有哪些類似於GTA5這種開放性高的遊戲?推薦幾個 ?
推薦一款名叫破壞者的遊戲!是EA的!背景是二戰!可以理解為二戰版gta!09年的老遊戲了!但遊戲性個方面我個人覺得完全不差!美術風格也非常棒雖然比較冷門但是這遊戲真的不錯!lz要是遊戲荒真的可以去試試!不會失望的!
再有就是黑手黨2了!比3不知道好玩兒到哪兒去了!而且是我心目中唯一能超過同時期的gta的遊戲,總之這遊戲當初真的shock到我了....(可能我玩兒遊戲少吧hhhhOrZ)
以上推薦這倆遊戲我認為放到今天也並不會很過時!劇情不錯!畫面的話放到今天也完全說的過去!並不差黑道聖徒系列,有點像惡搞版的GTA5
看門狗系列,主角是超級黑客在城市裡用手機入侵各種電子設備
質量效應系列,高自由度,在各個星系之間到處跑。輻射系列,高自由度的廢土類遊戲,體驗末日後的生活。上古捲軸系列,魔法與劍的世界,高自由度,甚至可以在遊戲里當小偷,還可以啪啪啪,養蘿莉。可能會有點不足,歡迎大佬來指出
我盡量排序接近gta5,具體遊戲介紹請自行百度,最好看遊戲實機視頻。
1 gta聖安地列斯
(畫面黨請跳過此遊戲,遊戲性不錯)2黑道聖徒3、4
(現代、未來、惡搞)3正當防衛2、3
(上天入地,打的爽)4看門狗1、2
(黑科技)5熱血無賴(英文名:sleep dog)
(香港版gta,打鬥很強)6塞爾達荒野之息(無pc)
7輻射3、輻射新維加斯、輻射4
(現代,核彈背景,最好別第三人稱)8上古捲軸4、5
(魔幻,類中世紀,最好別第三人稱)
9我的世界(建議基友聯機)
(開放性大,以至於幾乎沒有目標)10巫師3
(魔幻,打鬥感比上古捲軸5強,劇情性略強)11無主之地2、前傳(第一人稱遊戲)
12刺客信條系列,三部曲(2、兄弟會、啟示錄),3代,黑旗(海戰多),大革命(次世代),叛變(累死黑旗那代),梟雄,起源
【劇情性強,跑酷,歷史】13尼爾 機械紀元
(steam標價太高,不建議買,遊戲本身不錯,2b小姐姐很好看,劇情也很不錯)14古墓麗影9,10
(劇情性強,遺迹,勞拉女武神的拆遷之路,開放性不是很強)15孤島驚魂系列
(第一人稱,動物很多)16孤島危機系列
(黑科技,第一人稱,畫面好)17消逝的光芒
(喪屍,跑酷)18合金裝備幻痛
(劇情性強,潛伏類)19黑手黨系列
(近代)20教父系列
(近代)21荒野大鏢客
(第一人稱)22殺出重圍系列
(黑科技,第一人稱,開放性不是很強)23地鐵2033,地鐵 曙光
(末世,劇情性強,第一人稱,開放性不是很強)還有現在沒想起來,待補充
問題很簡單明了,我的答案也很簡單明了。
巫師3、孤島驚魂4(新作5明年出)、古墓麗影崛起(半開放式)、正當防衛、上古捲軸5、熱血無賴、我的世界、傳送門騎士
題主應該是想問高自由度的遊戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說些我玩過的一些高自由度遊戲。先說下最常玩的育婊的遊戲,《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設備,除了開車和開冰塊一樣其他都做得不錯(講道理2代的車還行)《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款遊戲,自由度沒gta那麼高但是依舊好玩,4代開船巔峰之作。《孤島驚魂》第一人稱打獵(?)遊戲,玩過3代4代和原始殺戮。嗯..4代應該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個營地的人還是挺有快感的。當然如果喜歡打野獸的話原始殺戮更有味道。《幽靈行動:荒野》這個今天還重溫了一下,帶領一個四人小隊剿滅玻利維亞毒品系統。(今天玩還有個很萌的隊友在我扔C4後蹲在C4邊看了看然後一槍打炸把自己炸翻hhhh)喜歡gta5線上搶劫的話應該會喜歡這類合作遊戲。順便加一句這遊戲風景是真的好看。再說下一些比較有名的高自由度大作吧,其實看其他許多回答都已經提到了。《上古捲軸5》老滾是我覺得自由度可以和gta相媲美的一款遊戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)
《黑道聖徒》黑道聖徒有點像超人版gta,不是太喜歡這種風格。
《輻射》我只玩過輻射4,當時沉迷撿垃圾不亦樂乎。每天殺殺殭屍撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。《正當防衛》引用下當時steam看過的一個老哥的評測,大概意思是玩這個遊戲就是每天上來打爆幾輛車,清清幾個基地,發泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關差點患上恐高,飛來飛去賊刺激。《瘋狂的麥克斯》這個玩過的人比較少,自由度覺得還行,就是景色差了點。《熱血無賴》應該算是打鬥版gta5了吧,這個太多年沒玩了記憶不是很清楚。最後在說個不太出名的,《惡霸魯尼》。這個應該算高自由度遊戲的老前輩了吧,印象最深的是每次裡面的法式濕吻,看的時候還有點小興奮。自由度在當時算是極高的,現在來看應該算還不錯的經典遊戲。只能先想到這些,想到別的再補充。還有一些自由度挺高但是風格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說了。如果有什麼問題或看法可以在評論和我討論(??ω?? )~正當防衛123...
GTA4GTA3
GTA2
GTA唉,如果兄弟不急的話再推薦一個GTA6推薦一個育碧的IP,《孤島驚魂》。
作為眾多被譯名坑了的遊戲之一,《孤島驚魂》這個名字給人的第一印象就是孤島,所以經常有人說《孤島驚魂4》脫離了「孤島」的背景,已經名不副實了。實際上,《孤島驚魂》的英文名「Far Cry」意為「遠方的哭泣」,所以港台將其翻譯成「極地戰嚎」(真土)。「遠方」即指脫離於文明世界的是非之地,這種地方往往被強權控制,軍民混戰,當地居民以種植糧食,生產毒品,當傭兵和販賣人口為生。同時,遊戲往往給故事蒙上一層神秘色彩和宗教的儀式感,這就讓《孤島驚魂》的背景更加複雜。一方面,故事的發生地充斥著漫山遍野的現代化軍事設施,戰火連天,風土人情趨向於殘忍暴力;另一方面,當地原始文化歷史悠久,或是殖民地,或是二戰遺址,或者自成一派文化,這種文化摻雜著適者生存的叢林法則與厚重的歷史宗教傳統。自一代以來,遊戲背景依次設定在南太平洋密克羅尼西亞島、非洲、喜馬拉雅山脈(其中包括香格里拉)、史前時代,還未發售的《孤島驚魂5》故事發生在美國蒙大拿。綜上,《孤島驚魂》(以下簡稱《FC》)系列遊戲的特點在於遊戲所營造的荒蠻神秘的野生元素與現代文明相衝突產生的獨特世界。
《孤島驚魂3》
《FC3》是奠定系列地位的一作,它上手簡單,節奏明快,將《FC》的特點發揮得淋漓盡致。
遊戲中,主角Jason Brody及其好友在亞洲一個小島上跳傘時被海盜抓獲,Jason獨自出逃後,為了救出好友開始了與以Vass為首的海盜的對抗。上圖拿刀者為著名反派Vass。
《孤島驚魂4》
《孤島驚魂4》將背景移到了喜馬拉雅山上,遊戲發生在一個叫Kyrat的架空地區。
廣闊狂野的野生世界
在《FC》中,動物和植物不再是可有可無的風景,它們在遊戲的過程中會給予你很大的幫助。
圖為《FC3》中的稀有動物,黃金虎。
為了變強,玩家需要獵殺特定的動物,獲取它們的肉和毛皮,並藉此完成NPC的任務或是製造更大的武器袋和彈藥袋。要得到這些戰利品,玩家必須深入叢林、洞穴,爬上懸崖峭壁,甚至潛入水底與鱷魚和食人鯊搏鬥。
在許多時候,動物往往比人類更可怕。它們經常群起攻之,而且動作迅速難以閃避。遊戲初期,武器粗劣的玩家經常死在攻擊性動物的利爪下。狼和野狗成群結隊;虎和豹攻擊力高,行動迅猛;熊體型龐大,小口徑槍械難以擊殺。在《FC4》中,新增了可以當做人類坐騎的大象,騎上它所向披靡,無堅不摧,簡直像玩GTA調出了一輛坦克。不過,遊戲中還有其他溫和的動物,比如家豬、鹿和小型鳥類等。當然玩家可以選擇不殺死它們,僅僅是駐足觀賞也別有一番趣味,尤其對是馬來貘、科莫多巨蜥、天堂鳥等現實生活中不易見到的動物來說。
植物方面,遊戲系統根據其葉片顏色將它們分為幾個大類。植物可以被製成各種針劑,紅色植物用來戰鬥,黃色用來打獵,綠色可以回血。遊戲里每一種動植物都配有圖文介紹,讀起來就像在看百科全書。
儘管處在相對原始的閉塞地區,歷代故事發生地都有著相當現代化的武器和載具。玩家不但可以使用M1911這種百年老槍,也能得到VECTOR衝鋒槍等近年才產的武器,幾乎每種武器都可以自己定製。另外,你也可以拿上一把反曲弓,體驗一把原汁原味的叢林狩獵。在地圖上隨處可見各種車輛,當然種類不多,而且都是越野車型。在《FC4》中,玩家可以開小型直升機。
《FC》沿襲了「育碧式」開放世界遊戲的一貫特點:流水線化,高重複度,和育碧旗下其他遊戲雷同的玩法。如《FC》中解鎖武器裝備的信號塔,其實就是照搬了《刺客信條》中的鳥瞰點。《FC》並不像《俠盜獵車》一樣精緻,也不像《巫師》一樣大氣磅礴,它的特點在於簡約但不粗糙的世界塑造。遊戲中有許多值得一游的地方:探索餓狼巢穴,獵殺珍奇動物、掃蕩軍事基地,挖掘寶藏,尋秘香格里拉。如果仔細閱讀收集品的話,玩家可以更加詳細的了解《FC》背後的世界——它充滿了個人信仰的破滅、冠冕堂皇的殺戮,無法剋制的慾望。
頗具魅力的「孤島」文化
《FC》世界的混亂由來已久,幾乎所有主角都不能在其中獨善其身。三代主角Jason本來意在救出同胞,結果自己成了部落女王Citra的匕首,在一次次突襲,他愛上了殺戮帶給他的快感。最後,Jason必須要在女王Citra和女友Lisa中選擇一個,當然每一個都不是最好的選擇。
《FC4》中主角阿吉只是為了還回母親的骨灰來到凱拉特,沒想到卻捲入了當地軍閥蒲甘明和反叛軍黃金之路的對抗中。黃金之路名義上打著抗擊暴政的旗號,實際上兩位領導人卻各懷鬼胎,他們把阿吉當成棋子,利用他攻破了蒲甘明最後的北方堡壘。但幫助阿吉給母親還願的還是深愛著他母親的大反派蒲甘明,同時他也是遊戲中唯一對阿吉真心相待的人。
蒲甘明已經成為遊戲里最著名的反派之一,在2016年Steam大獎中獲得「最需要抱抱反派獎」
《FC》世界彷彿一個大染缸,所有被拖入其中的角色都會被同化;那些高舉大旗反抗強權的人,最終也不可避免地成為新的強權。我突然想起袁騰飛在講南宋歷史時說的這樣一句話:「誰侵佔了我們,誰就成為了我們。」強大的蒙古帝國和後金王朝都最終成為中華文明的一部分;城池可以劫掠和燒毀,人民可以奴役和屠殺,但文化看不見摸不著,後來者只能被它吞噬,變成新的受眾。每代最後,無論何種結局主人公總會再次孤獨地留下來,做回當年的流浪者。
最後表一表瑰麗的的香格里拉。它是《FC4》中一個隱藏地區,頗具奇幻色彩。
《孤島驚魂》是育碧遊戲里的一個優質IP。在當今3A作品中,還少有遊戲涉足這個領域,尤其是沙盒遊戲。它有著自己獨特的魅力,狂野並且真實,如果你喜歡的話這個類型的話,希望不要錯過。
熱血無賴 steam最近打折13CNY
1.孤島驚魂系列孤島驚魂3號稱野外版gta,育碧經典的狩獵採集打據點套路,雖然存在內容同質化的現象,玩起來感覺沒有想像中那麼無聊,至少劇情通關前還是挺有意思的。4代相當於3代加強版,多了很多裝備和玩法,本質上還是3代的套路。如果對3代不感覺無聊的話,那麼4代也值得一玩。順帶一提個人感覺4代的高山密林不如3代碧海藍天的熱帶風格看著舒服。2.巫師3我的電腦帶不動,但我的朋友都說(劇情)好,所以也向題主推薦。3.老滾(上古捲軸)5在我玩過的遊戲里,老滾5算是真正能和gta干一架的作品,只憑那份包羅萬象的氣魄就能讓不少後起之秀相形見絀。儘管出了六七年,依然有相當高的人氣,在我的電腦里屬於捨不得刪的那一類。不多說,非常推薦,具體什麼樣由題主自己去探4.黑道聖徒系列(主要是3代和4代)惡搞版gta,無厘頭的劇情搭配各種腦洞大開的元素,值得一玩。5.蝙蝠俠阿卡姆系列(阿卡姆之城,起源,騎士)地圖是開放的,不做任務時可以隨便逛,本質上還是個動作+潛行類遊戲。拳拳到肉,打擊感很棒。非常推薦6.龍騰世紀審判混合了回合制與即時制雙重玩法的rpg,兼具打擊感和策略性,很有野心的一部作品。因為使用了寒霜3引擎,視覺效果相當華麗。2014年tga最佳遊戲(雖然是矮子里拔高),遊戲素質不俗,非常推薦。就想起來這麼多,有空再更
ARMA3 地圖大 一大堆的建築可進 不過毀壞之後是直接用貼圖更換的= =
A島M島
S島
T島
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除T島以外的地圖每家每戶都是可以進的(T島有些樓房和商鋪不能進)
可惜的是沒有傢具
也沒有人
當然人可以自己弄 載具也可以自己搞 只要你有毅力就可以造出一個單機版的GTA(編輯器)
ps:雖然也有現成的生活服我也挺喜歡這個類型的遊戲,也玩了一些,GTA5、正當防衛、看門狗、刺客信條、古墓麗影、孤島驚魂、孤島危機、消逝的光芒、虐殺原型等等,都可以玩.
嗯,玩過GTA5的都應該比較喜歡吧,我聯機玩的少,大部分單機,有個作弊碼叫SKYFALL,從天而降,特別爽,但是GTA5裡面只能開飛機上天,如果你想上天的話哈哈推薦玩正當防衛3,有個dlc,可以飛,想去哪去哪,而且遊戲里爆炸什麼的很過癮,可以試試。
難道不應該是我的大狗哥!看門狗2嗎!!為啥沒人說
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僱傭兵2 玩家作為一個僱傭兵在委內瑞拉六大派系中周旋,開放世界,類似於軍事版GTA