設計三國殺的最初創意從何而來?中國桌游從何時興起?


創意來自外國的Bang! (砰! Bang_百度百科)也是一種卡牌類桌游。模仿其遊戲形式,結合中國三國歷史,中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計而成。

bang! 的形式如下:

確定扮演角色

根據玩家數目按下表抽取角色牌:

四人遊戲:警長x1;叛徒x1;歹徒x2;

五人遊戲:警長x1;叛徒x1;副警長x1;歹徒x2;

六人遊戲:警長x1;叛徒x1;副警長x1;歹徒x3;

七人遊戲:警長x1;叛徒x1;副警長x2;歹徒x3;

將牌洗勻後分給大家,警長要把他的牌亮出來(公布身份),其他人身份保密。

目標

警長目標:打倒所有歹徒及叛徒。

副警目標:不惜一切代價地保護警長,向邪惡勢力挑戰。

歹徒目標:消滅警長,在有利可圖情況下不妨嘗試消滅其他人。

叛徒目標:消滅所有異己力量,成為最後一個在場的玩家。

bang! 殺

missed 閃

beer 桃

Cat Balou 過河拆橋

Panic! 順手牽羊

Indians! 南蠻入侵

Duel 決鬥

General Store 五穀豐登

Gaterlin 萬箭齊發

Diligenra 無中生有

Wells Pargo 三國殺中無此牌

Saloon 桃園結義

角色也有很多,不一一介紹了。


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YOKA去新浪做嘉賓訪談了~_游卡桌游

三國殺微電影:感恩五年 風雨同行

2006年,中國傳媒大學三年級學生黃愷在上課走神時,萌生了一個非常「穿越」的想法——為自己喜歡的義大利卡牌遊戲《Bang!》套上熟悉的三國背景,創造一款全新的遊戲。黃愷用兩年時間製作並推出了《三國殺》。

黃愷是個「桌游迷」,初中時他曾用卡紙模仿當時流行的桌游《遊戲王》繪製了一千多張遊戲卡片。他同時也是「三國遊戲」迷,他玩過許多三國題材的遊戲,《三國志》、《真三國無雙》……最喜歡的是街機集換式卡牌遊戲《三國志大戰》。

上大學後,他在外國朋友開的桌游吧里認識了更多國外經典遊戲,其中一款就是《Bang!》。

黃愷被《Bang!》迷住了:「這個遊戲的機制非常棒,但背景和角色有點陌生,當時滿腦子想的都是,能不能把它做成一個貼近中國玩家的遊戲?」

他開始嘗試把遊戲的角色替換成身邊的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在講台上講課的老師,都被他強行做成了遊戲角色,並度身定做了獨門絕技。很快,他想到了《三國志大戰》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三國人物,三國故事在中國有得天獨厚的群眾基礎,是改編的絕佳題材。他隨即繪出了第一個想像中的角色——劉備。

2006年底,《三國殺》開始在清華、北大等高校里流傳。當時在清華計算機系讀博的杜彬主動找到黃愷,兩人合組游卡工作室,對遊戲進行改進。

改進的主要方向是擺脫《Bang!》以出牌策略為核心的遊戲架構,他們借鑒了《魔獸世界》、殺人遊戲等遊戲元素,將遊戲重心移到武將角色身上。

他們將「無雙版」的40個武將削減為25個,找來各種版本的三國故事,包括易中天的《品三國》系列等,反覆研究每一名武將的生平履歷或性格特點,然後結合遊戲機制,完善武將技能。他們為張飛連續出殺的技能起了一個非常形象的名字——咆哮;而孫尚香的獨有技能則叫做「聯姻」,技能的使用方法也含著聯姻的意味——她棄掉兩張手牌,可以指定一名受傷的男性角色,兩人各回復一點體力。

技能設計的第一原則是「容易被記住」,劉備的技能最終被設計為「仁德」——分牌給其他玩家,「善於使用小恩小惠籠絡人心是劉備性格最廣為人知的一面。三國人物的性格都很複雜,關羽有驕傲的一面,但是我不能因為這個而放棄他最具有代表性的勇猛。」關羽的技能最終被設計為「武聖」——任意紅牌當殺。

增加的還有兩張起抵消作用的功能牌——「無懈可擊」和「借刀殺人」,同時,在《Bang!》里只承擔距離計算作用的武器牌,也分別擁有了獨特的功能。

「武將、技能和武器的改進,加上緊貼三國背景,使《三國殺》的可玩性超越了《Bang!》。」

相比於《Bang!》簡單的人物形象,《三國殺》的畫風也得到了廣泛的好評。索爾認為,《三國殺》的插畫帶有濃厚日式漫畫風格,如孫尚香擁有豐滿驚人的胸部,而張飛則讓很多玩家想起「日本街機遊戲《三國志——吞食天地》裡面那個會吸血的傢伙」。

2008年1月,《三國殺》「推廣版」正式上市,首印五千套,每套零售價64元,最初的一千套帶編號的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的時間裡售罄。杜彬和黃愷正式成立公司,一個當CEO,一個當首席設計師。


其實桌游在外國興起的時間很早,在電子遊戲(包括但不限於PC,主機,掌機等各種能玩遊戲的平台)大行其道之前在歐美和日本是一種比較主流的娛樂方式,簡單點的像大富翁那樣的,複雜點也有像TRPG(桌面角色扮演)那樣的,總之現代電子遊戲,尤其是傳統RPG以及SLG甚至RTS等可以說不少都是脫胎於桌游規則。當然隨著時代的發展,更加方便酷炫的電子遊戲的興起,桌游漸漸的變成了一種情懷了,畢竟現代人都沒有那個耐心整理各種桌游配件,分類各種功能卡牌,計算各種得分點數了,這些都要佔用大量的時間,一盤大型桌游堅持下來一般要耗時4-6個小時,而且桌游又不能「存檔」,所謂的存檔也就是盡量保持桌面上的任何東西都不能移動,實在太不穩定,想像要是有一陣穿堂風撫過擺滿卡片桌面的酸爽。。。所以現在我買桌游只是沖著精美的模型棋子和高逼格的硬紙配件去的,除了偶爾蛋疼自己精分一人飾多角開一下走下規則流程外,基本找不到固定基友長時間玩下去的。

至於中國,其實桌游在電腦和網吧(主機就不談了,因為很長一段時間裡主機一直被認為是土豪萬物,消費不起,等到大家都能消費的起了又是網遊手游是主流了)特別流行之前,我們還是會買各種廉價桌游來玩的,比如這些

(圖片來http://post.smzdm.com/p/61876/,感謝原創作者)

稍微高端點,還是伴隨漫畫的火爆而火爆的這個:

當然後來隨著電腦的興起,一大堆電腦單機遊戲襲來,再隨著網吧的興起,一大堆區域網和網遊的襲來,桌游算是徹底的沒落了。當然以上這些其實都算是外來桌游的,要不就是直接翻譯引進,要不就是外國的規則中國的遊戲背景,但我們中國其實是有很多自己的傳統桌游的,比如這款就是風靡大江南北,上至達官顯貴下至市井人家,不管如何世事變遷都經久不衰的:

有了這個誰還閑的蛋疼玩外國貨啊是吧!

說回三國殺,不管其如何火爆,其實就是我上面提到的,完全是脫胎於外國遊戲的規則本土化了而已,其實就是一種山寨行為啊!三國殺最開始連插畫都是直接用的《真三國無雙3》遊戲的人物設定畫,連武將陣容也是參考這個遊戲系列的啊!當然,不得不說三國殺將國外桌游的「本土化」做的還是比較成功的,後期又加入了不少自己原創的內容,而且推動了桌游在國內的」二次火爆「(其實有」一次火爆「過嘛?我自己都懷疑,會不會因為我小時候和基友愛玩桌游就以偏概全了呢?)三國殺最火的時候各種國外其他著名桌游也連帶的被國內玩家所熟悉並嘗試。總而言之,三國殺雖然雖然起源於山寨,但是後期也發揚了原創,推動了國內的桌游普及,還催生了更多山寨三國殺的山寨遊戲,現在雖然桌游熱又退了,可卡牌對戰熱又在手游上興起,這種用以電子遊戲為載體,以擬物的形式進行的遊戲也相當於桌游的一種電子話,怎麼說呢三國殺的火爆帶來的結果總是好的吧~


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