如何評價刀劍神域虛空幻界這個遊戲?
請標明PS4/PSV版。
==2016.11.19更新==
這下真成buff流了(笑),超載被砍,過會就要補buff==2016.11.17更新==buff一刀流慘遭削弱(滑稽==分割==買的4版,只有四公主並沒有寶石v玩了幾天,不過因為還有其他遊戲在玩,實際上玩的時間並不多,肯定有所遺漏
就以個人角度來評論下吧,都是主觀方面的內容,畢竟我只是個玩家我是沒玩過任何一作的sao角色有關或者出場的遊戲作品,包括有所出場的遊戲(比如電擊文科戰鬥那個),手機上也有一款不過這個不算動畫只看過第一集,平常對sao的認識也是來自於他人的談論,然後我買了甚至補了季票,這幾天除了另外個遊戲做做日常就是玩sao了,甚至是睡覺前還要開機玩個幾十分鐘湊個00:00再關機睡覺(整數強迫症)============手機碼字分割線=============首先這遊戲可以定義成粉絲作(雖然我不是粉絲也買了)那麼就不要以3A作的規格去要求了,雖然作者本人貌似想搞個巫師3級別的遊戲www============好像又歪了的分割線============首先是最先入眼的就是畫面,畫面的話就這樣了,對於我這種有段時間甚至跑去玩文字遊戲——不是gal是那種a使用了b對c造成了d傷害的純文字遊戲的人來說,畫面不是評定標準
捏人方面,是可以選擇桐子的,但是也只有誒呀阿達戰鬥時才有女性配音,平常過劇情時的配音,支線時的配音,過場時以及npc台詞中都是男性視角劇情的話,因為最近沉迷刷刷刷,只推到了第三章開頭,我不會評論所以就省略了,就不多作評論了
那麼就來說說戰鬥,總的來說,手感一般,不過手柄震動稍微彌補了些手感,技能樹有點意思但是設計失敗,boss有挑戰打法也有臉滾打法,有點刷刷刷的底子但是還是不夠味然後戰鬥細節方面改了下我在b站留言的簡評技能樹豐富,初始有進攻手補師輔助手坦克之類的,然後還有每種武器的進階,比如原作桐人的雙劍流之類的
可惜技能樹做的不好,導致有些職業沒什麼用雖然看起來好多流派的樣子,但是實際上只有一個流派那就是buff流,臉滾一遍buff懟,沒懟死再滾一遍,滾到懟死為止因此導致技能combo的增傷系統反而有點雞肋,累死累活抓目壓/節奏增傷,不如上完buff無腦一個技能懟死方便省力至於技能樹設定這個怎麼說呢,本來可以弄出有聲有色的鐵三角遊戲,結果現在的情況基本是buff上完都是進攻手,其他職業根本沒啥用的尷尬情況,不過貌似還是有按鐵三角去玩的玩家群體隊友ai不行,需要玩家下達指令,但是做一次動作就要下一次指令,不能下達保持進攻/防禦/閃避這種持續性的指令特別是隊友躺了一地後,你剛救一個,另外個又去送了,簡直讓人發瘋,除非放棄自己的遊玩體驗
所以我現在自從打烏龜刷武器熟練buff都點出來後,直接轉獨狼了,ai一個都不帶,npc實在是太礙事,但是有個BUFF又需要跟NPC發動連鎖攻擊的次數來解鎖,好煩啊戰鬥上手感上面提了,ai的連攜就不提了戰鬥上有格擋反擊附帶暈眩,格擋判定比較友好,不算太嚴格,還有滑步,不講手感的話玩起來還是挺爽的,有去格擋的刺激感,比如之後談及的越級戰鬥中一但失敗被打中,直接被秒
還有考驗目壓的技能combo,但我老失敗,別人都能16還是15連,估計需要找下節奏總的來說,戰鬥手感再提升下就很棒了,要是去卡普空那取材就更好了,不過這個只是我的妄想,不可能的wwwwww那麼就提下buff流,有imba的超載技能(buff時間翻倍,下述都是翻倍後的持續時間),可以達成無敵1分鐘,還有技能無消耗的30秒,攻擊200%的30秒,這四個核心技能,然後其他一大堆通用BUFF,就出現了相對無腦的一刀流,buff臉臉滾一圈按完,開個無敵只用一個技能懟,boss沒死?吃個cd重置道具,還沒死?再吃個,重置cd的道具cd30秒,就是道具對於前期的玩家來說比較貴,前提是不相互刷錢也因為這個,拿啥武器其實都差不多,只要有個收招快出招也快的技能就行,而散華比較突出就有了散華一刀流對於刷刷刷來說,有無腦的打法挺好的,雖然對部分人來說,會導致刷刷刷枯燥而且因為無敵存在,越級越個七十八十的打邪神不是問題,當然也能靠格擋滑步技術流,後者非常刺激,特別是攻擊頻率相較鬼畜的人形怪,我1w6的hp,但是因為掛著降低防禦的攻擊buff,被邪神打到就是3w多的hp,直接game over,不過這個是sa:o玩家gg了並不會遊戲結束另外隊友可以培養,雖然只能改性格來決定隊友適用於攻擊還是防禦或者輔助,但是因為上面提到的技能樹以及ai問題,真心沒啥用就是了,估計我做白金時才會帶吧233
順帶一提,這作白金非常吃時間npc培養方面,第一人稱的加好感模式如果是vr的話就爽了,慢慢前推搖桿一步步靠近,做一些動作(並沒有動作動畫)近了npc還會臉紅,簡直刺激好感高了還能牽手公主抱出同床cg但借用一張圖來說遊戲據說沒有二周目,而且存在bug,比如強化的良性bug,以及有人反饋的等級重置變1級屬性也被重置的惡性bug等目前已買季票等後續本體細節更新以及dlc,我挺看好的,但是希望不會奶死第一次入刀劍神域遊戲,感覺不錯.
1.戰鬥系統爽快,動作也很流暢自然,地圖也很大,技能能自由搭配,越級殺boss也很有挑戰性。隊友系統略坑,除了對某特定怪有奇效,基本不用隊友。
2.任務系統,坑,劇情任務就好像看galgame的cg,還沒選項。感覺沒有必要要任務,只要你一直推圖就可以。而且任務與你日常基本無關,這點聯繫很不好。。貌似是要上sbeam了
手感已經改得挺好了,60幀穩定,數值策劃一坨……你可以當rpg玩,也可以當act玩,但是兩者的體驗是完全割裂的。遊戲里的大部分細節例如武器的具體出招按鍵,派生和取消,情感領域的規則,隱藏EX的前提條件什麼的都沒有任何說明(有些完全攻略書上也沒有),只能你自己去試…
然後當你繁瑣的嘗試掌握了一種武器所有普通連招按法,劍技和輕攻擊的互相取消規則,可以隨便打出幾百連的時候,你發現別人滾一身buff一個技能就秒天秒地了…
結論:如果能接受FF15的風格,不妨一試。
推薦閱讀:
※面對2018年下半年索尼出ps5,現在還有必要買ps4嗎?
※PS4(1T)有哪些值得下載數字版的常駐遊戲?
※如何評價《最終幻想15:皇家版》?
※2017年底,適合買PS4 Pro嗎?
※如何看待索粉覺得PM日月銷量要除以4才能和FF15去比較呢?
TAG:遊戲 | PlayStationVita | 刀劍神域SAO | PlayStation4 | PlayStation4遊戲 |