原創動畫是不是有的優越性,有的話來自哪裡?
原創動畫是否有優越性?
日本三大神作《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士高達0079》、《新世紀福音戰士》全是原創作品。還有比較有名的超時空要塞了,王立宇宙軍什麼的也是原創。翻了下tv動畫銷量排名174,354 新世紀エヴァンゲリオン110,502 化物語
100,350 機動戦士ガンダム*89,395 機動戦士ガンダムSEED DESTINY*84,256 魔法少女まどか☆マギカ*83,383 機動戦士ガンダムSEED*77,154 涼宮ハルヒの憂*70,118 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY*68,652 コードギアス 反逆のルルーシュ65,342 カウボーイビバップ(星際牛仔)60,750 コードギアス 反逆のルルーシュ R2這是TV動畫銷量的前11名,除了涼宮化物語,9個全是原創。
是不是原創作品更容易放得開,結局也更加意想不到。也更容易影響業界,如果漫畫本來就很好,例如龍珠,海賊王,死亡筆記之類,漫畫就已經影響業界了,動畫很難第二次衝擊業界了。以為你已經」劇透了「,你很難像個強心劑一樣刺激業界的神經(卧槽,學姐竟然掉頭了,這不是日常片啊;卧槽初號機暴走了,這該怎麼辦;啊,原來魯路修結局是這樣的⊙﹏⊙)。小說還只是文字,漫畫可就是畫面了,遊戲更完了,bgm甚至cv是誰都暴露了,更刺激不到了。那麼問題來了1.原創動畫是不是有無與倫比的優越性,這種優勢體現在影響力和銷量上嗎?就是key3作動畫銷量比不上ab的原因不是劇情或者拍的沒他好,原創優勢而已?2.你除非像化物語,涼宮這樣用很新穎的手法,敘事方式來挑戰這種局限性,讓人感覺耳目一新,否則很難給人很大的衝擊?一個公司想一舉成名,還是原創最好?3.(正經臉)假設一家公司,輕改,漫改,遊戲改樣樣精通,但原創動畫卻一塌糊塗,也就是只能製造不會創造。假設出現了這種莫名其妙匪夷所思的現象,導致這家公司存在的問題在哪?
原創相對於改編,是高風險高回報的事情。
除了高達這種有土豪包養的特例,其他原創動畫基本都得自負盈虧。而原創沒有原作黨保底,萬一做得反響不好真的會血本無歸。我記得《二次元研究》創刊號上還討論過2007-2010原創黑洞時期的事情。這四年除了AB之外一個成功的原創動畫都沒有,願意做原創的公司也是越來越少。。。直到小圓出現才帶起了新一波原創熱潮。關於問題:
1. 優越性肯定有,相對於改編作品,原創作品的劇本是專門為動畫這一體裁設計的,在劇本的適應性上肯定要好於改編作品。這點相對於galgame改來說尤其明顯(前略,天國的E17),多線路改編是公認的難題,做得好的實在太少,key社三部曲多少也是受這個影響。
原創作品在劇情懸念等方面也有明顯的優勢,看看小圓11、12話因為地震停播時的盛況,這當然有天時的成分,但是改編作品是怎麼也不可能有這種效果的。但是啊,原創的劣勢也很明顯:劇本沒有經過市場的檢驗。整體對於編劇和監督的考驗非常大。GONZO玩了那麼多年的原創,成功的有幾個?最後死得一點都不冤。2. 靠原創一舉成名?
例子也不多吧,就是GAINAX的成功太深入人心而已。骨頭社是從鋼煉成名的,GONZO是從青之六號起家的,PIG是從攻殼成名的,JC京都SHAFT什麼得就不說了。。。原創是非常需要經驗積累的東西,新公司想靠原創一舉成名是非常難的。3. 呃。。。怎麼看都是在黑京都嘛!一定是因為臉畫得都一樣!
嘛說正經的,大概是因為京都窮吧,賭不起。要是多來個幾次MUNTO直接就得倒了。等到靠涼宮輕音賺多了壯大了,有本錢賭個幾次了,本性已經定了改不了了。。。自己旗下有個文庫,素材多也是個因素。
----------------------------------------------------
原創容易出神作,但更容易暴死。除了G社爛尾社骨頭社這些有原創情結的傢伙,其他公司都是要有充分把握或是有別人背鍋才會做(當然,有一個例外)。看看這榜單吧,看上去這麼多原創,其實就三家公司:EVA——GAINAX小圓——SHAFT其他——SunriseEVA和小圓都像是天時地利人和交織的奇蹟,沒法複製。原創動畫真正的主力不是GAINAX的死宅,也不是SHAFT的頸椎病患者,更不是賺點奶粉錢的BONES和埋在土裡的GONZO,而是有錢任性的萬代大爺和日升大爺。。。改編作比較安全的原因是,已經有一個可信的渠道證明了,這個作品有人愛看,有人會買。
原創動畫當然也要做調研什麼的,但是什麼調查都不如消費者的用錢投票來得真實啊……當然,消費者這次買了不表明他們下次也買,但風險還是低了不少的。
第三個問題其實是說 J.C. Staff 的吧。京阿尼最近的 KA文庫 改編系列,故事原創的成分比改編的成分要高。我很糾結要不要說一說《Space Dandy》好,這片完全原創,渡邊信一郎監督,各種大牛劇本,音樂製作(菅野洋子你怕不怕?),超強CAST,但是日本國內和中國都沒啥人氣(好吧,反正人家渡邊信一郎瞄準的是歐美市場)..........
技術上沒有優越性,這只是倖存者偏差,那麼多死掉的原創動畫都沒有算進去呢。這些年來那麼多原創作品,有多少部是大家叫得上號的?
《EVA》業界奇蹟,但是《王立宇宙軍》死了,有名的改編作品一點不在少數。
《高達0079》一開始被腰斬,火是後來的事情了。
《SEED》系大成功,其實《W》也很不錯,但是《 X 》和《 AGE 》黑歷史你也不能忘記。
《Code Geass》是火了,但是後來的《穿越宇宙的少女》死了。谷口悟朗後來做的《幻想玩偶》也不怎麼樣。大河內一樓之後寫《罪惡皇冠》賣得是不錯,但是惡評也不少。
同樣是偶像系,SUNRISE 自己的《夏色奇蹟》根本就是個悲劇,和後來的《Love Live》根本兩個次元。
既然你說到《 Angel Beats 》,其實也就只有《Angel Beats》了, P.A 原創作品的各種悲劇。優越性就來自於風險啊。
因為原創動畫容易暴死,那麼製作原創動畫並成功的公司當然會有優越感。
你爬個珠峰,感覺比我爬個黃山有優感越,是人之常情吧?這邏輯沒問題啊。
動畫的銷量在於動畫的創新性和藝術性,創新性指的是與其他一般動畫區分開來的個性,藝術性指的是動畫本身製作的質量、水準、美學價值,或者更通俗的說是宅男能否萌的起來。
原創動畫在這兩方面的確有一些優勢,但並不是很大或者決定性的優勢。改編作品由於有原作的限制,抑或說是欣賞過原作的人的看法的限制,難以從原作的框架中走出來,發揮動畫本身的優勢。普通的監督美監腳本很難做到的,是做出來的動畫可以保持「的確是由某一部作品改編而來」與「動畫可以實現用其他手段達不到的升華」之間的平衡。原創就本身沒有什麼限制,最多也就是時間和預算的限制。你看到的榜單上的兩部輕改,在動畫的製作上也都有非常大膽的創新之處。物語系列的動畫用監督自己的方式很好的還原了原作陳述多、思維跳躍的特點(恕我無知,物語小說只拜讀了一卷,如果不對請指正),又加以一系列殺必死和精細的細節,所以可以滿足那些想從這部動畫中找妹子、找思考、找美感的各路人的需要。涼宮系列的小說不必說,京都輕改的作風也不必說,動畫的大火一是順應了當時局勢,二是製作上有膽略、有想法。沒有一點自己想法的staff只能做出平凡的作品。然而,正如上面的回答所說,原創有風險,創新需謹慎,不是每個人都能嗅到東風的預兆的。而改編由於市場已經有了一定的認可度,風險相對也就比較小。所以這有點像賭博,你押的大,你贏得越多,同樣也可能跌得越慘。雖然還有一種可能,改編作品由於原作的存在,分去了一部分購買力也說不定。另外,以我個人的經驗看,近十年的原創作品數量還是要大於改編作品數量的,漫改很多時候不是深夜動畫的場子。輕改的路數也是近幾年才有。排行榜上的一些作品的時代,原創作品還是非常多的,基數大,成功的數字也多不是?這方面如果哪位朋友有具體的數字統計就非常感謝了,我的經驗之談可能並不是事實。----------------------------------
原創和改編的數量問題我上面的說法有問題,改編的實際上比原創的多,這個論點是錯誤的。
----------------------------------才發現題主的具體問題,具體回答一下:1.key社原作的評價太高了,因為邊際效應,動畫很難再達到一個新的高度,保持原作的水平就很好了,Clannad的製作在路線選擇和敘事上做的已經很好(主要是有智代特別篇我很滿意)。這個或許可以用原作分去了購買力解釋。2.一個公司其實無所謂名的問題,名聲再好不如賣的好,雖然動畫人都有理想,但以公司的視角來說,最終都是為錢服務的。原創作品不好做,名聲也有好名有惡名,看公司自己的選擇吧。3.沒有天才。就是那1%的天才。原創動畫當然是有優越性的。當然,我們這裡說的是日本動畫的深夜檔。日本動畫的日間檔幾乎是被改編所壟斷,因為它們基本上不靠賣圓盤賺錢,而是廣告和周邊,偶爾有幾個原創也基本上是玩具商的陽謀。
對於深夜檔來說,基本上都是靠賣圓盤為主,當然,如果是改編的話,也有為原作打廣告的意思在裡面。相對於改編,原創還是有幾個優勢的:
1、動畫和其他形式,比如漫畫小說是不一樣的,畫面動作+音樂配音,信息量要大上很多,而且背景也很豐富,什麼該出現什麼不該出現都是有意義的,加上每集24分鐘的固定限制,該講到什麼地方停止,內容太少湊不夠24分鐘如何充實,太多要刪減等等,以及更多對於小說漫畫里可以含糊其辭的東西,動畫必須切實的表達出來,有時候會給人比較大的觀感反差。而原創動畫的話,本來就是為動畫的表達量身定做的,理論上不存在這種轉化帶來的隔閡的問題。2、原創動畫的高風險就要求在製作的時候拿出更多的誠意(金錢)來。改編動畫,可能投入不夠,畢竟有時候只要有廣告效果就OK了,也有可能只是給粉絲回饋一下,但是原創可沒有這些起跑線上的優勢,所以一開始就只能拚命才可能獲得偶爾的成功,這也是原創動畫普遍畫質比較好的原因。
3、圓盤要賣的好,要麼賣角色,要麼賣劇情。改編做賣角色有天然優勢,而原創在劇情方面也有優勢,這不是說改編作的劇情不好,而是說,一來原創的劇情更符合動畫的要求,二是原創的劇情才有猜測和討論的價值,因為你不知道下一步到底會發生什麼。只要每星期都能挑起你的這個興趣的話,成功就有了一半,更何況,角色都是這劇情中成長起來的,劇情賣的好,角色自然就不會差。原創在劇情方面的問題是,現在靠譜的劇作家都不給動畫寫劇情,導致原創的劇情大部分都不夠好,哪怕前幾集非常不錯,也很容易就爛尾。畢竟按照日本動畫的製作規律,電視上開始播放的時候,往往動畫才做了一半,結尾的劇情早著呢,說不定就給改了,這也是原創的風險之一。
4、能把改編做好的監督很厲害,能把原創做好的監督也很厲害。但是,但凡有點追求的監督,都不會僅僅把眼光放在改編上的,我反正沒聽說過只做過改編做的名監督,但是,我聽說過只做過原創作的名監督。畢竟,從無到有與站在別人的肩膀上取得的成功,對於普通人來說,還是前者更勵志一些的。
5、搞不好原創動畫的動畫公司始終給人一種成不了大氣的感覺,哪怕它的改編都是原作粉碎,甚至大賣。可以說,改編是用來賺錢的,原創是用來證明自己的。推薦閱讀:
※為什麼科拉傳奇這種以東方武術為噱頭且製作極其精良的美漫在中國的知名度遠沒有許多日漫高?
※哪裡能看到《漫畫家日記 趙石》的漫畫全集?
※日本的校園生活和動漫里描述的重合度有多少?
※新房的動畫真的省錢嗎?