「征途」這款遊戲真的有那麼賺錢嗎?它給史玉柱帶來了多大的利潤?

。。。作為一個征途玩家,現在在玩征途2。。我想說我們那個區第一名好像是因為貪污被抓起來了,新聞都報道了 嘖嘖嘖。。。作為一個只攢免費時裝為樂趣的人表示看看就好。

仁者見仁吧。

為了部落!


巨人網路都指望征途活著呢,還有幾款其他遊戲,但是營收主力還是征途。多大的利潤?巨人財報就是征途的營收財報。


我充了三萬多,當了小幫派老大,以為很吊,亂殺,出門被他朋友秒。後來,認識一哥們,充了十多萬,在老區玩不下去的,就沒有玩了。幫派不行,沒有人,後來就沒有玩了。


初中的時候玩過 當時沒有什麼零花錢 只能自己每天花時間刷材料 玩59級(沒記錯的話)小號 每天在副本迷宮裡蹲點等boss 撿材料 一兩個月以後一個很垃圾的綠裝極品小號就弄好了 不過只能殺60級以下的人

都是心酸啊 押鏢還要被別的國家大號欺負


送玫瑰花這個現在在很多網遊都有見到吧,最開始是征途,一朵一元,什麼99,999,9999,據說這個系統推出第一天,5000w


利潤很大

甚至足夠入股民生銀行。

但各位感覺坑,可以不玩啊。

誰拿刀逼你們里么?


可以看看南方周末的特稿《系統》。

http://www.infzm.com/content/31588


沒玩過老征途,玩的征途2。家族長是本服最強人,花了幾百萬吧。

出門各種拉風,秒殺其他人,拉風吧?

然而,他的戰力,是全服大賽第一名的零頭

所以你們想想,那個第一名,花了多少錢

征途的特點不僅僅在於這些土豪玩家

而是一個全民花錢的氛圍,因為不花錢,就是垃圾號,走路上被人削,出門被人秒

所以基本上征途里隨便拎出來一個號,都是花費上萬的

花幾千的,我們都稱作→_→瓶子號

因為反正在花費幾萬的玩家面前,一樣是被秒殺,跟瓶子號一樣


以前做過私服,一個遊戲沒有托是不能運營起來的。


反正征途里賺錢的方式其他遊戲學了個十足十。


不是征途有多賺錢,而是人口紅利就擺在那裡。

他史玉柱不賺還有別人賺。

互聯網最有質量的一批人是90年代的那批程序員。

那個年代,丁先生都能在網上和一起吹b的網友當合伙人創辦網易公司,(最初的50萬是他全資)如今整個互聯網的大公司,只有網易沒搞過流氓軟體說明丁先生的情懷一直都沒變過,雖然很摳門。

再後來到了草根的時代,是網路歌曲和網文的巔峰一代,那時代真的是紅紅火火啊。

那個時代網友聊的來都能合夥拍電影,電視劇。

吸毒的寧財神一次高談闊論下就騙了一個媳婦。

你說這兩個時代的人有多可愛。

征途賺錢就是建立在這個上的,因為那個時候人很可愛,所以就花錢唄。

跟路人借三塊回家是沒區別的,第一批透支互聯網信用的人,當然賺瘋了,陳天橋都沒他過分。

可如今啊,這互聯網透支的,你連玩個微信搖一搖都得先發個紅包才跟你聊天了。

(最賺錢的是馬化騰,不是史玉柱,馬化騰cf最高峰一天利潤3000萬。。。)


征途的玩家群體定位就是:成功的白領人士。。

感受一下。

征途改變了中國網遊的消費觀。

網遊從此從刷刷刷變成了充充充。


雖然時隔很久,但評論的這些人,有多少是鍵盤俠。

有多少人玩過?玩過多久,不可否認,征途是很燒錢。但誰逼你了?有哪個遊戲不燒的?你當玩超級瑪麗?

對於2006-2007年開始那一批來說,這遊戲是很有意義的。那時候還沒有太明顯RMB概念出現,比較平衡。組團打怪升級,打狼王、獸王、開小號,一直破50級,小鳳凰城主,拉鏢等等,當時是很和諧的,至少大號,也就是你們說的RMB玩家,更多的是守護。

甚至沒事會去撿石頭,沒玩過那段時期的人根本就不懂,跟風一樣的嘲諷,還有拿人性來說事,試問哪款網遊沒有爭鬥。

每個人玩遊戲的初衷不一樣,所以看法不一樣,至少我不燒錢,我的朋友們也玩的很歡樂,不要在現實里得不到公平,就覺得虛擬世界就得是你家,給你公平。你被砍就被砍,說那麼多B話。

玩個遊戲能上升到那麼高的層面,那是得多脆弱?

其次就是競技的樂趣,在RMB泛濫後,應該有很多也轉戰玩SF的吧。至少在當時的網遊圈,沒哪個遊戲競技體系包括職業完善做的比它更好,所以遊戲本身是沒問題。

什麼人在玩,才重要。你要心理扭曲,那你天天念經,佛也是魔。

其次,在征途的後時代里,說實話,很多都是渣。借鑒抄襲的不少,加強畫面,包括3D什麼的。但總少了那麼些味道,而多了名正言順的圈錢。

唯一能玩就是天刀。(WOW,劍網我沒玩過,不評價)天刀很不錯,區分了兩種玩家模式,畫面也很美,良心。

可惜時間太少,玩了1個多月,號1000給賣了。我沒充錢,嚴格意義上來講不超過50。這個遊戲需要花的時間很多,這很重要。


dnf土豪在征途rmb玩家面前說自己是土豪會被笑掉大牙


我區漢國老大據說花了三百萬RMB。打到全區第一之後,就銷聲匿跡了。也不知道是被查了還是真的覺得沒意思,棄坑了。

征途嘛,可以說是最不費腦子的遊戲了。不充錢玩個樂呵。

玩了幾年轉念一想,「媽蛋,根本就是遊戲玩自己,哪是自己玩遊戲哦。」

遂棄坑。

悟到了這個道理之後,再也沒有對遊戲產生過衝動。


初中到高一那會玩《征途》遊戲,玩的很痴迷,那時候家裡沒買電腦,周六周末會和同學朋友集體去小的黑網吧(不查身份證那種),一次上網一小時3塊,後來,遊戲大概玩到頂級了,記得大概是160級,花了我一年半的時間,這期間,不算上網費的話 ,在征途上大概花了100度左右,大部分裝備是自己打出來的,屬於低端玩家。後來巨人網路居然把《征途》開啟了一個160級後轉世重生的模式。想想,這要玩到何時是個頭,加上高中學業忙,就慢慢不玩了。有個初中校友,當時我們經常一塊去 網吧上網,那貨家裡比較有錢,都是300.500.1000這樣的往裡面充值,記得有一年,那孩子拿了壓歲錢大概1200左右去買了個遊戲新春大禮包。所謂,玩物喪志,後來中考,那孩子沒有考上高中。


我大學剛畢業的時候玩的征途,花了十幾萬,結果還是個渣渣,現在想想後悔呀


是的,沒見過一款道具收費制的網遊會讓不充錢的玩家在達到某個等級無法繼續任務卻舍不下已經練的等級不得已決定去留


理解不了花百萬千萬甚至上億去打網遊的人,有這麼多錢是不是可以賄賂後台工程師修改程序給他無限裝備啦?!


世紀游輪的漲停在共和國歷史上有幾個?


遊戲為了賺錢不擇手段,自此而始。


去查下各大遊戲公司的財報就行


如果單看玩家背景可以算遊戲界的海天那哈么?


賺錢模式上,征途並沒有什麼特別的,無非就是提升人物裝備,國內很多網遊都是這樣,砸個幾十萬不夠看。

征途之所以成功是因為他的宣傳做得好,你砸二十萬,玩家基數龐大到一定程度總有會砸三十萬的超過你,依此類推。


2007年左右,當時市面玩家同時在線過百萬(後來甚至過兩百萬)的遊戲

國產的只有兩款——夢幻西遊和征途

所以那些不喜歡征途不喜歡史玉柱的人,能不能客觀一點?

征途非議特別多就不展開了,但是的確他算中國遊戲史上里程碑式的產品,直到現在還一直影響著遊戲設計,尤其頁游

中國土壤就是這樣,征途把很多不屬於玩家的玩家帶到遊戲裡面,手游時代不也是這樣么


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