「征途」這款遊戲真的有那麼賺錢嗎?它給史玉柱帶來了多大的利潤?
0809年玩過一段時間征途。
這輩子都不會再玩這個遊戲。征途每一屆「天下第一」玩家,花費都在百萬人民幣以上。連續多年蟬聯「天下第二」的知名玩家[縱橫v玉帝],在2008年的時候傳說已經消費幾千萬了。更不用說那些個天下第一和一些知名玩家所在的家族了,縱橫家族那些牛人加起來投入輕鬆過億。你現在註冊一個賬號進入征途遊戲,打開右上角那個按鈕,有一個本區排名,每個區排名前一百的那些帳號,每一個都有過上百萬人民幣的投入。那麼現在,征途有多少個區?20+?
這些還都是花了錢搞出來名堂的,沒搞出來名堂的,多了去了。我進征途的時候認識的第一個人民幣玩家,是上海一個居委會書記,三個月投入六萬多,整天被人秒,5000塊錢把號賣掉又去開新區了。後來又認識一個本區第二,投入30萬+,被高利貸剁了一隻手,號送人了。那個時候征途就能實現,每新開一個區,六個月,全區前500名玩家基本上投入都在萬元以上。
而老區呢?合併。合區以後,為了爭奪城池和國王,兩三個區的玩家一般都要血雨腥風的殺上個把月,然後各國基本定型,大打國戰。不要小瞧了征途的戰爭系統,我退征途的時候197級,被人殺死以後原地滿血復活一次大概3塊錢(?),一次國王爭奪戰上百人混戰,僅僅是復活費也能有千元。征途的秘銀寶盒大家都知道就不說了,總之是要比老虎機還要厲害的多。
征途的社會系統,從一開始可以結婚到後來可以生孩子,再後來孩子修鍊可以加屬性。前年聽說有人修鍊這個小孩就花了十幾萬了,不知道算不算多。
征途鮮花寶貝頭銜,更是土豪競技場。我記得當年最任性的一個,某大佬一晚上給一個妹子送了上十萬人民幣的鮮花,滿屏飄蕩,飄了一晚上。現在去看全征途的鮮花寶貝排行榜上那些妹子吧,排名前10那些,哪一個身上的鮮花都不是六位數以內所能買到。(不考慮這些妹子在線下的付出與所得,只說線上,這些妹子的賬號充值,也大多數都是有人負責給充的)
征途的裝備系統,全地球最坑,真的。我記得原來算過,全身套裝中的每一件裝備,從打造到紫15星,即便是全程沒有掛過每次都能成功,摺合人民幣也要2000左右。然而並沒有,征途裡邊的裝備每一次沖星都是有概率的,都不是百分百成功,所以你可以想像一下,一件裝備反覆失敗多次終於衝到14然而沖15的時候爆了從0開始,那種心情以及體驗是什麼樣的?(我估計,征途玩家是全地球所有遊戲玩家之中砸壞滑鼠鍵盤最多的一個群體)。全套10/11件裝備全都衝到15星的玩家,全征途都屈指可數。這背後,多少心酸故事多少血淚橫流,我不說了。
這個遊戲最暴虐的是,只要你有錢,一夜之間,你就可以成為頂級玩家。我離開徵途的時候,197級,一套五星戰士,一套八星法師,但是跨區旅遊幾次下來發現,我那就是垃圾中的垃圾。最終促使我離開的原因,是在離開的前一夜,一個新玩家,傍晚的時候出現在新手村,天亮的時候已經穿上了190的裝備。這就是征途。
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補充
征途更為變態的是什麼呢?綁定。除了用人民幣充值兌換的銀錠和購買的極少數物品外,其他銀幣裝備道具等一律是綁定的,不可交易。所以試圖通過外掛刷銀錠或者倒賣裝備賺錢,在征途裡邊基本上沒什麼機會。又比如一些人想通過多開帶小號來養活大號,也是非常的艱難。官方指出來的只有一條牛逼之路:充錢,除此之外別想了。非人民幣玩家在征途裡邊,基本上就是給人民幣玩家當陪練,供人民幣玩家殺戮取樂。在其他遊戲的那些職業的工作室來到征途,基本上無事可做,因為遊戲里的高階裝備和物品都是需要用錢買的,boss掉下來的東西撿起來以後就是綁定的,只能自己用。
我試過的在征途里賺不綁定銀子的方法有三四個。一是開掛騎自行車,100多個小號一天能刷銀錠相當於人民幣20元左右;二是開鏢局,最高記錄一天千錠相當於人民幣200左右,但並不是每天都有這麼好,基本上每天50元左右;三是小號在中立區地攤,賣一些不綁定的雜貨,比如技能書,收入不固定;四是拍賣,從雜貨鋪買低級材料(比如棉),合成到4級,放到拍賣那裡賣給錢多人傻的玩家,一度壟斷本區拍賣,每天能賺大約人民幣10元。即便如此,完全不夠養活大號,一個月的勞動成果有可能一兩件裝備就報銷了。——
最後,如果你實在無聊,如果你不是身價億萬,網路遊戲千千萬,不要去征途,十萬八萬的根本不顯眼。今天是2014年6月2人,農曆端午節,外面30多度的氣溫,很熱,所以知乎。
看到這個問題,其實是主動搜索的,作為一個征途早期的玩家,想看看知乎這個群體對此遊戲的看法,也分享一下自己的想法。
我的意見是,不論征途這個遊戲遊戲如何黑暗,如何慘無人道,但是它跨時代的意義同樣不容忽視,遙想05年,那時候還是收費遊戲的天下,第一款橫空出世,聲動天下的真正意義的免費網遊,老史這個做保健品的,從宣布進入電游界,就話題不斷,免費網遊也是他宣傳征途的巨大賣點,其時無出其右......
中國的網遊群體,不管我們承不承認,還是主要以城鎮無業青年,學校的中小學生為玩家基礎,當然,大學生作為專業遊戲群體,更是不需多言。
以上玩家群體的一個基本特徵就是:沒錢,,有時間。那麼征途的免費遊戲模式,無疑對於他們有著先天的吸引力,而正是他們,為征途的火爆,點燃了第一座烽火台。
時至今日,我始終認為在遊戲布局階段,甚至是策劃階段,老史就定下了這個遊戲的遊戲的盈利模式,也就是培養大批的免費玩家,創造火爆局面,然後吸引人民幣玩家【請允許我使用這個不太嚴謹的說法,征途里確實是這麼稱呼付費玩家】,讓人民幣玩家利用收費道具,獲得壓倒性的力量,一言九鼎的統治力和號召力,後來這個遊戲確實設置了皇帝這個一言九鼎的角色。
很久以後,我醒悟過來,征途最高明的地方就是:讓免費玩家玩遊戲,讓付費玩家玩人。
儘管我這個評價非常粗俗,但是不及這個遊戲野蠻程度的萬一,遊戲運營方肆意修改遊戲設置,肆意踐踏玩家權利的行徑,罄竹難書;從積極的方面看,這個遊戲對於玩家還是有現實教育意義的,它撕破了其他網遊那種溫情的面具,所有都已利益為重,玩家肆意侮辱其他玩家的尊嚴,運營肆意侮辱所有玩家的尊嚴。我想,有很多涉世未深的小青年小女孩,是伴隨這個遊戲成長的,儘管過程有些野蠻......
儘管我也想用知乎體回答這個問題,很輕鬆搞笑,但是所有曾經發生過的一切,似乎很難讓人輕鬆。下面舉兩個例子:
征途是以遊戲更新速度快而著稱中國網遊界的,每周固定星期二晚上更新遊戲內容【也有可能記錯了】,征途里前期的時候,裝備最高可以升級到12星,也就是12個太陽為滿星;6等材料可以打造出頂級的裝備,帶靈魂鎖鏈的,關於這個我後面可以給大家講解征途的一些裝備知識,只要你願意聽。我可以給大家計算一下打造一件頂級裝備的價格,一個4等高級材料價值12.5元人民幣,一個6等高級材料等於25個4等材料312.5元人民幣,一件裝備那時候封頂130級,需要5個高等材料,也就是1500人民幣左右一件,低等材料我就不計算了,升12星當時大概600個石頭,600元人民幣,這樣一件裝備最低2100人民幣,這個計算絕對算少了。一套裝備10件,也就是21000人民幣。假如想靈魂全開,大概5倍的價格,就是10萬人民幣,這還沒完;想要同種鎖鏈全開,還要大概5倍的費用,50萬人民幣,當然,我這個計算確實不夠嚴謹,打造多餘不配套的裝備,可以給別人,所以當時做裝備,都是關係很好的一個家族的一起做,這樣交叉換裝備,省錢。
當時征途遊戲里,確實有鎖鏈全開,並且是同種鎖鏈全開,這個就太牛了,那時候還沒有開放修改裝備,都是一件一件打造,狠人年年有,征途比較多啊,不過......
突然有一天,這些裝備都可以開箱子送裝備了,一塊錢人民幣買一個箱子,然後開出來就是各種6=裝備,甚至直接滿星裝備,對於花了幾萬幾十萬搞好裝備的人,你說這算什麼?征途是一個鼓勵仇恨的地方,為什麼這麼說,因為征途後期獲取升級經驗的途徑,只能是做任務,刷怪已經不可能了,經驗太少,而任務又全部是放到其他國家做,然後又鼓勵殺傷外國人獲得經驗和獎勵,所以互不干涉的文明任務基本就沒了,到了做任務的時候,世界頻道一片罵聲,國罵與諷刺齊飛,約架與花錢同色。
仇恨而不是互助,這大概就是中國遊戲與國外遊戲的區別,鼓勵玩家死命的花錢,沒有法律法規對運營商進行規範,這些都是中國玩家之殤。
每當看到國外玩家互幫互助的溫馨橋段,想起國內玩家損人利己或者損人不利己,心裡感慨萬千,究竟是誰造就了這一切?
一個遊戲承載不了一切,終究我們要成長,不適應社會就要被淘汰,卑微的活著吧,與所有沉迷網遊或者曾經沉迷的朋友共勉
世界上有兩種遊戲,征途和其他。作為一個遊戲宅,完全不懂征途有什麼吸引力。身邊喜歡各種遊戲的朋友都不少。也不乏花了百萬在遊戲上的貨。但是征途玩家真沒見過活的。不是我亂說,你去刷A站,B站這種遊戲宅扎堆的地方,刷一年也見不到征途的影子。我們這群宅看傳說中的征途,就好像傳說中的惡人谷,索多瑪、蛾摩拉。各位征途玩家,你們還是去賭博吧,更健康一點。澳門賭場也會把各位當大爺供著的。
關於征途賺不賺錢,你從他坑不坑錢就能看出來了。本人現在大學狗,最初接觸征途不知道是小學6年級還是初一來著,玩的是大人的號,家長要上班,於是乎號基本是我玩的多,家長充錢,保證了升級時間,所以錢花的相對少一點。那時候國內網遊還是新鮮事物,大家都在想如果把遊戲做的精緻,做的細緻,甚至是複雜,然後很多遊戲都是時間收費。這時候征途跳出來,我們是免費遊戲啊!讓很多充不起錢的學生黨有了遊戲可玩,不用懷疑,那時候一天沒幾塊錢的零花錢,很難省錢去買點卡充時間,可以說學生應該是奠定了征途平民玩家的基礎了。征途會刻意放大我們在現實中做不到的事情,比如搶鏢車,現實中做的到嗎?搶劫可是重罪哦,但是在征途裡面,這是一大樂趣,現實中你做不到的事,遊戲它可以滿足你。然後就是大手砸錢當國王,當國王要的是什麼?領導能力?語言表達能力?這些統統不要,要的只是一套非常牛逼的裝備,在國屏喊一聲,自然有一大把的人跟著國王去找刺激。重點在哪?在於要牛逼的裝備,而裝備就是靠砸錢啊。這裡再舉個例子吧,當時我是在電信第二老的去了,我們國王非常牛逼,每次天下第一都是8強,在我們區肯定是無敵了,甚至有人說那是GM的號,這個也無法去調查取證了,就當是個玩笑吧。有三個國家聯盟打我們一個國家,人數上是不弱,弱就弱在國王了,對方其中一位國王跟我們國王打的天昏地暗,就是打不過呀!三個國王一塊上,都要原地一次才能換一條命。氣急敗壞之下,有個國王把自家手上閑置的房子給賣了,據說賣了百來萬,繼續充錢搞裝備,然而還是打不過,那就只能繼續賣房子咯。征途賺不賺錢,答案肯定是前無古人的賺!它的成功之處就是無論你在遊戲多弱,總有比你弱的,總有你能欺負的,想欺負更多人該怎麼辦,只能充錢。站在有錢人的角度,就更好解釋了,他有錢,他就是不服別人裝備比他好,所以要繼續砸錢,要讓別人打不過他,從中得到快感。誰不喜歡站在最高處,統領千軍萬馬的感覺?
好吧,好久沒來回答問題了,我不玩征途,但是我從一個別人的角度來說說吧。
主人公是我一不認識的男人,大概是85後90前。姑且成為a男。
此男是我再逛海淀大教堂的時候碰到的,他當時在和一個女生搭話。從他的手機和他玩的軟體其實可以推斷他的經濟水平文化程度他東北人,不用智能手機
不用QQ——不用QQ的原因是他找不到那個「加好友需要回答問題」等等的設置,又不想被騷擾,於是他用msn!!!!從來不用手機發簡訊。從來不用任何地圖只是直接問路吃東西就只要周圍有吃的就可以了,不挑食,也不會說想要「大眾點評一下」那陣子抵制日貨,他開始大談南京大屠殺,日本人不是人。但是,我和他說江東六十四屯的故事和清朝的嘉定屠城啥的,他。。。他就開始「愛國不是我的事情」我吃好睡好。。。好吧,從以上的信息來看。
這男生基本沒被移動互聯網化,確切來說都沒有被互聯網化。他上網,只是玩鬥地主,以及網遊——比如征途。
他會覺得,一堆人,沒事組織起來一群人,在網遊里打仗特別爽,而且遊戲的特效還那麼好。
他要的就是那種比較無腦點的,但是看起來很絢麗的東西。他想要的是,一堆人玩。他要的是那種「大場面」(——他原話)那,你給他一個知乎,有啥用呢?那,你給他一個三國殺或者風聲,有啥用呢?所以把,我們這幫人是不懂他們的快樂的。
——除非,當你真正正正徹底成為其中一員。但是,可能么?所以這個問題,你只能去網吧或者路上拉一個人,讓他來談談,他的生活、他的目標、他的快樂時什麼。
當然,網遊公司的用戶研究,大概會回答的比這個更好中國有很多不因為智商和實力佔據巨額財富的人,史玉柱瞄準了他們。
知乎處女答就獻給了我當初玩的第一個遊戲。第一次接觸征途是在小學五年級我舅給的一個遊戲賬號,剛開始征途還不是一個特別燒錢的遊戲。注意不是特別,最初的頂級裝備還只是158至尊套,12太陽,坐騎是龍。後來升到160升不到後征途開始了一轉。160以後攢滿350億經驗就可以成為135的一轉號了,不過裝備什麼的都不能用以前的了,還需要重新做。當時見到好多牛逼哄哄的大號因為一轉結果低調了好幾天。當時因為升級經驗都是論億升,一個任務給的經驗太少。所以征途就開始了花錢買經驗。當初我舅一個朋友接觸的晚通過花錢買經驗把級別超過了玩一年多的我舅的號。征途之所以掙錢就在於他把征途改成了戰果時期的模式,群雄爭霸。只要有錢你就可以在裡面為所欲為,殺人,砸大臣,砍鏢車等等。總而言之,只要你有錢你就是遊戲裡面的王。有因為被人殺了一夜花數十萬的,有公測一年多花500多萬的,太多太多土豪了,基本上那個區那個國家都有大土豪,小土豪。
先說幾個認知上容易出錯的
1.在沒有徵途之前,史玉柱已經翻身了,靠腦白金和黃金搭檔發家致富了,沒有徵途,他也是大富豪,並不是征途拯救了他
2.征途不是第一款免費MMO,國內第一款是韓國人做的熱血江湖。熱江的成績也很不錯,長壽遊戲,活了很多年。
3.征途也不是第一個大R型遊戲,早年的傳奇紅月奇蹟,哪一個不是大戶在縱橫天下,只不過征途把外場交易做到內場了,封了工作室的財路,錢全自己收了。
說說我的看法
1. 征途對整個行業的意義是,加速了遊戲行業的發展。有的人噴征途,說征途帶壞了遊戲行業,似乎沒有徵途,遊戲行業就永遠是一片凈土。其實只是節奏緩個一兩年的事,遊戲行業最終仍然會不可避免的進入了高速、殘酷、搏命的發展節奏。沒有徵途,從業人員就不會那麼辛苦的加班嗎?隨著人口紅利的消失,遊戲公司面臨市場的競爭一定會到來,用戶獲取成本提升,就必然要以提高用戶付費為交換來獲取更多利潤。
2.征途促進了遊戲產品人員對用戶的深刻認識和勤奮,征途用大量的迭代版本不停的進行探索,你今天所看到的功能玩法都是經過了無數用戶的考驗。國產MMO長期的慢節奏版本更新習慣被打破,設計習慣也從「我覺得這樣好玩」轉向「用戶覺得可以接受」,產品真正與用戶交互,用戶拿錢投票你的產品,你不行就從市場上滾蛋。
3.嘲笑征途是拜金遊戲,玩家說說無所謂,從業者這麼噴,要麼就是剛投身準備拯救遊戲業,要麼就是一邊努力當婊一邊立牌坊。在線人數、收入不可避免的成為行業所有人追逐的指標。在征途之後,無數人拿著網易研究院寫的「征途報告白皮書」,努力想成為下一個征途,以博取讓自己也去敲鐘的機會,這就是過去十年的現狀,並且仍然在未來發生著。
4.嘲笑征途的高付費用戶是XX,沒有任何意義。事實上大多數在征途傳奇里花了大把錢的人,在現實中也都是人中龍鳳,是其他行業的精英,遊戲消費不過是他們的娛樂之一,征途提供了舞台,讓他們有機會在遊戲世界中扮演君王,付出了金錢,得到了滿足,也證明了他們對征途產品的認同。即使到今天 ,征途網路在很多人(也許不是你們)眼裡仍然是金字招牌,順便說下,盛大也是金子招牌。
5.征途老了,更多的遊戲成為新的征途,但所有的罵名都歸征途。感慨一下,要麼流芳百世,要麼遺臭萬年,征途也算是做到了。剛查看了一下征途遊戲的公司網站:巨人網路。看了下2012 Q2財務報告,部分引用如下,應該能回答是否賺錢的問題:
巨人網路第二季度取得了較快的業績增長,凈營收同比增21.1%,環比增3.8%,達到5.28億元。主要得益於公司第二款旗艦產品《征途2》的持續成長。2012年4月《征途2》首個資料片一經推出,便將PCU(最高同時在線人數)推向54.1萬人的新高,第二季度玩家對遊戲持續保持熱忱推動了各項關鍵運營和財務數據的增長。此外,巨人CEO史玉柱稱,持續對研發進行投入,圍繞產品上線做推廣的同時,仍能保持很高的利潤率,也是巨人業績快速增長的原因之一。
得益於《征途2》的推動作用,巨人網路2012年第二季度網路遊戲的ACU、PCU、ARPU、APA均保持了穩定增長。其中,ACU(平均同時在線玩家人數)為68.5萬,同比上升4.7%,主要得益於《征途2》的玩家人數增加;PCU為230.7萬,同比上升8.7%,主要是得益於《征途2》的受歡迎程度上升;ARPU(平均付費用戶收入)為233元人民幣,同比上升9.7%,主要是得益於《征途2》的玩家隨著在遊戲中升級而花費增加;APA(網遊活躍付費賬戶)為221.6萬,同比上升11.1%,因為《征途2》的成長帶來了更多付費用戶。
本人非資本或者股票研究者,與征途的關係也只不過是第一代玩家而已。只玩了幾個月,果斷離開了遊戲。原因很簡單,RMB玩家太牛,世界太殘酷不適合我這種窮大學生玩。但不得不說,征途在當時免費遊戲天天發布,質量整體不高的情況下,是一款很不錯的遊戲,一定要說問題的話,就是太燒錢,一般人 受不住 。聽說後來又出了綠色版,不燒錢,但據我對老史的了解,不讓你花錢的產品他不會做。所以,果斷沒有再投入。
上面幾個答案說的都特別好,但都是從裝備如何燒錢說起的,我換一個角度,從為什麼有這麼多人肯燒錢談談這個問題。喜歡玩征途主要有三類人,第一類是有錢卻缺乏存在感、成就感的人,第二類是有錢想找刺激的人,第三類沒錢,喜歡這個遊戲,想找快感的人。這種人有另一種稱呼,非RMB玩家。因為問題是賺錢,所以這裡我們主要說前兩類。 不得不說,征途的PK系統做得真是棒,從國戰到幫戰、家族戰、再到天下第一賽事,甚至連平時的打BOSS,拉鏢車、做任務都無時無刻不充斥著PK,裝備好的就是大爺。只要裝備好你就可以殺人,去虐人,還可以花式虐人,別人拉鏢車了,你去把他殺了,不光殺,還把鏢車砸了,打人又打臉。 這時候,喜歡找刺激的人可以燒錢打裝備,殺人放火,尋找刺激,爺就是有錢,爺就是任性,就是要虐你們這幫窮鬼。 殺人的很爽,被殺的就不那麼爽了,這個時候如果有一個白馬王子從天而降,手持絕世神兵為你斬殺仇敵,你是什麼感覺。 這時候就是第一類人出場了,這些人有錢,但是空虛寂寞冷,內心需要外界認同。 但是在征途里,很容易實現,只要你肯花錢打裝備,你可以在邊境救下眼睜睜看著外國人砸車,身處絕望的小號甲,還可以獨當一面,在邊境守衛殺敵報國上護國榜,還可以為出國做任務的小號保駕護航,甚至可以英雄救美,收到「小女子無以為報,唯有以身相許」的回報。對於第一類人這是非常受用的。 然後呢,就是圍繞PK展開的裝備競賽,一次更新,你就得投錢,如果不投,以前的鮮花和掌聲,殺人的刺激就都不復存在了,想想那種感覺,你曾有過的名譽地位轉眼間不復存在,身邊的美女離你而去,你又重新變回那個住在大房子里的空虛寂寞冷的少年。。你會怎麼辦。他就像個毒品,讓你產生幻覺(姑且把遊戲體驗稱之為幻覺),在幻覺中產生快感,從而沉迷其中,上癮。這也就是為什麼很多征途玩家把離開遊戲稱之為戒征途。先更到這裡。。
上來就說RMB玩家全是托,以及在遊戲里砸錢還不如賭博的人,心態也真是LOW。。。我08年的時候,接觸過一個玩傳奇的RMB玩家,是我高中同學的一個老鄉,家裡主要在長江上做煤礦運輸,自家也有一個小煤礦。跟巨富根本不沾邊,但在我們那個縣城裡也算是金字塔尖端的那群人之一了。人家玩傳奇兩三年時間,砸了小30W進去,當時的傳奇還不像征途那樣變態到RMB玩家可以一人挑全場的程度。砸了幾十萬進去,遇到一群人照樣得跪,最後麻痹戒指打爆了,復活戒指持久打到0消失了。老婆也因為他亂花錢太多吵到要離婚的程度,無奈之下放棄了。他不賭博,因為他說過,30W在遊戲可以砸幾年,但到了賭場上,運氣不好也就一個月的事。在遊戲里砸錢有人喊你老大,在賭場上輸錢只有人背後罵你傻逼。
作為征途內測玩家,我想說,05年12月份,跨年前夜,征途推出了裝備改造系統,一舉收回了研發推廣費用,成為內測期間就收回投資的牛叉遊戲;06年12月份,跨年前夜,征途退出了轉箱子抽裝備系統,學名「秘銀寶盒」,一塊錢人民幣一次,當月純利潤2億元人民幣;你覺得它賺錢么?
我在這遊戲最老的一個區——封測區202級,戰鬥力10W,排1800名,因為這個區太老,人實在太少,而且官方活動都跳過這個區我一直在想,我只扔了這麼幾千塊,居然能排1800名這幾天我終於知道了,還在這個區玩這遊戲的,估計已經不到1800個人了難怪我還是走到哪被秒到哪嗯 原來是這樣刪遊戲了
記得高中畢業的時候,我們班一個考上川大的同學很難過的對我們說不知道怎麼才能去學校報到,他爸爸玩兒征途開箱子把他的大學學費都砸進去了…
這其實就是交智商稅。
我的一位大學同學,大概是在07 08年的時候把學費帶生活費一共一萬多充到了征途遊戲里,但是我們看他在遊戲里還是讓人殺的像狗一樣,他自己也說自己在裡面是啥也不是,那幾個月天天就是跟著同學門蹭飯吃,連女生也不放過,全系基本蹭到了, 後來學校問他要學費,加上他長期玩遊戲身體不好有肺結核,學校通知他家裡,家裡人給他辦了休學。一個窮學生都投入一萬加,在裡面啥也不是天天讓人殺,想像裡面牛逼人物得花多少錢,征途應該是當時最燒錢的遊戲