原創動畫是不是有的優越性,有的話來自哪裡?

原創動畫是否有優越性?

日本三大神作《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士高達0079》、《新世紀福音戰士》全是原創作品。

還有比較有名的超時空要塞了,王立宇宙軍什麼的也是原創。

翻了下tv動畫銷量排名

174,354 新世紀エヴァンゲリオン

110,502 化物語

100,350 機動戦士ガンダム

*89,395 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

*84,256 魔法少女まどか☆マギカ

*83,383 機動戦士ガンダムSEED

*77,154 涼宮ハルヒの憂

*70,118 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

*68,652 コードギアス 反逆のルルーシュ

65,342  カウボーイビバップ(星際牛仔)

60,750  コードギアス 反逆のルルーシュ R2

這是TV動畫銷量的前11名,除了涼宮化物語,9個全是原創。

是不是原創作品更容易放得開,結局也更加意想不到。也更容易影響業界,如果漫畫本來就很好,例如龍珠,海賊王,死亡筆記之類,漫畫就已經影響業界了,動畫很難第二次衝擊業界了。以為你已經」劇透了「,你很難像個強心劑一樣刺激業界的神經(卧槽,學姐竟然掉頭了,這不是日常片啊;卧槽初號機暴走了,這該怎麼辦;啊,原來魯路修結局是這樣的⊙﹏⊙)。

小說還只是文字,漫畫可就是畫面了,遊戲更完了,bgm甚至cv是誰都暴露了,更刺激不到了。

那麼問題來了

1.原創動畫是不是有無與倫比的優越性,這種優勢體現在影響力和銷量上嗎?就是key3作動畫銷量比不上ab的原因不是劇情或者拍的沒他好,原創優勢而已?

2.你除非像化物語,涼宮這樣用很新穎的手法,敘事方式來挑戰這種局限性,讓人感覺耳目一新,否則很難給人很大的衝擊?一個公司想一舉成名,還是原創最好?

3.(正經臉)假設一家公司,輕改,漫改,遊戲改樣樣精通,但原創動畫卻一塌糊塗,也就是只能製造不會創造。假設出現了這種莫名其妙匪夷所思的現象,導致這家公司存在的問題在哪?


原創相對於改編,是高風險高回報的事情。

除了高達這種有土豪包養的特例,其他原創動畫基本都得自負盈虧。而原創沒有原作黨保底,萬一做得反響不好真的會血本無歸。

我記得《二次元研究》創刊號上還討論過2007-2010原創黑洞時期的事情。這四年除了AB之外一個成功的原創動畫都沒有,願意做原創的公司也是越來越少。。。直到小圓出現才帶起了新一波原創熱潮。

關於問題:

1. 優越性肯定有,相對於改編作品,原創作品的劇本是專門為動畫這一體裁設計的,在劇本的適應性上肯定要好於改編作品。這點相對於galgame改來說尤其明顯(前略,天國的E17),多線路改編是公認的難題,做得好的實在太少,key社三部曲多少也是受這個影響。

原創作品在劇情懸念等方面也有明顯的優勢,看看小圓11、12話因為地震停播時的盛況,這當然有天時的成分,但是改編作品是怎麼也不可能有這種效果的。

但是啊,原創的劣勢也很明顯:劇本沒有經過市場的檢驗。整體對於編劇和監督的考驗非常大。GONZO玩了那麼多年的原創,成功的有幾個?最後死得一點都不冤。

2. 靠原創一舉成名?

例子也不多吧,就是GAINAX的成功太深入人心而已。骨頭社是從鋼煉成名的,GONZO是從青之六號起家的,PIG是從攻殼成名的,JC京都SHAFT什麼得就不說了。。。

原創是非常需要經驗積累的東西,新公司想靠原創一舉成名是非常難的。

3. 呃。。。怎麼看都是在黑京都嘛!一定是因為臉畫得都一樣!

嘛說正經的,大概是因為京都窮吧,賭不起。要是多來個幾次MUNTO直接就得倒了。

等到靠涼宮輕音賺多了壯大了,有本錢賭個幾次了,本性已經定了改不了了。。。

自己旗下有個文庫,素材多也是個因素。

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原創容易出神作,但更容易暴死。除了G社爛尾社骨頭社這些有原創情結的傢伙,其他公司都是要有充分把握或是有別人背鍋才會做(當然,有一個例外)。

看看這榜單吧,看上去這麼多原創,其實就三家公司:

EVA——GAINAX

小圓——SHAFT

其他——Sunrise

EVA和小圓都像是天時地利人和交織的奇蹟,沒法複製。原創動畫真正的主力不是GAINAX的死宅,也不是SHAFT的頸椎病患者,更不是賺點奶粉錢的BONES和埋在土裡的GONZO,而是有錢任性的萬代大爺和日升大爺。。。


改編作比較安全的原因是,已經有一個可信的渠道證明了,這個作品有人愛看,有人會買。

原創動畫當然也要做調研什麼的,但是什麼調查都不如消費者的用錢投票來得真實啊……

當然,消費者這次買了不表明他們下次也買,但風險還是低了不少的。

第三個問題其實是說 J.C. Staff 的吧。京阿尼最近的 KA文庫 改編系列,故事原創的成分比改編的成分要高。


我很糾結要不要說一說《Space Dandy》好,這片完全原創,渡邊信一郎監督,各種大牛劇本,音樂製作(菅野洋子你怕不怕?),超強CAST,但是日本國內和中國都沒啥人氣(好吧,反正人家渡邊信一郎瞄準的是歐美市場)..........


技術上沒有優越性,這只是倖存者偏差,那麼多死掉的原創動畫都沒有算進去呢。這些年來那麼多原創作品,有多少部是大家叫得上號的?

《EVA》業界奇蹟,但是《王立宇宙軍》死了,有名的改編作品一點不在少數。

《高達0079》一開始被腰斬,火是後來的事情了。

《SEED》系大成功,其實《W》也很不錯,但是《 X 》和《 AGE 》黑歷史你也不能忘記。

《Code Geass》是火了,但是後來的《穿越宇宙的少女》死了。谷口悟朗後來做的《幻想玩偶》也不怎麼樣。大河內一樓之後寫《罪惡皇冠》賣得是不錯,但是惡評也不少。

同樣是偶像系,SUNRISE 自己的《夏色奇蹟》根本就是個悲劇,和後來的《Love Live》根本兩個次元。

既然你說到《 Angel Beats 》,其實也就只有《Angel Beats》了, P.A 原創作品的各種悲劇。


優越性就來自於風險啊。

因為原創動畫容易暴死,那麼製作原創動畫並成功的公司當然會有優越感。

你爬個珠峰,感覺比我爬個黃山有優感越,是人之常情吧?這邏輯沒問題啊。


動畫的銷量在於動畫的創新性和藝術性,創新性指的是與其他一般動畫區分開來的個性,藝術性指的是動畫本身製作的質量、水準、美學價值,或者更通俗的說是宅男能否萌的起來。

原創動畫在這兩方面的確有一些優勢,但並不是很大或者決定性的優勢。

改編作品由於有原作的限制,抑或說是欣賞過原作的人的看法的限制,難以從原作的框架中走出來,發揮動畫本身的優勢。普通的監督美監腳本很難做到的,是做出來的動畫可以保持「的確是由某一部作品改編而來」與「動畫可以實現用其他手段達不到的升華」之間的平衡。

原創就本身沒有什麼限制,最多也就是時間和預算的限制。你看到的榜單上的兩部輕改,在動畫的製作上也都有非常大膽的創新之處。物語系列的動畫用監督自己的方式很好的還原了原作陳述多、思維跳躍的特點(恕我無知,物語小說只拜讀了一卷,如果不對請指正),又加以一系列殺必死和精細的細節,所以可以滿足那些想從這部動畫中找妹子、找思考、找美感的各路人的需要。涼宮系列的小說不必說,京都輕改的作風也不必說,動畫的大火一是順應了當時局勢,二是製作上有膽略、有想法。沒有一點自己想法的staff只能做出平凡的作品。

然而,正如上面的回答所說,原創有風險,創新需謹慎,不是每個人都能嗅到東風的預兆的。而改編由於市場已經有了一定的認可度,風險相對也就比較小。所以這有點像賭博,你押的大,你贏得越多,同樣也可能跌得越慘。雖然還有一種可能,改編作品由於原作的存在,分去了一部分購買力也說不定。

另外,以我個人的經驗看,近十年的原創作品數量還是要大於改編作品數量的,漫改很多時候不是深夜動畫的場子。輕改的路數也是近幾年才有。排行榜上的一些作品的時代,原創作品還是非常多的,基數大,成功的數字也多不是?這方面如果哪位朋友有具體的數字統計就非常感謝了,我的經驗之談可能並不是事實。

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原創和改編的數量問題我上面的說法有問題,改編的實際上比原創的多,這個論點是錯誤的。

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才發現題主的具體問題,具體回答一下:

1.key社原作的評價太高了,因為邊際效應,動畫很難再達到一個新的高度,保持原作的水平就很好了,Clannad的製作在路線選擇和敘事上做的已經很好(主要是有智代特別篇我很滿意)。這個或許可以用原作分去了購買力解釋。

2.一個公司其實無所謂名的問題,名聲再好不如賣的好,雖然動畫人都有理想,但以公司的視角來說,最終都是為錢服務的。原創作品不好做,名聲也有好名有惡名,看公司自己的選擇吧。

3.沒有天才。就是那1%的天才。


原創動畫當然是有優越性的。當然,我們這裡說的是日本動畫的深夜檔。日本動畫的日間檔幾乎是被改編所壟斷,因為它們基本上不靠賣圓盤賺錢,而是廣告和周邊,偶爾有幾個原創也基本上是玩具商的陽謀。

對於深夜檔來說,基本上都是靠賣圓盤為主,當然,如果是改編的話,也有為原作打廣告的意思在裡面。相對於改編,原創還是有幾個優勢的:

1、動畫和其他形式,比如漫畫小說是不一樣的,畫面動作+音樂配音,信息量要大上很多,而且背景也很豐富,什麼該出現什麼不該出現都是有意義的,加上每集24分鐘的固定限制,該講到什麼地方停止,內容太少湊不夠24分鐘如何充實,太多要刪減等等,以及更多對於小說漫畫里可以含糊其辭的東西,動畫必須切實的表達出來,有時候會給人比較大的觀感反差。而原創動畫的話,本來就是為動畫的表達量身定做的,理論上不存在這種轉化帶來的隔閡的問題。

2、原創動畫的高風險就要求在製作的時候拿出更多的誠意(金錢)來。改編動畫,可能投入不夠,畢竟有時候只要有廣告效果就OK了,也有可能只是給粉絲回饋一下,但是原創可沒有這些起跑線上的優勢,所以一開始就只能拚命才可能獲得偶爾的成功,這也是原創動畫普遍畫質比較好的原因。

3、圓盤要賣的好,要麼賣角色,要麼賣劇情。改編做賣角色有天然優勢,而原創在劇情方面也有優勢,這不是說改編作的劇情不好,而是說,一來原創的劇情更符合動畫的要求,二是原創的劇情才有猜測和討論的價值,因為你不知道下一步到底會發生什麼。只要每星期都能挑起你的這個興趣的話,成功就有了一半,更何況,角色都是這劇情中成長起來的,劇情賣的好,角色自然就不會差。原創在劇情方面的問題是,現在靠譜的劇作家都不給動畫寫劇情,導致原創的劇情大部分都不夠好,哪怕前幾集非常不錯,也很容易就爛尾。畢竟按照日本動畫的製作規律,電視上開始播放的時候,往往動畫才做了一半,結尾的劇情早著呢,說不定就給改了,這也是原創的風險之一。

4、能把改編做好的監督很厲害,能把原創做好的監督也很厲害。但是,但凡有點追求的監督,都不會僅僅把眼光放在改編上的,我反正沒聽說過只做過改編做的名監督,但是,我聽說過只做過原創作的名監督。畢竟,從無到有與站在別人的肩膀上取得的成功,對於普通人來說,還是前者更勵志一些的。

5、搞不好原創動畫的動畫公司始終給人一種成不了大氣的感覺,哪怕它的改編都是原作粉碎,甚至大賣。可以說,改編是用來賺錢的,原創是用來證明自己的。


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