周遭對這部作品的反響,就能指出很多與這個所謂「原創動畫」的稱謂不相稱的與其他作品的多樣的相似性。

從造型就能看出的涼宮春日的影子的女主角的蠻橫的性格,

或是在室內的坐席位置(包括PC的有無)也是跟涼宮春日如出一轍。

接著從敵對天使的無口無敵這個角色設定來看,也能自然地讓人聯想到長門。同樣地,從用音速手刀襲擊主人公的姿態來看,也能讓人想起和作為情報統合思念體同類的朝倉的戰鬥場面(包括背景的滿月)。

甚至連作品中的中心性團體名也是「SSS」≈「SOS」,

事到如今也不必說,作為作品的賣點之一的演奏LIVE現場很難不讓人關聯到「涼宮春日」或「輕音少女」。

這樣一來途中加入的吉他歌手「YUI喵」這個名字也能讓人聯想到其含有的引申意義。

而她的加入被決定了的第四話是棒球的故事這個事實本身,就讓人想起涼宮春日或CLANNAD中描寫的諸多棒球場景。就像繼承了CLANNAD的主人公的肩膀抬不起來的設定一般,Angel Beats!主人公投球的動作也是側面慢速球的這一點也正應證了這個相似。

拿來與CLANNAD比較的話,第一話中HIT數的計算,

接著第7話中像極渚的病弱角色,和這個角色的CV是與渚同樣起用的是中原麻衣這種徹底性。

說到這裡,Angel Beats!登場角色們的名字全都是由月刊雜誌「ROCKIN"ON」系的藝人而來的傳聞也作為援用輕音少女中的角色名全是取自P-MODEL成員名字諧音的事實可信度劇增。

平沢唯:吉他擔當(平沢進)

秋山澪:貝斯擔當(秋山勝彥)

田井中律:鼓手擔當(田井中貞利)

琴吹紬:鍵盤擔當(ことぶき光)

Angel Beats!のキャラ名の由來は全員音楽家か音に関するとの噂 - 萌えオタニュース速報

ゆり    中村由利(GARNET CROW)

天使   音を奏でる

音無   音が無い

日向   日向秀和(STRAIGHTENER)

ユイ    YUI

高松   高松浩文(THE NOVEMBERS)

野田   野田洋次郎(RADWIMPS)

椎名   椎名林檎(東京事変)若しくはシーナ(シーナザ?ロケッツ)

遊佐   遊佐未森

藤巻   藤巻亮太(レミオロメン)

TK    小室哲也 若しくはToru Kitajima(凜として時雨)

松下   松下敦(ZAZEN BOYS)

大山   大山純(ART-SCHOOL)

岩沢   岩沢正美(Hoover"s ooover)

ひさ子  田淵ひさ子(NUMBER GIRL)

入江   入江美由紀(JITTERIN"JINN)

関根   関根史織(Base Ball Bear)

チャー   Char

然而,這種既視感難道就與在前面的動畫考察3的FRACTALE中的一樣么?恐怕不然。

之所以這麼說,FRACTALE可以說作品整體是由多種多樣的知名作品的細節部分集合而成的,然而在這部Angel Beats!里,列舉出來的項目和這種既視感的源頭無一例外是從京都動畫製作的作品中引用的這一點更為引人注目。當然,將Key/麻枝原作的美少女遊戲作品動畫化的製作公司正是京都動畫,在這個意義上,就很難將這種類似性完全當做是模仿或照搬了。這是因為,這裡京都動畫在做的就成了一個對「『Key/麻枝作品』的動畫化/轉媒體式翻譯」再翻譯的作業。

也就是說,Angel Beats!並非一部安易的MAD式雜交作品,而是能看作是一部麻枝將「自己孕育的美少女遊戲被京都動畫動畫化時的演出」以自己作品的形式再度回歸式的動畫化的這種稍許麻煩卻有著批評性構造的作品。

這裡發生的,是通過京都動畫對麻枝自己作品的更新,亦或是,將京都動畫對美少女遊戲的動畫化(批評)反饋到自己作品中去。簡單地,或許可以說成對於京都動畫(對自己作品的「批評」)作品的,麻枝的「批評」。

上面也提到,京都動畫已經將Key的麻枝准作品AIR(2005),Kanon(2006),CLANNAD(2007-2008)實現了動畫化。(擴展閱讀:動畫考察23 透過「情念定型,奇蹟和人偶」看Key社《AIR》和《Kanon》 - 動畫考察 - 知乎專欄)這裡簡單地搜索了關於這幾部作品的感想的博客,當中幾乎沒有出現麻枝準的名字。然而,關於Angel Beats!反而鮮有人不提到麻枝准來寫感想。這就是因為在Angel Beats!里麻枝準的形象是根深蒂固的。在我看來,Angel Beats!的製作公司P.A. Works是直接採用的麻枝準的原液。然而眾所周知,麻枝準的原作是一種不沖淡了來使用就很危險的素材。例如就算是遊戲品牌Key的粉絲,也有很多人用嚴峻的眼光看待被譽為麻枝准私自開發的智代after ~It』s a wonderful life~。

這部遊戲在發售後有非常多的否定性意見,因此麻枝准過度受打擊而被迫休息了數月。而京都動畫則是沖淡了麻枝準的原作在使用這些素材。一般來說,這種沖淡才是正確的,但是這裡的P.A. Works所保持的濃度卻又不得不說是值得讚許的。CLANNAD的觀眾里想必有不少人是因為是京都動畫的作品才去看的。對於這種人,原作者什麼的就沒有那麼重要了,而在Angel Beats!里體味了一次這種濃度就會上癮。看了該作最終話驚呆了的人,想必會在不知不覺中期待起並閱讀起麻枝準的下一部作品了。這彷彿就是發現是「腳本麻枝准」以後就忍不住會去看的一種詛咒般的東西。而相信這種濃度並非P.A. Works的隨性之作。

2. 另一個世界

這裡想參照麻枝准過去製作的遊戲作品來考慮擔當了Angel Beats!腳本的麻枝准。

麻枝准這個作家在作品故事中常常融入了一個現實之外的「另一個世界」,而在Angel Beats!里這個「另一個世界」卻與「現實」是一致的。這個現象很有意思,因為這裡麻枝准將他至今在主線故事之外採用的所謂副線的「另一個世界」作為主線來使用了。首先我們來看看從過去作品中所沒能看到的這個現象。

首先,這裡將對「另一個世界」的定義為AIR中的「Summer篇」,

CLANNAD中的「幻想世界」

以及Litter Busters!中被稱為「虛構世界」的世界。

而在Angel Beats!中就相當於故事舞台的「死後世界」。

另外從遊戲原作的One 向著閃耀的季節到Little Busters!中的主要作品中,企劃不是麻枝準的作品只有Kanon這一部,而只有這部作品中不存在「另一個世界」。反過來也就是說,麻枝准進行企划了的作品裡基本全都有「另一個世界」的出現。

下圖是將上述四部作品中「另一個世界」投影到二次元坐標軸上的結果。X軸代表了各個作品發售的時期,y軸則顯示的是主人公們所處的「現實世界」和「另一個世界」的距離相對接近或是相對較遠的距離。評價基準則是「現實世界」和「另一個世界」的接點以及與時間軸的重合。首先,AIR中的「Summer篇」是發生在千年前和主人公無物理接點的這點就能判斷起距離最遠(100)。在以後的作品中把這個距離作為基準來顯示是相對較近,還是相對較遠。

雖說CLANNAD中的「幻想世界」的時間近似於是與主人公所處的世界相平行流淌的所以時間軸相近,與「現實世界」的接點卻是間接的,所以將其標註在了y軸上的中間值(50)。而從Little Busters!與時間軸幾乎是相重疊「虛構世界」和「現實世界」相連接著的這一點看來,可以說距離是極為相近的。但是還不是「現實世界」,所以y軸的值不為零(20)。關於Angel Beats!由於「另一個世界」是故事的舞台,主人公們在現實中是死去了的。也就是說,對於他們來說,現實也就變成了「另一個世界」。由此,y軸的值就變成了0。值為0就是指「對於他們來說的現實」=「另一個世界」。這裡有意加上「他們的」是因為這個「死後的世界」里有著死後也能立刻復生的設定,一般性地來說,並非是「現實世界」。而對於我們活著的人來看,這個「死後的世界」才是「另一個世界」,就會對這種將「死後的世界」當做是現實產生違和感。所以這裡才會是採取「對於他們來說」的前提角度來看。

再換個別的說法的話,這種相對性距離的接近說不定可以說成是我們的感覺性接近。AIR是遠古的故事,也就是會像童話故事裡一樣,頻繁出現「翼人」或「詛咒」等的關鍵詞。

BGM的曲名的「傳承」也是給予一種古老的時代感。然而在CLANNAD中是在「街道」或「家族」等的大的主題上,加入了「幻想世界」或「光之玉」等的幻想要素。

對於街道整體在進行飛速變化的事實的不安等,與其說是童話,更像是現代所特有的問題。BGM里標題的「街道,時間的流逝,人」也是有很多現代所特有的問題。而如果說這樣就能推出Angel Beats!是與我們的感覺極為接近的故事的話,恐怕也不然。然而將其看做對於關於死後會變成怎樣的這個問題的答案的話,就與我們的感覺十分接近無疑了。

至此論述了一種劃一性的距離,而Angel Beats!以外的麻枝準的作品全都是遊戲作品,雖說與片長上有制約的電視動畫不能單純的比較,像上面這樣標出坐標圖的話,就明顯能看出在推出新的作品的同時距離在不斷縮短,像Angel Beats!一樣「現實」和「另一個世界」相對等相連結的事態就能看成是理所當然的傾向了。

此外,關於Angel Beats!中不會積極地走出外界的這點也很有趣。僅僅是看影像的話,世界彷彿是延伸到地平線一般,而女主人公的遊離子也是在探尋著神。那麼為什麼大家都執著待在學園中而不出去呢?從AIR,CLANNAD和Little Busters!三作品中都在「另一個世界」中有著「脫出」的主題這點來看,這種不去嘗試脫出的角色們很有意思。說不定,這是暗示了對於他們來說這個世界才是現實的這個事實。

如上所述,Angel Beats!就算是單純只看故事的構造,與過去作品的區別也是很明顯的,不能不說是在考察麻枝準的時候有十分重要的參考價值的一部作品。

3. 現實世界的死,死後世界的死

麻枝寫的劇本的主要人物總是在最後會死去的。所以麻枝是成為了殺人者,人們都稱他為『魔王』

香港的朋友貌似都將麻枝准稱作「大魔王」。而上面就是問道他們理由時給予的解釋。

當然在考慮Angel Beats!的時候不能忽視的也是對於死的處理。正如前面香港例子一般,麻枝準的劇本里,就是總有人會死。而在Angel Beats!中人已經不會再死了,所以這裡將消失不見的這件事稱作為「死」。

首先將死分類成兩種。

一 滿足的死——對於本人來說是預定好的死

二 不滿足的死——對於本人來說是突然到來的死

在這個分類里,就算是在別人看來是突然的死,只要是對本人來說是預定好的死的話,就看做「滿足了的死」。例如,在AIR中神尾觀鈴的死對於神尾晴子來說是突然到來的死,對於本人來說(至少數日前就已經知道了)就是被預定好了的滿足了的死了。這點關於Little Buster!中的朱鷺戶沙耶也是一樣的。此外CLANNAD的古河渚的死,岡崎汐的死對於他們本人來說則可以說是預想外的。神尾觀鈴或是朱鷺戶沙耶在死的時候變得很豁達,古河渚或岡崎汐卻不是這樣的,也就是一種對現世還有一種迷戀的不滿足的死。

麻枝準的許多作品中有一種否定現在瞄準更高處的作風特徵,遊離子或YUI,岩沢等的人生也是無比的慘烈。麻枝准在這之前的作品中為了因為這種死法而死去的場合準備了救濟的道路。例如運用奇蹟,或是循環構造,虛構世界來克服。話雖如此,也確實有沒能救濟成功的一部分角色的存在。這種不滿足的死,就是與將一次性的人生過得更為精彩的智代after的主張是相反的。

就算如此,把Angel Beats!考慮成是麻枝准對這種經過無理的死法的角色的回答又未免過於敷衍。然而Angel Beats!明顯是對這種死的一種救濟法,而這就是在有著選項的美少女遊戲中絕對不能實現的救濟方法。

將甚至沒有選項的直面BAD END的生不經過對於記憶的覆蓋進行事後性的肯定是近乎不可能的。因此,這種救濟也只能以一種變戲法式的方式實現。

話歸原題。將前面所分的兩種死套入Angel Beats!來看的話,就會發生一種不自然的事。這裡明顯的就是岩沢和YUI的死法。她們自己看上去並沒有希望著要死的樣子。然而這裡很明顯是獲得了高的達成感和滿足感。也就是說,「對於本人來說突然到來的死」變成了「滿足的死」。這種岩沢和YUI的死法在本人不能預料的這點上是與神尾觀鈴和朱鷺戶沙耶相異的。

試著再度分析後,前面的分類中滿足和不滿足就變得顛倒了。

一 滿足的死——對於本人來說是突然到來的死

二 不滿足的死——對於本人來說是預定好的死

那麼就能說對本人來說是預定好的死就是不滿足的死了么?但是在這個世界的規則里這種不滿足的死是不可能的,基本上大家都應該是滿足著死去了的。僅有的一個例外就是Angel Player的製作者,只有他是在死後的世界裡作為未達成願望而NPC化了的,現在變得如何也是無從得知。另一個例外的音無也在最後的最後以消化不良的形式消失了。

Angel Beats!在故事的最後,就能看出對於音無和遊離子的死的意見的不同。從這個對立里,將這兩個人當做這兩種類的死法的代表進行論證應該是有效的,從後面遊離子自己選擇了死的這件事看起,這種對立也不過是些細節問題了。如下圖所示,這裡存在問題的是一直不能達到目標的人,就像前面所引用的,麻枝準的基本風格就是對現在的否定和這之後的瞄準更高處。堅持採取一直被什麼東西逼迫,又去追尋什麼東西的這種生存方式的姿勢讓我們感動,然而卻沒能為了在那裡被落下掉隊的人們的救濟方法做準備。

Angel Beats!里Angel Player的製作者最終變成了NPC,僅僅一個人在那等待。從這種對持續未達成狀態的他進行的嚴峻描寫的地方也能看出,對像他的這種拒絕向著更高處攀登的人的態度是很冷淡的。前面寫了「現實」和「另一個世界」的距離成了零,為了跟音無說聲「謝謝」而一直等待的天使和難以忍受最終選擇了變成NPC這種輕鬆道路的Angel Player的製作者的對比大概也能直接複寫到現實世界中吧。

郭文放

2012年3月11日

日本東京

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本文出自:動畫考察 - 知乎專欄

【專欄已於2016.6.26開啟讚賞,您的讚賞將直接幫助豐富和提升對動畫的考察】


三首配樂

《my soul your beats》

《Brave song》

《一番的寶物》

每每聽來,戰慄不止

曾搜到原唱者在演唱會演唱《一番的寶物》

她自己都唱哭了,唱啞了…

一段故事打動人心竟能如此……

看的時候還小,還很中二。

痴迷那種男的應該酷酷的,

女生溫婉迷人那種設定。

那是我第一次看了一個什麼炫酷技能都沒有的男主。

真的是什麼都不會……

可他卻讓我明白了溫柔堅強善良所孕育的力量

卡娜喋!

最後體育館樓梯那故作希望的哀求

那一刻懷中瞬間的虛無……

主角狂亂地抓著空氣,擁抱著冰冷的自己

是對一個世界的留戀

像是微笑著說了再見就要從容赴死的畢業典禮

像是轉瞬間空無一人的走廊

它不像是Clannad那種在無盡憂鬱中掙扎著也要看見光芒的基調。

而是突然拋出一個本應就在那的懸崖

喜悅急轉直下

悲痛彌散開來

一開始就告訴你,所有人都死了

然而觀眾們想必看了三五集仍然都跟跟主角一樣不相信這個設定…還以為這一切只是個過分的惡作劇…

然後一段又一段地嬉笑怒罵直至讓大家忘了這一點

「死亡」突然又跳出來,即是那麼突兀,又是那麼自然。

很多時候,恍惚間,小百合描述的那些日復一日中規中矩的NPC們時

想到我自己生活中那些一成不變的單調的人潮和街道。這邊的世界卻顯得更加亦真亦幻了

人都「死了」,都分開了

誰都沒法帶走什麼

誰留下什麼東西也都變得不重要了

這樣的結局,對總是在考慮

「以前是怎麼樣,以後會怎麼辦」的現實中的我們

無疑是一次心靈的拷問和凈化

未來就是不確定的。

「誰等了誰幾生幾世才會遇見?

釋然後是轉生還是湮滅?」

這樣的問題

我在考慮這些的時候不免心生寂寥。

也覺得自己可笑。

未來的我們不也是嗎?

生活中計較這些…計較那些…

還不是生死為大

慘死也無法改變任何一個sss成員

善良,正直,積極,無私,樂觀。

矢志不改,無往不利!

雖然不能說,從此期待死亡

但確實沒有以前那樣怕了

因為我從此更加珍惜眼前的生活。

一度期待序章,第二季。

自己也嘗試寫過,想過。

不過恐怕再也沒有 [共享心跳] 這種設定

來的衝擊力和震撼要大

第一遍看的時候我在疑問

就這樣結束,他們真的快樂嗎?

第二遍

這是個令人悲傷的傑出喜劇。

第n遍(n&>10)

大團圓結局都是毒品,麻只准大法好!

不過還是挺在意最後

他到底是和她是在街角遇見了?

還是作為學生會長,成了這一切的守護者?

哈哈,不知道別人怎麼看。

明知結尾的留白是神作的必備

可是還是希望「再能寫個人間重聚就好了」

大概就是這樣吧……



不好意思,我覺得這個作品大部分人並沒說到最重點上。

關於輪迴拯救,包括動作槍戰,雖然是這部動漫的看點和核心。但是我一直是感覺到最後整個主題走偏了。原本想寫的拯救感動並沒有到點上。相反那個原本只是陪襯的NPC背景卻意外的令人落淚。最後感動點變成畢業典禮的分離,難道沒有人看到這一幕的時候想到當年自己的畢業典禮,那些可愛的同學身影么?

整個劇中我覺得最有感觸的畫面就是那時候一群人站在欄杆上,看NPC在夕陽下運動跑步,然後解釋這些都是永遠不消失的NPC的時候,感嘆人生命無常,不如像個NPC一樣永遠活在校園裡,有愛的人有朋友,沒有人離去,沒有人消失,和記得昨日的仇恨。

最後畢業典禮那裡,大家無論經歷了什麼,在面對新的生活的開始,還是要去進去輪迴。就像我們離開校園一樣,雖然校園很美好,但是我們還是會義無反顧的踏入社會。因為要尋找自己更美好的事物,更值得去過的生活。

所以啊,我覺得beats這動畫,從原來的主題,莫名其妙轉到校園那個點上。雖然都有提到,但是卻被最後的畫龍點睛給點活了。


真正好的影評等別人來答,我只說一個小事兒。

《Angel beats!》必然不是符合我國「寓教於樂」標準的片子……這個片子也不想做這樣的事情。

但看完這個片子後,我就決定以後要「捐贈遺體」。

匿了吧。


昨晚上一口氣看完了Angle Beats,趁著記憶還比較鮮活寫一點東西算記錄一下吧。

這個世界的設定充滿著謎題,一開始的時候是蠻突兀的,我有點蒙蔽的是怎麼區分NPC與正常人,在後面NPC化之後發現NPC都在上課,但是顯然意識在上課,軀體已經被剝奪了。挺奇怪的。然後迷之坐在電腦前的少年是誰,為什麼會在Guild里,等等問題都有點搞不明白。

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Angle Beats這部動畫有很多故事是非常引起我共鳴的。

第一個是岩澤前輩在即將被奪走吉他時忽然開始唱歌這件事情。

我初中開始學吉他,到今天也算日子不短,偶爾湊出幾句,可能聽者品評各異,但是確實有傾盡自己感情於其中的錯覺,覺得這首歌是自己的價值精髓之所在,意義所寄託。 短暫地在街頭彈唱過,說實話,很需要勇氣。但是當閉上眼睛,不去看行人,全心投入到歌曲當中,就能有被拯救的感覺。

有人說,音樂原本就是一種祈禱。我想從人性通往神性,這樣的祈禱應當是一種捷徑吧。

曾經把自己寫的十幾首歌打包分享給同學,別人很認真地評論,哪一首哪一首還不錯,哪一首欣賞不來,蠻感動的,想把自己也覺得不錯的東西分享給所有人聽。幻想過大喇叭大舞台,這些幻想,是被岩澤前輩實現了。我在屏幕前也感到很愉悅。

雖然缺乏岩澤前輩的偏執,但是她拿起琴的那一刻,聚光燈打在身上,時間都凝住了,她的音樂最後一次送給等待救贖的人們,這樣的場景,我自己也嚮往過無數次。

其它的嘛,由於小時候車禍骨折住院過一段時間,只能躺在床上忍受疼痛行動不便,所以對於由依渴望電視里和窗外的世界有了一點點體會,但她的體會應當更深,好比金庸先生筆下的俞岱岩,長存懊惱、憤恨、自責。這副全新的軀體,給她的自由,給了她渴望一切的權利。

【私以為,最後由依的滿足立足到愛情,「女性的終極幸福是結婚」,未免稍顯狹隘了些。】

遊離子發覺立華奏其實不是天使而是人,之前的揣測全都崩潰了還必須要硬著頭皮領導大家發動新的作戰,這樣的尷尬;日向螺旋上升的好氣又好笑;直井文子渴望被認可被證明;黑岩五段瘦成一道閃電(嘛,我現在是胖子了)……多多少少在生命里都和這樣的人交錯過,再或者說都能在自己的生命里找到這樣的痕迹。

最最最最最最最令我感動的,是最後音無要立華奏留下!

畢業典禮冷眼旁觀的我,在最後音無結弦對立華奏說「和我一起留下吧我們可以幫助很多人」的時候,淚崩了。

他此刻的自私,直擊我內心最脆弱的地方!

她填報志願的時候,我對她說,報我所在的城市。其實我所在的城市沒什麼她的志願選擇,但我很想……

又異地了一年我們就分手了。

往後我常常自責自己不夠愛她,也深深知道這份自私是我生而為人深入骨髓無法擺脫的一部分,翻來覆去,難以釋懷。

後來歷的事更多了,發覺這樣的事情司空見慣,但再沒這麼個人,讓我想不考慮前因後果過去未來地自私一次。

愛情這件事情本身就是自私跟矛盾的,

按道理說音無不可能就這麼愛上一個人,但他就是愛上了;音無不可能永遠扮演神性,因為他是個人。

最後一抱,她從懷裡消失,而音無扑打著空氣,摟著自己的肩膀。

分手前的那一年,這個橋段在我的夢境里重複過無數次,循環往複,撲空又撲空。成了我最害怕的夢魘。

所幸分手之後再過了一段時間,這個夢魘終究消失了。

他們應該都得到了救贖吧。


有集無篇。


一部讓人受益匪淺,引起內心共鳴與思考的佳作。

以下答案部分出自我回答的另一個問題Angel Beats!的長處是什麼? 好看在哪裡?

Angel Beats確實是有缺點,這不可否認。但是,衡量一部作品是不是佳作,不僅僅是它在技術上有多麼成功,能否深入人心也是很重要的啊。在我看來,Angel Beats最大的優點,就是讓不同的人收穫了不同角度的啟迪。我之前看過一個人說,他看過Angel Beats後,讓他有了捐獻器官的想法。還有的人說,AB在它最迷茫的時期給它帶來一絲光明。這些就是Angel Beats的貢獻。Angel Beats把「輪迴」「命運」等沉重敏感話題用動漫的形式表現出來,已經是非常了不起了,看過的人想必都有留下印象。AB不擔負著政治正確的任務,不做作,不像是春晚小品一樣結尾都要來一段正能量,你順著它的劇情,自然能從中學到什麼。只不過,每個人根據自己的經歷感受到的都不一樣。

AB的BGM也是一個亮點。OP My Soul, Your beats 和 ED Brave Song都很優秀。特別是Brave Song My Most Treasure 非常感人。Theme of SSS能讓我感到主人公們對命運的抗爭。也有歡快的Today is OKSchool Days。向負責音樂的麻枝大魔王致敬!

至於AB到最後劇情有點趕,我也是覺得這算是一個缺點。畢竟我都沒清楚大家就突然畢業啦?畢業之後怎麼就突然抱一起啦?怎麼消失啦?卧槽完了!!!還我第二季!【AB的新漫畫算是第二季的消息么?^-^】

還有人吐槽時間軸混亂,我覺得這應該是作者故意為之。可能在新漫畫中會有所體現。

再吐個槽

在故事的進展雙方隨即引發了武裝衝突。(摘自萌娘百科)

武裝衝突的佔比真多啊!我記得E02 Guild整集都是吧?^-^

最後來一張ED。

感謝Angel Beats陪伴我至今。在我心中它絕對是一部讓人受益匪淺,引起內心共鳴與思考的佳作。

再次向大魔王致敬!


只是第一遍看但我想說的是

作為一部以人生價值觀為主題的作品 大家沒有說到點

它在設定上的「缺陷」並不是缺陷 以動漫的標準評價 它是缺陷 但是以一部作品來評價 它不能算缺陷 沒有提及所有人的前世這一點 就像是片子里所宣揚的每個人在現實中的渺小 雖然渺小 被世界遺棄但不能放棄反抗 如果訴說了每個人的過去 那麼就意味著每個人都應該被了解 然後目的性的為了完成未完成的夢想而努力 會給人一種為拍而拍的感覺 留著這些空白反而體現了生命的真諦需要琢磨 去而不返 悟而向前

更重要的 它交給我們的是價值觀 而不是一種感受 在人生路途上 低谷讓我們看到希望 也許它看上去是給仕途不順的人以啟發 並不是 是讓更多還沒失去珍貴東西 或碌碌無為平庸度日的人得以警覺 尋找自己的真諦 生命的價值不是長度高度 而是你從廢墟中重建了多少 從極限中突破了多少 也就是說 變了多少 作為一個普通人 我們沒有那麼多憂與願與恨 我們更多的就是不該被環境所困 一味的服從讓我們沒有了靈魂 人要拯救自己的靈魂 要有自己的主觀wish 要敢於反對和表達出內心的不同 努力實現自我價值 這樣 我們才不需要ab世界 或能夠進入ab世界 作品想表達的 就是 無論現實如何傀儡人 人都應該找到自己的價值所在 sooner or later 生或死 你的價值都能得以實現

關於結局 好人卻沒有好結果 但在ab世界卻能完全逆轉 這是ab世界給我們的寄託

人生的目的? 人生的目的是死亡 每個人都會這樣想 但ab傳給我們的是一個類似宗教的思想 人生死後會有一個機會得以反抗自己不公的人生並且終將得以超生 這不是膚淺的讓人放棄現在的生活 把全部寄托在死後的救贖 而是在叫人要勇敢的活在現在 爭取一切 即使死後也能完成自己的願望 在現在的生活精神得到了安定的保障

ab的世界中當然交給了我們另外一樣東西 回憶 不管生前 死後 都成為一種力量

在ab世界之後人們又會去哪 在一切願望都達成之後 超生?來世?這些都值得思考

剛看完 腦子裡的話全都寫下來了 思路很亂 見諒

最後 願所不甘的靈魂 都能進入ab世界


寫下第一段文字時,很是沒底。Angle Beats 我是4年前抱著泡麵和薯片用一個晚上在一台奔騰4拖拉機看完的。味道挺好感觸極深,但朝花夕拾,拾起來的只有粉末,我要一激動給"民那"分享了,沒發現這是"朝花牌粉末"的得以為我是彈鼻屎的變態。

所以,為了題主,為了部落,再度進入「死後世界」。

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開場OP My soul your beats便是麻枝准「標誌」性的4/4拍+鋼琴曲起奏(key粉一聽便是熟悉的味道)前奏反覆四次的鋼琴敲擊,聲音遞進,手法略類似於格里格的《晨曲》,

歌詞:"目覚めては繰り返す,眠い朝は/襟のタイをきつく締め,教室のドアくぐるとほんの少し胸を張って歩き出せる

睡意反覆襲來的清晨,將衣領緊緊系住,走進教室的房門便稍能挺起些胸膛邁出腳步。"與前奏銜接完美。

OP中每次琴鍵敲擊後,便有一路心電圖打過,第四次時動畫標題打出 Angel Beats...我的第一反應是...字體選的不錯。這個不明覺厲的標題,像在說:key粉們,看過來。

但看完全劇發現英文正字"Angel Beats"下的心電圖才是本劇的標題。

觀者無意作者有心。

立華,名奏,音無,名結弦。「余來結弦,君請奏。」

回到天使獨奏畫面,櫻紅天際色襯托下無數下降的"星"代表無數飲恨青春來到』死後世界「的靈魂。

此時"天使"奏響My soul your beats。快進一段。曲子結束,夜晚降臨,星光從校園升起,離開天使還是天使,琴還是琴。

My soul your beats ,聽著陽光,屬性卻是帶絲涼意的"安魂曲"。

ED,在歌曲Brave song 的演奏下踽踽獨行的百合身邊同伴一個個增多或變換,可以算作每話的梗概了。

特別想說的是最終話ed處理——曲子改用貫穿全劇「名場面」插曲《一番の寶物》。

焦距也與前12話反之,改為由遠及近。死後戰線的同伴全數出現在合影中,然後伴隨旋律一個個消失,呈現給觀眾的日暮的大道。

休止符,麻枝准做到了。------------------------------------------------------

寫到這兒,默默說句"前80回"完。

本意用3段式結束op,ed的討論,然後進入劇情的探討,但...二次觀影就是這麼蛋疼。無可避免的看到"細節"。剛寫下的三段文我被迫不斷填填補補一些支離破碎,最後愛上這種管中窺豹的感覺....後來,上邊的東西你們都看到了。

——單獨撕下披薩框細細咀嚼,其實,還不賴。


就個人來說 在10年這部動畫讓我走出了人生低谷 個人心中神作!


在外面看到看到《Angel Beats!》的時候,心臟頓時就緊了緊,進來看了看各位答主的答案,感到很可惜,大多數人都在關注立華奏和音無之間的愛情,好像劇中其他人物都不存在一樣。

可是我也很喜歡她:

為了自己的夢想而奮鬥的姑娘,最後卻遭到命運的無情戲弄,在歌唱中滿足,在歌唱中升華,只要能夠痛快地歌唱,就連對命運的不公對她而言也不值一提。

還有他和她:

我猜,日嚮應該是真的對由依有感情吧,至少我願意一廂情願地這麼認為,所以當日向向由依告白,並帶著由依幻想未來的美好生活,願意讓由依滿足,即便知道這意味著永遠的分離我感到很心酸,心疼到簡直無法再忍受的程度。

我還很喜歡他:

還有他:

還有他:

當然還有她:

angel beats到底說的是什麼呢?

我想說的應該是犧牲與奉獻,殘忍和愛,命運和意志之間的故事吧。

不管遭遇了多麼悲慘、痛苦的事情,每個人都能保持著樂觀的心情對抗著「神的不公」,不管死了多少次,那都不是事兒!

可在結局我還是哭了,奏和音無的分離固然是讓人落淚的,戰友們和命運抗爭的故事也讓人感到辛酸,然而時隔很久之後,我再看到《angel beats》這兩個字眼時,從心底湧上的悲傷和恐懼,全都將矛頭指向了一個場景。

即便知道這意味著永恆的分離,但卻仍然真誠地說出了「摯友」這樣的詞。有人說:為什麼明明之前把音無刻畫得那麼無私,最後卻自私地要求奏留下來陪他?我想,麻枝准可能在寫這段劇本的時候就感受到了那種令人絕望的孤獨吧,曾經朝夕相處、擁有那麼多共同記憶的朋友們一個又一個笑著安詳地道別,笑著在眼前消失,怎麼可能有人能受得了??反正我哭了,我被孤獨逼瘋了。


首先,angel beats能用活潑的動漫形式來表達「輪迴」、「拯救」這樣沉重的主題,還在其中洋溢著愛,並感召著觀眾感恩、直面疼痛、向善,這就非常了不起。

再次,細節上環環相扣,值得回味。這可能是麻枝準的特點吧,參考5月31日那個匿名用戶對op、ed的細節賞析。回頭再看一遍動畫,仍有很多之前沒發現的感動。

畫風、音樂、幽默、戰鬥畫面,不展開寫了,優秀。

怎麼說呢,總的來說angel beats是令人感動、構思精巧、值得回味的優秀作品,它的故事不局限在短短的13集劇情里,而通過未展開的細節、映在觀眾心裡的感動在我們心裡、未來生活里繼續發展著,告訴我們應該如何去愛。


幾年前看的,個人覺得比較平庸,算不上佳作。搞笑橋段不錯,故事整體結構散亂,意義不明的多餘的人物很多,人物塑造不立體,動畫硬是做出了遊戲的感覺。

幾個核心故事的 梗 編的不錯,但是被插入到了一起,加上上面所說的問題導致整個動畫沒有整體性

煽情做得還可以,不過不能因為煽情就掩蓋掉比較明顯的硬傷,音樂比整個故事做得好,為了表面態度還是不慫不匿名了


2017.2.2-2.3補完《AB》這部動畫,缺點確實很明顯,但遠沒s1的評分那麼差,我個人還算喜歡。

因為在看《AB》之前還補了《小圓》,所以下面也有幾處和《小圓》的比較,無吹黑之意。

畫面、音樂、笑點、虐點、回憶好評不用多說。

角色:全片沒有讓我討厭噁心的角色,對音無、日向、奏、由理、由依等全都很喜歡。問題在於有一大半的角色塑而不造,給人感覺浪費了這麼好的人設。藤卷和大山在OP和ED里的展現的關係從來沒浮上來,藤卷至始至終給人感覺是多餘的角色;高松的印象給人很深,但細想下來其實只有笑點,除變成NPC外完全沒任何推進劇情作用的地方,人設里和第1集里說好的「參謀」地位也毫無體現;GDM三個妹紙如果既不看OVA2、也不像我一樣有費力去記人物的習慣,那絕對沒人會記得。感覺如果《AB》是先出遊戲後齣動畫的話會給人感覺能理解點。

(吐槽下:我的習慣,任何番在補前、補中、補後都要去記人物名和人物基本設定。在補《小圓》前,我在百度百科查到角色不多,所以也就敢補了;而《AB》一看到這麼多角色,導致了我一度在補和不補之間徘徊了很久。我原本還覺得《小圓》角色是不是太少了點,看完後我很確定《小圓》的角色真的不多不少,對這個故事足夠了,每個都很充實;《AB》我還以為故事線會多麼繁雜,看完後結果重要的角色只是那麼幾個。)

劇情架構:補之前不記得在哪裡看到一個吐槽,補完後覺得挺有道理的:【麻枝在腦海里構想了一個以音無為主角,分岩澤線、由依線、由理線、奏線的戀愛遊戲,然後抬舉自己,強行把4條線合成為1條線,(個人再補充一點:又把由依線的劇情拆出一半放到基友日向上,免得把音無變成渣男,)於是出來了這部動畫。】

日向X由依,這組和《小圓》里的另一組紅藍CP給我一樣的感覺:很接受、很喜歡、很有愛、很感人,在我認為的合情合理的發展之內,但是發展的突然。不過小圓的紅藍給我感覺是有點突然,《小圓》里還有很多給人感覺「這就完了?」的地方,我認為如果不是12話而是15話可以更好地體現出老虛的水平,既能保持緊湊又不會「這就完了?」;而AB的紅藍,給我感覺是非常突然,因為除開笑點,這兩人之間直至最後在棒球場,真的沒有任何情節。如果能補充一些情節,比如日常中互訴心聲,或是跟主角在閑聊是提到「日向前輩/Yui那傢伙還真笨呢,我balabala」(類似岩澤在和音無閑聊由理時說出了自己的回憶),或者二人之間像鳴佐一樣偶爾互相觀察對方……感覺或許會更好。

另外音無X奏也有類似的問題,只是沒那麼嚴重。

剛來到知乎不久,應該是第一次寫這麼長的回復,水平見諒。

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2017.2.5更改,「笑點好評」改為「笑點總體好評」。畢竟因為不會死就把人隨便虐來虐去,動不動施以比死還要恐怖重口的懲罰確實是個槽點(又不是喜羊羊這類的完完全全的日常番)。OVA1謝天謝地只是作為搞笑的OVA,而不是TV劇情,如果是放到TV中作為影響劇情的章節那由理絕對會被噴死,說著要保護大家,結果是把大家餓得生不如死。


一部被過譽的平庸之作

  這部作品一開始之所以有那麼高的關注,完全是因為麻子本身的高人氣+PA製作的噱頭而已。

  麻子寫Gal劇本寫的不錯,但是來做動畫腳本真的是非常的差勁,最近還在播出的《夏洛特》更是如此。

  AB播出了也有好些年頭了,最近更是作為反面教材被反覆提起難道還不能說明這一點嗎。

  這片子的缺點總結起來其實也就那麼幾點,人物塑造單薄,故事節奏混亂,劇情發展缺乏鋪墊。但現在人人唾罵的景象是因為當初宣傳與實際的巨大落差造成的。作為一部話題作品,麻枝准本身就很吸引眼球了,加上開播前神乎其神的宣傳,關注度相當的高,「本世紀指路明燈」的頭銜成功壓垮了這個一般水平的動畫片,只能說是自作孽不可活。


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