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你覺得《刺客信條》系列怎樣設計會更好?

現在,《刺客信條》系列已經被人詬病為年貨觀光遊戲,那麼刺客信條系列該怎樣設計才會更好?


最重要的 不要瞎聽玩家的意見。


我覺得刺客信條這個系列有著他自己的特色,我希望育碧能把這種自己的特色保持下去。

比如新作起源根據已泄露的情報來看,這一作沒有任何的塔,那麼可以說是可能沒有鳥瞰點了。

鳥瞰點就是刺客信條的特色,很多人在玩其他遊戲的時候,跑到比較高的地方就容易想到刺客信條的鳥瞰點。雖然打據點開地圖是標準的育碧開放世界套路,但是我覺得最起碼鳥瞰點應該給保留下來。

當然,在保留自身特色以外還需要創新。不過我也不知道該怎麼創新,這就是育碧該做的事情了……

最後就是如@谷琪 dalao所說,不要瞎聽玩家的意見……罵康師傅是狂戰士的和罵阿諾戰五渣的都是同一波人……罵沒創意的和罵海盜信條黑幫信條的也是同一波人……


我覺得吧,大革命就已經很不錯了,稍微調整一下,完美。

可以參考,沒辦法,我不是大革命黑,這都兩年了,該為大革命平反了。


作為一個老刺客粉來答一下。

二代入的坑,系列所有都玩過。說說自己的想法吧。

核心玩法的創新

如果刺客信條只保留一個玩法的話,那無疑是刺殺。現在的刺殺都顯得過於簡單,基本上玩家按照劇情的指示一步步去做就行了。但如果能有更大的自由度呢?

第一步,刺探情報,現在刺客信條情報的都是固定的兩個或三個,了解之後就直接殺人了。但是如果規定一塊區域,這塊區域可以搜集情報,不同情報可能導致不同的刺殺方案。或者說有幾個主要的情報,搜集完成之後就可以推進劇情刺殺了,但是可能在某個隱蔽的地方搜集到一條隱藏情報,比如target一般都呆在防衛甚嚴的壁壘,但是每天晚上固定時候會去劇院看戲。這樣玩家可以選擇去壁壘刺殺,也可以選擇去劇院刺殺。配合情報可能還有毒藥,收買target心腹,引誘target出來刺殺等玩法。

第二步,玩家選擇刺殺方案,可能有刺殺方案A,B,C。這樣不同刺殺方案適合不同喜好的玩家。而且同一個刺殺劇情能用多種玩法推進。

簡而言之,就是刺殺更接近於真實刺殺。提供更多的選擇,甚至不同的刺殺方案,不同的刺殺方案有不同的玩法,甚至導致不同的結局。

當然我說的只是很小一部分。希望育碧能更專註於核心玩法的創新,開船啊幫派啊莊園啊什麼的都是錦上添花而已。

主線支線

現在好像開放世界都有這個問題,就是玩了會兒主線,就主要去玩支線了,支線玩了會兒,yi?主線劇情講什麼來著?二代以來,感覺劇情是越來越弱,有時候都沒啥動力推主線。支線其實也沒啥吸引力,很雞肋。

如果能給支線更多的劇情,甚至對主線有所影響,會更有吸引力。

當然育碧可能早想到這些了,但是這做下去又得增加預算了。。。

總而言之,可以向隔壁波蘭蠢驢學習一個。

最後再說一句,還是希望現代劇情給我張臉吧,現代劇情太雞肋了。當初就不該弄死呆死萌的啊!


年代放到跟P5波特一樣的201X年,保證夠新意。

主角是個尼爾2B一樣的短髮細腰大長腿,保證吸引眼球。

興趣愛好是跟FFXV腦殼痛一樣釣魚,保證娛樂性。

性取向跟奇異人生MAX一樣,保證政治正確。

跟GTA主角一樣能去夜店能XX,保證真實感。

引入奇蹟暖暖一樣的換裝系統,保證開放需求。

給她一台狗2黑哥一樣的手機,保證玩法多樣。

重要戰鬥人物跟跳樓妹一樣全是女的,保證女權不會BB。

袖劍保留,爬牆保留,鷹眼保留。

信仰之躍就扔到砍剩5%的古代劇情。什麼,不滿?人家電影都這麼乾的,不滿的都不是真刺客。

保證大賣而且還能炒PS567,X123,NS Plus Pro XXL冷飯。

(逃)


把帽子設定成我想套就套不想就不套。


最起碼注重一下暗殺啊,畢竟是刺客啊,天天就是殺啥的,旅遊一樣,喜歡刺客信條是因為走在黑暗中暗殺


acu的戰鬥系統(它的潛行戰鬥真的很刺客)

ac三部曲的劇情

我想有了這些憑育碧的功底能做出一款驚人的刺客信條新作。

很顯然,我們操作的不再是刺客了,只是育碧宇宙下的東西罷了


刺客信條需要找回一代的味道,但摒棄一代的重複性(不只一代,哪代不重複啊)。這意味著刺客信條需要讓玩家去做刺客真正做的事,也就是完整的刺殺任務。不只是刺殺,包括刺殺的前奏,刺殺方案,刺殺完成後的逃脫。這一套完整的機製得有,並且是要多樣性選擇的,讓玩家自行發掘並斟酌合適的玩法。然後一點重要的,那就是敘事反而得回歸純粹的線性,不要什麼和主線無關的支線任務。但是這不是說吧刺客信條做成GTA類了,而是做成MGSV的味道,甚至更甚,也就是吧線性敘事,分散為各個步驟,看起來像支線任務,但又不完全是。玩家需要做很多這些小事,來使自己離大目標更近。並且在每次完成一個大目標後敘事才有明顯的進展,類似於吧故事的開端,發展,高潮,結局之間,銜接上無數鬆散的活動(任務),玩家完成這些事,看起來獨立,但卻都和主線息息相關,是暗藏線索的。我稱這種結構為紡錘體敘事結構,不同於樹狀結構或者平行結構,是非常有意思並值得嘗試的結構。樹狀結構RPG用濫了,平行結構GTA類的非RPG開放世界用濫了。總之,是時候試試紡錘體結構了,尤其是刺客信條,非常值得一試。

補充一下,其實我說的,育碧本身很擅長的啦,那就是你們很討厭的解放區域。哈哈哈。為何會變得這麼討人厭呢?不是這種設計思路不對,而是實施的時候太水了。育碧總是拿一個關卡設計翻幾番,你說噁心不噁心?其實核心思路一直是好的,甚至我認為是非常好的。吧終極目標拆解成無數的小目標,不限順序的讓玩家一一解了,然後么,自然就能去搞大目標了,這個本身就是最完美的開放世界設計核心思路,只是非常容易做的水而已。育碧啊,太水了,如果好好反思反思這方面的問題,就ok了,別去亂學不該學的遊戲,比如RPG遊戲。


對我個人來說 喜歡上刺客信條系列的原因只有一個 就是參與到歷史大事件的代入感 我本身對歷史就比較感興趣 而這個遊戲 讓我體驗到了各個不同時期的風貌 當看見達芬奇 華盛頓 黑鬍子 雨果 拿破崙等等歷史名人的時候 我也會覺得很有趣

所有系列中 我最喜歡的是ac3 因為這部對歷史的參與感最好 從大革命開始 我對這個系列就沒太大的興趣了 法國大革命這麼好一個題材 強行做成了狗血言情劇 只有多人裡面有些任務能讓你感受到那個風起雲湧的大時代

希望新作中 對歷史的參與更強 而不是 只是把歷史作為一個簡單的背景來做一個公式化的沙盒


我玩了ez三部曲、3、4、大革命、叛變、梟雄

最吸引我的就是劇情,梟雄偶爾聽聽牆根(當練聽力了)。其次就是在古代、近代城市觀光。

對比同為沙盒看門狗2,感覺那個對市民的刻畫要更深入一些。

AC可以向那個方向發展,但是這種東西大概很難還原。不過如果能聽到路人npc談論歷史事件應該是很驚艷的。

總體來說我希望有更多的歷史元素,以及少一點(或者至少跟任務或觀光順路)的收集品【手動滑稽】

補充一下,狗2景點拍照是我最喜歡的部分!

另外,成就系統存在感有點弱,好多還沒翻譯,能改進就好了。

我語死早,不過應該說清楚了……


1,劇情,貫穿一生的刺客生涯,類似於ezio三部曲。我幻想過一個在刺客老巢長大的小刺客找回背叛的基友不斷理解信條意義的故事(火影?)。年代可以久遠一點,熱兵器不要太泛濫吧。

2,任務結構,個人來說最喜歡的是1代的任務結構。雖然顯得有些單調,每到一個地方都是按流程先報道然後偷點東西胖揍拷問竊聽然後獲得刺殺許可,不過這感覺很符合altair謹言慎行的性格,也是我個人覺得1代最有刺客味道原因。

3,操作,這個看口味隨意吧,不要像兄弟會切菜一樣連殺就是了。其實1代那種連跳殺都很難的操作我覺得也是可以接受的,有一種讓玩家自己摸索暗殺技巧的感覺,不過太難了肯定也會趕走一部分玩家。

4,支線,探索古墓收集套裝可以有,跑步騎馬比賽可以有,抓小三可以有,開信箱接任務可以有(去玩二代算了),還有打獵也可以有。感覺還可以加入AC1的盜竊系統和拷問系統吧。海上系統雖然也很好玩,沒有大篇章在海上的話估計也不會特意製作。


也可以學學看門狗2什麼的,每次都是袖劍捅人也不是很有意思,像黑客小哥那樣瞎搞多好玩。。


穿越感

刺客信條從一代起就是現代線和古代線相互交叉,特別是兄弟會,同一場景的古代現代都可以探索。

這是之後的系列感覺不到的,就是體驗了一下古代故事而已,沒有那種交錯探索的感覺。

還有一個就是特色的攀爬

雖然動作越來越流暢,操作也越來越簡單

這個我覺得是少數人喜好,為了迎合玩家做出的妥協,但還是提一下。

像我們這群從波斯王子轉刺客信條的,一開始最大的吸引力不是故事,而是攀爬。波斯王子的攀爬不是無腦的,某些地方必須思考才能找到正確路線。

當然放在一個開放世界是不合適的,所以標誌性的塔,就成了最好開刀的地方。像孤島驚魂三和四,每開一座塔都很有樂趣,一些地方得通過不起眼的小角落才上的去。而不是像現在的刺客(特別是梟雄),嗖的一下就上去了,完全沒意思而又不得不去解鎖。

還有就是古墓了。最喜歡的就是啟示錄的古墓,找到了當年玩波斯王子的感覺!

想到再更


首先取消俯瞰點


講道理,鳥看點也是它的一大特色,通過鳥瞰點來熟悉,欣賞周圍的環境,挺好的說實話。


我覺得就劇情角度而言,最大的問題是主旨不明或主旨混亂。

刺客前兩個角色所帶來的主旨雖然現在看起來俗,但確實簡潔有力:反派是世界級大boss,主角幾乎以一己之力挫敗反派,將自己的見識發揚光大。

但從肯威家族開始,一切都變了。

誠然主角是反派確實有很強的反轉刺激,但老是玩這招無腦洗,主旨就混亂了:我到底代表什麼?我幹嘛要殺那個敵人?誠然他或許和我有殺親之仇,但你官方又從頭到尾為敵人搖旗吶喊,這是鬧哪樣?

很多人吐嘈主線太弱,我分析這就是原因:黑白固然不簡單分明,但成天攪在一起甚至顛倒黑白,那更荒謬了。

想洗白聖殿不是不行,但不能用這種近似政治正確的粗暴做法(我真心懷疑刺客信條主旨大改是法國政局的鍋)。我的設想是:

出現一個新的組織名光照會,由不滿聖殿專制和反對縱權的騎士和刺客聯合組建,立誓要消滅聖殿和刺客來達成秩序和自由的完美結合。幾百年來他們一直在雙方挑撥離間而漁翁得利,很多政府和組織成員都是光照會的秘密信徒。

現代,在聖殿公司自得意滿以為大收穫時,光照會突然襲擊血洗公司,另派人追殺主教等人,刺客和聖殿被迫聯手,並且讀取其中一個祖先當初是如何阻擋住光照會的


自從上了船就不想上陸地了。


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