AI 迅速發展,圍棋會有什麼樣的變局?

曾經吸引全世界注意的阿法狗到今天的master,刑天,人類棋手是否變得敵不過AI,還是人類圍棋界依託AI迅速發展?


看看國際象棋就行了……

1. 人類已經徹底下不過頂級AI了;

2. 然而人類還是在下國際象棋和組織國際象棋比賽;

3. 被深藍擊敗的國際象棋大師卡斯帕羅夫:

And then finally, Kasparov, who lost, realized at the time, that — he said, 「you know, it』s kind of unfair because if I had access to the same database that Deep Blue had of every single chess move ever, I could have won.」 And so he invented a new chess league — it』s kind of like the freestyle league, like kind of free martial arts, you can play any way you want. So you can play as an AI or you can play as a human or you can play as a team of AI and humans. And in general, what』s happened in the past couple of years is the best chess player on this planet is not an AI. And it』s not a human. It』s the team that he calls centaurs; it』s the team of humans and AI. Because they』re complementary.


圍棋將會受到打擊。

首先,圍棋為什麼會存在,三個原因:商業價值、文化價值、開發智力。而商業價值依託於文化價值和競技,但本質是大眾的關注度。

ai圍棋全面超過人類後,對商業價值的影響極大,人與人比賽的關注度會大幅下降,下降的原因是高水平對局不再是稀有事件,人們隨時可以在家讓兩個機器下出高水平棋局。

如果人類與機器的差距在讓先到兩子之間,而超越人類的圍棋ai只有alphago一個,那麼人機大戰的關注度會上升,這樣對圍棋也有促進作用。但是圍棋ai如雨後春筍般地出現,這才是對圍棋的毀滅性打擊!使得人機大戰不再稀缺,廣告效應大大降低。一旦商業價值下降,職業棋手的水平就會大受影響,進而影響了人與人之間的競技,影響文化價值。唯一不受影響的是開發智力。


圍棋一直頂著人類智慧巔峰的帽子,是人類棋類面對AI的一道防線。但其實這個名頭對於圍棋的市場化而言沒什麼卵用。

我覺得圍棋最大的魅力在於宏大,既有宏觀的排兵布陣,也有局部的白刃戰。一盤棋下來,是一種修身養性的過程。這點相對於象棋來說是巨大的優勢。一盤象棋10分鐘能下完,甚至有先手6分鐘,後手4分鐘,和棋黑勝的規則。可以說,國象中象更多是智力比拼,圍棋除了拼智力還要拼一點心性。

所以,AI動搖不了圍棋的需求根基。反而會引導很多潛在的棋迷喜歡上圍棋。


分兩個方面,首先對於圍棋的普及特別是世界範圍的普及是一個正向的影響。圍棋一直是一項陽春白雪的遊戲,流行範圍局限於東亞(雖然經歷過日本的開拓以及中韓的跟進,圍棋在西方國家還是非常小眾的遊戲)。由於AI圍棋崛起這個社會性的大事件,圍棋在普通群眾眼裡將不再那麼神秘,會有更多人願意接觸了解圍棋,西方國家的吃瓜群眾也開始對這個古老的東方遊戲感興趣。

第二個方面,對於職業圍棋界,特別是中國職業圍棋界可以說是一個負面的事件。因為歷史原因,圍棋在中國被賦予了遠遠超出自身棋類遊戲的屬性,例如抗日抗韓等民族自豪感之類。這也導致了圍棋國手的社會地位和經濟收入遠遠高於象棋等其它棋類的職業選手(柯潔2015年收入700多萬,象棋冠軍王天一大概只有200萬,圍甲對局費和獎金遠高於象甲,而象棋的普及率遠高於圍棋)。而隨著AI對職業棋手的無情碾壓,圍棋國手身上籠罩的特殊光環將逐漸褪去。圍棋將逐步的原生態化,即恢復到其本來的屬性:一種有趣的益智遊戲,大家都可以來參與遊玩。

在第二種情況下,職業圍棋圈要想保持繁榮,必須放下身段,更多的進行圍棋普及,特別是世界性的圍棋普及工作。畢竟一項體育運動,其繁榮程度是和其普及性,觀賞性,挑戰性等內在因素掛鉤的。在這個過程中,中日韓三國的圍棋組織必須從之前的對抗為主流的氛圍中扭轉過來,以合作發展為主導思想,在世界性的圍棋規則統一,世界性的圍棋組織建立,世界性的圍棋普及等關鍵工作中作出貢獻。圍棋圈如果繼續像現在這樣孤芳自賞,各自為政(比如中日韓三國在進行圍棋推廣工作時,各自推廣各自的一套體系,從規則到術語,這其實對圍棋運動的世界性開展是一種傷害),只怕是圍棋圈子會越來越小,自身在世界棋壇的話語權越來越低,畢竟現在競技圍棋的最高水平已經掌握在一家美國巨頭公司的一個英國團隊手裡了。以這個公司的經濟實力,只要他願意,徹底顛覆圍棋世界版圖並不是難事。畢竟職業圍棋圈一年的各項比賽獎金對局費加起來也就是1億美元上下(不含日本,日本比較特殊,目前看來日本關起門來玩自己的還是能支撐一段時間的),這點小錢錢不知道夠不夠支付alphag團隊一年的研發經費的。


很好吧,可以一個人開黑了。


人類會逐漸轉變為人工智慧的思維 因為人類的思維已經被打敗了 人類可能會在機器幫助下對圍棋有更加深刻的理解 就是這麼殘酷


人類在計算能力上敗給了智能 沒什麼大不了的 就像人類體能比不過機器一樣。所以霍金才會恐慌


為什麼有那麼多lol青銅 白銀,dota 2 3k被虐高手虐了以後還是前赴後繼的去玩

Every game is a different game


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