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為什麼三國殺有1V1模式,而狼人殺沒有1V1模式?

這個問題真的傻兮兮。

不過我倒是認真地安利一款與狼人殺相比,節奏更快,更強調個人而非團隊的狼人殺。

《一夜狼》或稱《一夜終極狼人殺》。

本遊戲不存在淘汰,只有一個夜晚,只有一個狼人,第二天白天討論一圈就直接投誰是狼人,對就贏,錯就輸。

雖然聽起來過於簡單,實際操作起來非常刺激,推理程度也不低,時長十分鐘一局,適合桌游入坑黨嘗試。


有的呀 我和小夥伴玩過

怎麼玩呢

狼人殺的精髓是聽發言 珉身份

所以我和小夥伴就從十二人局的身份牌中隨機摸一張

然後通過看錶情和發言開始猜對方的身份

還別說 真能夠對珉身份的能力有幫助


我沒空回答你這個問題,我正在想比你這個問題更高端的「井蓋為什麼做成圓形」這個問題呢!


可以出,隨機分配狼人獵人平民中的一個,剩下的身份給一個不發言的。

狼人和獵人,狼人裝獵人,獵人開槍,平局。

狼人裝平民,表水成功,投出平民。

失敗,被投出。

獵人裝平民,狼人裝獵人,獵人被投出,帶走狼平局。

獵人裝平民,狼人裝獵人,平民發現破綻,狼人被投出。

平民對狼人,狼人認獵人,被投出。

平民認獵人,狼人認平民,平民被投出。

平民認平民,狼人抿出身份認平民,表水,獵人決定投票。

等等等等

晚上狼人睜眼獵人不能知道哪個是狼人,開槍帶對了算獵人贏。

或者採取積分制,可以獵人帶對獨得兩分,一次投出狼人一人一分,狼人投出獵人得一分,刀平民得兩分,投出平民得三分。平民投出獵人輸了不得分,獵人帶對得一分。

三口之家玩正好,可以讓孩子偽參與。

「雖然爸爸發言更好,但是我要讓媽媽贏!」

「哥哥居然不把獵人發給我!我要投出爸爸!」

「媽媽肯定不會刀我!我帶爸爸!」

「爸爸居然投我!我要開槍帶爸爸!」


智障問題

針對那個說什麼「一口一個智障問題」的 @在下余某 ,請你仔細思考下你的規則是不是個智障

1.狼兩次抉擇都是判斷對方身份,中途也沒額外的信息幫助判斷,既然不睜眼是覺得對面是獵人那麼為什麼還要偽裝成獵人

2.你沒有說明狼的偽裝是在陳述過程中還是在陳述之前的一個環節。

2.1如果是環節的話,在狼做出偽裝選擇的時候遊戲就結束了,沒有陳述。如果進入陳述等於一民一神

2.2如果是在陳述過程中進行抉擇,那麼狼就是第一個陳述。至於獵人和村民順序假定是隨機,那麼先手陳述的人在看清自己底盤為好人的情況下立於不敗之地

只有一個白天的情況下,可是沒有什麼穿衣服的空間


恕我直言,問出這種問題的人也是奇才


如果只想玩狼人的話,就當撲克玩吧,也可以我兩個村民碰你的一個村民……

不過那麼多遊戲為什麼1V1的時候非要玩狼人呢……


我的首頁怎麼會出現這種問題


就特么因為兩個人呆在一間屋子裡你藏不住你放了個屁的事實而三個人或以上就可以


因為三個人玩鬥地主更有意思。


舉個例子,你玩單機的大逃殺,別人都是電腦NPC,還能體驗到lyb們蹲草叢勾心鬥角的快感嘛?那不就是fps割草遊戲了嘛?

因為狼人殺是規則簡單的多人心理戰啊,遊戲目的是讓多數人相信你,他不像其他紙牌,棋,桌游有那麼多複雜的「行為」,只有狼刀人,預言家查人,女巫救人毒人等這些簡單的可選擇「行為」。而且每個玩家只能有一種行為,人不夠多的話,完全達不到遊戲的目的了。

三國殺呢,就像上面說的,「行為」多了去了,一摞底盤,一把手牌,對面誰能猜到你要幹嘛,連記牌都沒法記

就像你玩格鬥遊戲和玩gal,那能一樣嗎?

還有,狼人殺兩個人。。。一個玩家一個上帝。。。玩個屁。。狼人殺可是需要GM的。。

ps:感覺這兩個例子還是有點不對。。歡迎評論改錯


天黑請閉眼 狼人請睜眼 狼人請選擇擊殺目標 遊戲結束好人勝利!!!???


這本來就是一個腦洞問題,

不要站在至高點回答嘛。

我列舉一個,

雙方各有六張牌。

分別是兩狼,兩民,兩守衛

每張狼人只可一刀,

守衛只可以守一次,

身份牌不可重複使用。

玩家白天可以使用投票權利,單邊公投出狼,民。可出局。

公投出守衛則為輸。

狼狼互刀為平安夜。

兩狼出局一方則為輸

可玩性必然沒有預女獵白好玩,但是也是一種玩法嘛


求舉報該問題


很簡單啊,狼人殺1v1沒得玩,三國殺1v1有的玩啊……

狼人殺其實是個判斷類發言類的遊戲,就是所有的邏輯和操作都是在事實發生和玩家發言的基礎上進行玩家身份的判斷(預女獵守的板子,雙死夜則判斷女巫必撒毒;之前被公投出去認女巫走的必然是狼等等),甚至可以是最基本的判斷(好人和壞人),是對立面的關係,1v1的話不需要聽發言就可以判斷身份。

而三國殺人物技能豐富,手牌也各種各樣,是個即時策略類遊戲,所以三國殺可以1v1,狼人殺不行。


天黑請閉眼,遊戲結束狼人贏......什麼鬼啊....神經病啊


請你別再提問,好嗎?好的


假設有這樣一個遊戲,雙方都不知道自己的身份是什麼,但每個人都有三張關鍵詞卡片可以推斷。

你可以選擇向對方坦白你的關鍵詞,也可以匡他,也可以交易,接下來就要看誰先推倒出對方的身份。

如果是狼先察覺,那麼就要切下言語陷阱,來誘使人受騙吃掉,如果是村民先察覺,那麼也同樣把狼騙起來殺死。

這是我想出來的大概的1v1的一個框架

(? ???ω??? ?)


一刀結束,話都不用說的。

多人是推理遊戲,1v1隻是殺人遊戲


三國殺能1V1,是因為可選人物&>&>2,且卡牌數量無限和隨機;(變數多所以能玩)

但是狼人殺1V1,可選人物就兩個,已知自己的身份明顯可判斷對方身份,並且每人只有一張卡牌。(有變數因素?)


其實狼人殺1v2模式還是可以玩的。


這問題還有人回答?


emmmmm這本質上是個沒水平的問題,提問者要麼惡意賣萌,要麼沒玩過三國殺也沒玩過狼人殺。

首先要明確一點,並不是最後一個字帶「殺」的就是一類遊戲,就像並不是第一個字帶「張」的就一定是中國人,比如張伯倫。

第二在狼人殺這個名字興起之前,我們一直喊他叫狼人,其起源在知乎上也有人考證,是某某山谷的狼人(抱歉這裡確實忘了),而三國殺自誕生之初起就叫這個名字,由來是「殺」是遊戲里數量最多,最常使用的一張牌。因此即便所有以「殺」結尾的都是一類遊戲,狼人殺和三國殺也不是一類遊戲。

第三,三國殺比起狼人殺,平衡很多,三國殺有四套體系保證了這一點,身份(狼人殺只做到了這一點),武將(狼人殺只有一張額外的警長),技能(狼人殺並不是所有角色都有技能),手牌(狼人殺完全靠發言),當然這裡的平衡指的是玩家參與感的平衡。

而1V1,在很多遊戲里都是衍生品,三國殺更是其中的典型代表,其意義是拋棄了身份,位置,隊友,內奸帶來的變數,完完全全的依靠武將技能強度和個人能力。

狼人殺不同,如果大家玩的很隨意,不局限於標準的12人場,多玩玩8或9人場,就會發現,人數越少,變數越少,我參與過最少的一次只有6人參加遊戲,這時候語言的作用開始大幅下降。遊戲基本上兩回合就結束,毫無樂趣可言。

更何況,就兩個人,必然有一匹狼,狼先手,白天平票,好人玩啥?


因為狼人殺1v1,狼人必贏23333

狼人第一夜刀人,好人就死光光了(??▽?)?

規定狼人第一夜不能刀人,那白天雙方互投,連續兩輪平票,進入黑夜,狼人刀人,狼人勝┐(′?_?`)┌

就算好人是個女巫,狼人睜眼也是早於女巫的,女巫先死,狼還是贏∠( ? 」∠)_


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