Cherry 在 CES 2015 上發布的 RK 技術 (RealKey Technology) 是否會給機械鍵盤帶來新的革命性提升?

cherry關於RK技術的描述見鏈接。

http://card.weibo.com/article/h5/s#cid=1001603796310946897771vid=extparam=

0延遲和防鬼鍵對於機械鍵盤來說是否屬於必要且革命性技術升級?


瀉藥。

我覺得不會。

真有人覺得自己的反應時間比20ms還短,短到需要一個1ms延遲的鍵盤嗎?更何況顯示器的延遲就已經差不多20ms了。。

還有防鬼鍵這個根本就不算什麼技術升級了,給每個鍵加個二極體就可以輕鬆解決。依我看這不過是Cherry造出來的噱頭而已。


CHERRY RK技術的是櫻桃自家鍵盤CHERRY MX-BOARD 6.0,預計2015年4月上市,零售價219美金。。。看上去不貴。。。


先給結論,如果該技術能大範圍普及,能給機械鍵盤市場帶來革命性的提升。

眾所周知,目前搭載RealKey Technology只有 CHERRY MX-BOARD 6.0 這一把鍵盤。在開始分析之前,我們先來了解RealKey Technology技術與信號交叉觸發技術的區別。

普通機械鍵盤觸發原理:

開始之前先了解下大部分機械鍵盤按鍵觸發的原理,普通機械鍵盤需要橫豎兩條信號交叉感知到才會觸發, 雖然目前機械鍵盤每個按鍵都為獨立的開關,但都要經歷圖中所示的信號交叉才能觸發及識別,因此當機械鍵盤的按鍵按下後會產生一定的延時且不會馬上響應,就目前來說這種技術觸發的平均反應時長約為20毫秒,雖然這個時間不長,普通玩家也基本上體會不到,但這個問題卻著實存在。

而且由於橫豎兩條信號交叉觸發那種技術的局限性,同時按下多個鍵位還可能會導致輸入錯誤等情況出現。普通的機械鍵盤只有有限數量的關鍵信號可以同時讀出,其餘的則不能。常見的這種技術也經常會有同時按下多個按鍵導致按鍵相互衝突的情況,普通的無沖鍵盤原理是將一個鍵盤虛擬成N個小鍵盤,保證每個小鍵盤的按鍵達到無沖效果。這種方法雖然可以做到全鍵無沖,但比較容易在特定的一些系統中出現問題,比如mac系統等。而且最重要的是按鍵響應速度會有影響,出現按鍵延遲的情況。

RealKey Technology:

RealKey Technology是CHERRY於2015 年CES發布的技術,搭載於當時的 CHERRY MX-BOARD 6.0鍵盤上, 主要特點是做到鍵盤觸發1毫秒響應以及真正意義上的全鍵盤無沖等特點 。而RealKey Technology取代一般機械鍵盤的信號交叉觸發技術,以一個控制器為單位,令每一個按鍵變成一個獨立觸發點,並連接高度敏感的模擬,從而取代上面說的信號交叉觸發技術。讓按鍵觸發不再需要橫豎信號交叉觸發,可以直接單點觸發並及時反饋,做到了真正的無延時。

而鍵盤之所以存在衝突就是因為交叉觸發具有技術的局限性, 而RealKey Technology則保證Full-N-Key-Rollover,從而達到100%的按鍵無沖效果,即便所有的按鍵同時被按下,輸入的信號也可以精確的讀出,單點觸發可以說是從根本上解決了可以造成按鍵衝突,按鍵延時等各類問題。

而RealKey Technology所帶來的1毫秒響應以及全鍵盤無沖體驗,主要服務於特定的一些遊戲用戶。無延時,按鍵無沖可以在緊張激烈的競技類遊戲中幫助遊戲玩家左右比賽的勝負,按鍵響應速度越快也就意味著玩家能夠擁有更為精準的操作,及時的回饋都是能夠幫助遊戲玩家提高遊戲成績的主要原因。往往在高手對決的時候,一些細節上的東西才能夠影響到他們的成敗。對於即時戰略遊戲來說,1ms延遲技術同樣幫助很大,可以極大的提升APM效率等等。而對於需求同時連續不斷釋放技能的遊戲來說,按鍵無沖則可以幫助到這些玩家,遊戲中能夠準確並無延遲地同時釋放多個技能,印證了RealKey Technology對於「防鬼鍵」要求比較高的遊戲確實有所幫助。而像一些十分變態的,不斷考究手速,還需要迅速反應,來應對突發情況的遊戲來說。無延時,無沖則同樣會起到至關重要的作用,例如OSU,BattleBlock Theater,I Wanna Be The Guy,Geometry Dash等等,只有實際去體會才能體會到助益大小。

而縱觀機械鍵盤發展史來看,服務於遊戲的一些技術設計,似乎都得到了良好的發展,同時也都給市場帶來技術性的變革,比如說早期的自定義按鍵編程,那時候自從鍵盤加入了記憶模塊以後,這項功能就被廣泛的應用,不少廠家都開始爭相應用此技術,早期的CherryG80-2100雖然已經實現這樣的技術,但是在當時針對的用戶範圍很窄,普及率很低,後來就經歷了一段時間的閑置,直到電子競技發展之初,自定義按鍵編程技術才得到廣泛應用,自定義編程技術主要應用在遊戲周邊產品中,針對遊戲用戶且滿足這部分用戶的使用需求,而且技術的普及率很高。

背光技術同樣如此,同自定義編程一樣,都是服務於遊戲用戶,這類產品也廣泛出現在遊戲領域,並且形式也是多種多樣,從早期的無光到有光,單色到RGB,可以說背光這種可以讓用戶在夜間使用,且視覺效果很好的技術,依然是針對遊戲用戶設計的, 通過像素的變色原理來使其發光色達到1670萬的CHERRY MX RGB開關也為這個市場帶來革命性的變化, Cherry Refract技術的應用令光線從底部往上傳導,在整個軸的周圍形成均勻柔和的光線,效果要優於傳統MX軸的LED等等。同理,背光,編程等技術同樣是服務於遊戲,普及率很高,所以他們均為機械鍵盤市場帶來了新的革命性提升。

RealKey Technology同背光及自定義按鍵編程相同,都是服務於遊戲的技術設計,通過上面的分析可以了解此技術可以對遊戲體驗上進行那些提升,現在該技術缺乏的是普及率,相信在不久的將來,如果該技術能進行大範圍普及,是能夠給機械鍵盤市場帶來題主所說的「革命性技術升級」。


我只看到了閃閃的紅燈,當原廠開始玩燈開始玩外觀,很多人的麒麟臂又要饑渴難耐了。


20毫秒的延時是可以被很清晰地感知到的,只是你們平時使用鍵盤的情況對延時的容錯度很高所以沒有什麼感覺。

osu!黨表示20毫秒跟1毫秒的差距不是你們這些手殘黨能體會到的。

支持全鍵盤觸發。這意味著能夠識別更複雜的Scan Code,能夠定義更多的組合鍵。簡直是Emacs黨的福音。


0延遲目測只有jeff dean能用到 一般人還是繼續關心手感和聲音吧

那個燈也不錯:3


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