如何評價「DOTA2 TI5 獎金 1500W 美元」對本遊戲乃至電競行業的影響?

今年1500W輕鬆超過了


手機碼字。 沒有排版見諒。

1500w的高額獎金對電子競技行業的影響,意義深遠。

不可否認的是。高額獎金對於行業有極大的刺激性。 私以為有以下幾點。

1. 對於普通玩家,

今年的小金本從剛開始的發售,到現在也有幾個月了。絢麗的不朽飾品,極大的刺激了玩家的氪金行為,有錢買,沒錢借錢買。不論如何,買買買。對於玩家的氪金行為,這對dota2(以下簡稱d2)的推廣,對d2的遊戲質量提升,有很大的幫助。ti4小紫本創下電子競技歷史最高獎金額度,今年的金本又一次提高了上限,從1000w到1500w的跨度。玩家基數的提升,遊戲質量的提升,我想這中間有很大的關聯。行業的消費性取決於遊戲的推廣,遊戲的質量。若沒有這兩項,很難有遊戲能做出很讓人驚嘆的成績。

2.對於職業玩家 ,

ti代表著榮譽與獎金還有夢想。

b神說過,所有打dota2職業玩家的夢想就是能捧起金盾。因為捧起金盾能夠向世人展示,我當初的選擇是對的,打遊戲我也能獲得別人一輩子都可能拿不到的成績。從ti1到ti5 ,5年下來, 我們能看到太多太多,就近來說,ti4上,國土的鍵盤,b神的不甘,三冰的苦笑,ohhayo的眼淚,包子的回頭,那一切的一切就是為了,能夠捧起這個金盾,ti的意義就著這裡,我想問看到這篇答案的人,如果讓你們去打職業,你們的家人會同意么?這些職業選手最終的最終都是為了榮耀與金錢,以及夢想。向那些人看不起他們的人證明,我是可以的。

3. 對電子競技行業,

這1500w能夠做到太多,能夠讓其他遊戲廠商感到威脅,因為如上一條所寫,電子競技的選手為了什麼,夢想 ,金錢 ,榮譽 。 當某項遊戲的職業玩家,看到這麼巨額的獎金,我相信他會動心。同樣是遊戲為什麼她們能拿到這麼多,我就不行? 若這一個玩家轉業到另外的遊戲,粉絲也會跟著轉。玩家數量的減少對遊戲是致命的。

對遊戲品質也是一個刺激,因為,當遊戲廠商意識到威脅,在沒有辦法比獎金的情況下,只能拼別的方面,但是歸根結底還是要拼硬質量。

4.對社會。

多數情況下,很少有人看過程,只看結果。這1500w的高額獎金會讓更多的人去承認電子競技,注重電子競技,職業選手將會得到社會的認可,會慢慢得到更多的認可,從哪裡看出來呢?如,8師傅與8嫂的廣告,狗哥的廣告,這就證明已經有人對職業選手認可,對電子競技認可。

暫時只能想到這麼多,這裡面也有許多的不足,請見諒。如有錯誤請指出。

以上


ti3 300w

Ti4 1000w

不朽3還沒放出,目測ti5能到1800w左右,

獎金的增長從側面印證了dota2的忠實玩家人數在增加,就像iTunes眾多綁定信用卡用戶,這是巨大的財富,幾乎每年翻一番

ti5這個本子,你不買,ti也能看,不影響遊戲性;dota2飾品,完全靠的是質量,買的人大多也是人為好看,是穩定的消費群體,而且能不斷吸引到高技術的作者為valve所用,非常的良性循環,這雪球滾起來根本擋不住

dota2還正處於成長期,等到自定義遊戲一出,dota2本身就成為了valve的官方source2遊戲平台,什麼都能做;其完整的開發套件,銷售平台,steam分發系統,完善的版權管理,

潛力無法估量

當然現在dota2 reborn 還很有段時間才能面世,每周都要修復100+的bug


如果當初的獎金能有1500W美刀,我想我媽也不會反對我打職業了!


我只關心不朽3 什麼時候給?

越來越多的錢只是數字的堆積,如何讓本質升華上升才是最重要的。


就目前而言獎金只是一串數字了,靠獎金來宣傳已經是ti4了,現在真正值得去做得是如何更好地處理獎金之外的事情。例如選手待遇,轉會規則,俱樂部解散重組頻繁,品牌賽事打造,贊助商長期合作。


能讓完美把伺服器弄好點就謝天謝地了


奇數年悶聲裝死


高額獎金是電競毒瘤


說明大家對去年出的不朽箱子還是認可的


如何評價呢

不過就是讓被人所詬病的電競產業能抬起頭來吧


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