《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V)的魅力在哪裡?與前代相比有哪些擴展?

GTA 5 首日銷量八億美元,為什麼玩家會對它如此期待?實際玩過之後的觀感如何?


體驗了幾個小時的遊戲 說一下自己的感想

GTA4給予了我們 很大很嚴謹的世界 但這卻成為了軟肋

大的軟肋在於空洞

曼哈頓已經夠大 但是其中有多少內容可以給與我們樂趣呢? 我一直認為gta4的地圖中與玩家互動的內容太少 可能還不如sa (sa也有自己的問題 雞肋內容太多) 洛城故事更是如此。我認為這也是做沙盤遊戲時不得不面臨的問題。在設計世界地圖的時候 除了風景外有多少理由讓你前往地圖的沒一處角落呢? 早前的做法大概是在各處放隱藏要素 (像是gta中的包裹收集),而後漸漸有了支線任務(往往沒有劇情 只提供多種玩法 在刺客信條 黑道聖徒3中有很大的發揮)而在gta5中 r星進一步擴展了玩家與地圖的互動——你可以搶劫你看到過的店面 登上你遠遠看到的山脈(以前也許也可以 但這並沒有作為官方引導的玩法)你有更多理由 更多興趣去融入這個世界 到處走走

嚴謹的軟肋在於爽快度

gta4中 我們經常會遇到各種帶來不快的情況 像是很輕易就會從高處或者摩托車上摔下 射擊難度過高等問題 事實上 在第一次遊玩gta4的時候 有些人可能還要些時間去習慣走路——gta4開始行走的節奏相當擬真 但放在遊戲中反而顯得詭異 不適(這點我認為在gta5中仍舊沒有太大改變)

總的來說 過於遵循物理規則的各種細節反而給了玩家不快的體驗 畢竟我們可是在玩遊戲 和現實世界一模一樣怎麼可以?

在gta5中 射擊問題完全解決了 自動瞄準的便利程度已經可以和荒野大鏢客媲美。主角的身體仍舊非常脆弱(甚至在車中更容易摔出來了) 但是每個主角都會有些特殊的能力 主角的能力得到增強 各方面的能力也可以通過遊戲中的活動提升。 可以說 這次雖然仍舊嚴謹 但讓人感覺更友好了些

另說一點 gta系列的劇情 一直是我學習美國文化的教材(當然 不至於那麼水深火熱 只是一面而已) 但總讓我覺得缺乏了一些戲劇性 r星的作品向來如此 他們在劇本上其實是花大工夫的 但往往不會引人注目 只是更注重於與世界觀符合。

但在gta5中 相比過去的故事 我多感受到了生活性 某些情節和台詞設計顯得更瘋狂搞笑 有戲劇的味道 並且多主角系統也給予了多線處理劇情的空間 有點群像劇的味道 更體現劇情的張力


語文不好,無從下筆,不過我認為下面幾段摘自IGN對GTA5測評的文字可以回答題主的問題

對於我來說,《俠盜獵車手5》超絕非凡之處體現在了遊戲中兩個我最愛的片段中。一個就是在遊戲中期的任務中,我駕駛飛機飛入另外一個飛機,同上面的成員浴血奮戰,然後劫持了飛機,最後為了躲避追隨而來的軍隊戰鬥機而跳傘,看著飛機搖搖晃晃的墜入了遠處的大海中。而另外一個則是在開著越野車時候,我被一條看似可以直通San andreas山頂的小路吸引。結果就是我花費了15分鐘的時間,隨著這條小路登上了山頂,在山頂還差點壓扁了一個登山者。其中一個登山者對我大喊「我靠,又來!」,就好像每次他爬上山頂的時候都會差點被壓扁似的。

我可以一直描述類似的片段。《俠盜獵車手5》中的大量類似的片段讓San Andreas生機勃勃,動感十足。遊戲在給予玩家探索一個驚人完善的宏大世界的自由的同時,也講述了一個充滿吸引力,刺激和黑色幽默的故事。本作是系列故事講述成熟風格上的一個飛躍,而在遊戲機制上也比《俠盜獵車手4》有了翻天覆地的變化。最直接的變化就是掩體系統更加可靠,而自動瞄準系統也變得更加舒適。汽車的操控也更有抓地感,不再感覺像是駕駛著帶有黃油輪胎的汽車一樣,但是誇張的操控還是會讓玩家經常醜態百出。R星在本作中也終於戰勝了自己的心魔,加入了任務路點,確保玩家不再需要在任務失敗的時候重複整個惱人的過程。

遊戲中幾乎有無限的可能,因為San Andreas里有太多五光十色的活動:網球,瑜伽,徒步旅行,海中和陸地的競速,飛行,高爾夫,騎自行車,潛水,打獵,甚至更多。遊戲中的任務就是San Andreas地點和活動的介紹,帶著你逛遍地圖,刺激你獨立探索整個城市的慾望。遊戲把城市介紹給玩家的方法從來不會感到生硬,比如地圖從一開始就對玩家整個開放等,這都讓玩家有一種可以真正去了解這個真實的城市的感覺。如果《俠盜獵車手4》的自由城感覺像是一個生動的城市,那麼San Andreas則感覺像是一個生動的世界。我開著飛機經過沙灘的時候看到人們在遛狗,或者在Los Santos的電影院附近爭論著,又或者在Chiliad山上露營,然後在第二天早上打好包裹繼續徒步旅行。這一切的一切都讓人驚異無比。


優點:

  + 難以置信的宏大世界

  + 扣人心弦的劇情故事

  + 種類多樣、驚險刺激的任務

  + 壯觀的搶劫場景

  + 語言犀利搞笑

缺點:

  無!

評分:10分 神作

  你無法想像它會有多麼吸引你,它宏大的規模讓你無法呼吸,它犀利的幽默讓你忍俊不禁,《GTA5》絕對是一個里程碑式的遊戲


或許可以這麼說,GTA5是一個活生生的世界,而你是那個世界的主角


剛玩了三個小時,從我接觸到的角度來回答這個問題。

玩家對其期待的原因:

  • 本身遊戲足夠優秀,是此類遊戲的代表品牌,甚至我們談到別的遊戲比如SE的「Sleeping Dog」時,會說這是「香港版的GTA」。加上與前作間隔了足夠的發行時間,又處於新次時代主機到來前的頂級大作,自然受到全世界玩家的關注。

  • 遊戲宣傳到位。遊戲發布前公布的幾個視頻已經把新作的特點說得很清楚了,自由度更高、隊友更換、在線模式等等,都是足夠入手的理由。

  • 最讓人激動的是遊戲評分網站的分數出來之後,幾乎全部滿分的結果,誰會不想玩呢?

  • 另外直接自帶繁體中文,對中文玩家來說也是不小的福利。

新作的特點:

  • 劇情更有代入感,或許是帶了中文字幕的關係,本作玩起來比前面幾代都更加有電影的感覺。
  • 動作更智能,玩法更真實。開場時的掩護射擊關卡,就能感覺到動作的真實與流暢。本作去掉了很多符號化的元素,比如之前的任務點時在街道上顯示一個很大的光圈,在本作里基本上走到那個區域就能引發任務。再舉幾個讓人感覺到「遊戲還能這麼玩」的例子:深夜街道開車招妓時,不再只是車輛的搖晃,而是可以看到車裡的動作,和真實的配音;可以去電影院看電影,是真的電影,還能環視周圍的觀眾;去脫衣舞俱樂部,買酒是自然的,同時能夠來一個私密的腿上舞蹈,當然可以觸摸調戲舞娘,可是如果被保鏢看到多次則會被扔出俱樂部;在家裡不再是存檔和換衣服,同時可以抽煙和看電視等。總之,基本上你能想到的玩法,遊戲里都有。

暫時就想到這麼多,繼續玩去了。


一句話概括

推薦視頻:GTA5首部實機中文演示解說,繁中字幕


還沒玩,說一下看到的感受:

1、世界更大,可互動的內容更多。

2、有了各自角色的技能,玩法更多。

3、主角之間的切換,讓遊戲更像是電影。


打算通關後再好好寫,最近時間太少。

鑒於很多知友沒玩上GTA5. 上一部 Rechyy 大神的滿星逃亡,大家就知道GTA5 多厲害,一個警察公路追擊完全不亞於好萊塢大片。

視頻封面【GTA5】Rechyyy 神車技滿星大逃亡視頻


細節更多的細節!逼真更多的逼真! 而且地圖大了N倍,玩起來也不在乏味,各種漂亮的跑車和超常的公路你甚至都能當做極品飛車來玩了!


推薦閱讀:

尼爾機械紀元挺火的,但是為什麼沒有帶動大家探討龍背上的騎兵呢?
Steam遊戲的價格會隨著發布時間的變化,價格也會降低嗎?
GTA5的汽車品牌為什麼都是虛構的?
我感覺gta5沒有輻射4好 沒有明顯的優缺點感覺中規中矩 但是為什麼這麼多人玩?
既然能以香港為背景做《熱血無賴》那麼能不能做一個北京、上海的呢?

TAG:遊戲 | 電子遊戲 | 俠盜獵車手GrandTheftAuto |