如何評價三國殺笨劃在愚人節對孫策進行的修改?

儘管是官方黝黑加愚人節玩笑,我還是搬上來吧,文字版在回答里


要說實話的話,愚人節的這次改動就是用來試水的,暗中觀察玩家的風評:覺得改得好就上;不好就不上;就是這麼簡單。以往的假期亂斗也是這個性質,實驗新東西並觀察其風評——但是不常駐於線上的原因卻不一定是風評不好,也可能是無利可圖

具體到愚人節這次關於孫策的改動的話:改得不好

目前孫策所謂的最大的污點——或者說「非議」——往往都集中在其技能「激昂」和「魂姿」發動頻率低這個原因上。

「激昂」:孫策本身是一個四血無摸牌技的普通武將,而其發動技能所需的key牌——十四張紅【殺】和三張【決鬥】——在牌堆中所佔的比例加起來也就剛過百分之十。這意味著什麼呢?這意味著像孫策這種最普通的無摸牌技武將想要純靠自己摸牌來摸到紅【殺】和【決鬥】的概率比每回合摸到【殺】的概率0.89還要小上三分之二……而軍爭篇是個什麼樣的遊戲環境,大家心知肚明,不用贅述。

「魂姿」:應該是達成條件最難的覺醒技了——雖然覺醒後看上去很美,但線上版孫策的界英姿也只能在3v3獲得,沒有界英姿的覺醒策,如果在覺醒前也沒有蓄意攢桃來撐起覺醒後的血限以備屯牌自保,那麼也不過是把54320變成543210而已。

所以總結一下舊孫策的缺點大概就是:「激昂」所需的key牌在牌堆所佔的比重稀少;孫策本身覺醒前四血無摸牌技、在無包養的情況下自行摸到key牌的幾率低不當主公基本沒配合——當了主公也是靠主公技「制霸」被動配合;覺醒技「魂姿」發動難度大且當前線上版身份局的「魂姿」發動後獲得並非急需使用的「界英姿」。

所以愚人節關於孫策的改動並沒有解決其病根——新「激昂」那種加強技能效果卻無視其發動頻率低下的改動只是在放大其技能的方差,無異於飲鴆止渴;新「魂姿」的改動也存在著一定的問題,主要在於如果孫策的對手都是身經百戰的老玩家的話,他們在進行手牌管理的時候會不自覺的就把屬性【殺】留在手裡——這是「魂姿」改動前就養成了的手牌管理習慣,對新「魂姿」存在著一定的針對性。

那麼較好的改動方案應該是什麼?當然是對症下藥:提高「激昂」的發動頻率;降低「魂姿」的發動難度;改善「制霸」的被動性——

孫策·猛銳冠世 HPMax=4

激昂——當你使用或被使用一張【殺】或【決鬥】時,你可以摸一張牌;若該【殺】不為紅色,你棄置一張牌。

魂姿——覺醒技,當你進入瀕死狀態時,你減1點體力上限並將體力回復至2點,然後獲得技能「英魂」和「英姿」。

制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,其可以與你拼點,若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌;若你已覺醒,你可以拒絕此拼點。

界英姿——鎖定技,摸牌階段摸牌時,你額外摸一張牌;你的手牌上限不隨當前體力的減少而減少。(界周瑜實卡原文。。。。)

謝邀。

如果有一天這個改動上線了,請不要驚訝,畢竟如有雷同、純屬巧合——至於你信不信……還是猜猜看吧。


一個愚人節玩笑都要來知乎問,孫策原版技能里沒有限制殺的顏色,要不是策劃修改強度早就上天了。


看起來是增強,但是不是界英姿,覺醒後沒桃吃還是死


大家好,我是題主

技能

【激昂】鎖定技,你使用【決鬥】或紅色【殺】時,或當你成為【決鬥】或紅色【殺】的目標時,此傷害+1,然後你摸一張牌。

【魂姿】覺醒技,當你進入瀕死狀態時,你減1點體力上限,回復體力至1點,且直到你的下回合開始,防止你受到的所有非屬性傷害,然後獲得技能「英姿」和 「英魂」。

【制霸】制霸 主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(若你已覺醒,你可以拒絕此拼點),若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。


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