如何打好csgo競技模式?

從開始打的那天起,就一直在休閑模式徘徊。因為是學生,只打了340多小時。打過官方匹配,成績一般般,當然也出現過殺40多人的情況。主要打休閑,基本前3沒問題。擅長ak m4a4。最近與朋友開黑,接觸了b5對戰平台,第一次打還好,勉強贏了一次,後來就特么一直輸,一直輸。。我不明白b5的匹配規則,感覺那些人都和外掛一樣。最後,想請教各位大神,如何打好競技模式?有什麼技巧之類的?多謝了。


下面是來自1.6時代的經驗,我CSGO和1.6都是看比賽很多,非常多,但是自己打大部分打死亡服,因為覺得競技死的太快了不爽- -好啦我知道CS這個遊戲的精髓在團隊協作,嗯忽略這些細節

從死亡服到真正上競技場,我自己總結的以下幾點:

1.地圖的基本走位,卡點,人梯位等

這裡有時候需要隊友配合搭人梯什麼的,但是路人局的話基本沒人會幫你搭人梯……)。最經典的比如老1.6,nuke下地下二層包點的路上有個橫樑可以搭人梯上去,SK曾經用這一招虐過3D。解決辦法就是看各位大神的視頻解說,這是最快的方法。自己摸索可能有點枯燥。

2.投擲物練習

1.6跟CSGO這一點區別很大,所以看CSGO的投擲物視頻就行了。怎麼利用反彈,瞬爆之類的。這一點也是看視頻+自己下地圖練習為主。

3.身法,KZ,走位

身法很重要,在1V1殘局的時候身法幾乎是救命的——比如你跟敵人在平台上纏鬥,可以在不看腳下只看周圍的情況保證自己不掉下去,再比如空中快速走橫樑拐彎處不掉下去。還有進階技巧比如旋轉跳刀殺,有興趣也可以練練

4.槍法

這個不多說啦,你休閑能40+的K那槍法肯定不虛

5.對經濟系統要有基礎的了解

這篇文章:詳細解讀《CS:GO》競技模式中的經濟系統和一些相關問題 - 王心塏的文章 - 知乎專欄是我目前見過的寫經濟系統最好的文章 。什麼時候保槍,什麼時候強起,心裡有個數。

推薦教程:甜咖啡CS花式技巧,1.6時代的老片,但是參考價值還是很大

YOUTUBE上有很多大神們製作的視頻,看大神的視頻自己可以少走很多彎路,再加上針對性的練習就好啦

當然遊戲嘛,享受就好。你要給自己設定一個目標,如果不是打職業,練到什麼程度就行了,沒必要強迫自己怎麼樣的每天殺多少BOT天梯達不到多少不吃飯,本末倒置了

GG,HF

——10+年CS老菜鳥


就先隨便打打BOT就可以了,練練槍圖。

1.練急停,要不就先用蹲代替。

2.練身法。

3.看看不一樣武器的彈道。

4.不要去打競技,不要去打5E。

如何訓練槍法、這是一個非常好的問題~

這個問題說起來也是我在加入CSGO以後一直在訓練的一個項目。

CSGO對於彈道的設計是其他遊戲里前所未有的,也就是說不能用其他射擊遊戲的態度去練習,

這也是唯一一個遊戲值得去訓練槍法的,之前我在使命召喚OL打進國服前100的時候,用的幾乎都是「潑水」一般的射擊方法,壓槍也僅僅是簡單地把槍口按照規律下移,而在CSGO里,變得一切都不同了。

首先就是要明白,在移動中是不可能打得到人的,因為在移動中的時候的彈道是非常散亂的,

往往新手大兄弟們會出現邊跑邊打,發現30發子彈都出去了,敵人還沒被自己偷襲死,反而對面把自己反殺,這是為什麼呢?遊戲為什麼打不中人呢?而職業選手可以在移動中從容射擊,這是為什麼呢?

這就是他們掌握了急停的重要。

急停,說起來並不難,急停的根本就在於手指瞬間按動相反的方向,比如按A鍵左移,要急停的話快速地點一下D鍵,如果是左斜上方移動的話,那麼你此時按的是A鍵和W鍵,以此類推,左斜上方移動需要急停的話就要同時快速點擊S鍵和D鍵。並且用AWP開鏡不能起到急停的效果。急停只存在於你的鍵盤。

在急停之後,槍口就會變得穩得嚇人,這個時候正常壓槍,不可能打不中人。

但是在適應急停不了之前,我們可以在簡單的分段,比如黃金,菊花等分段,用下蹲壓槍潑水,

大概的效果和急停是一樣的,但是缺點是會費一點兒HP,被別人無辜地打出幾槍。

然後要說一下關於彈道的問題,先來上幾張圖吧。

上面的是AK的彈道圖,可惜知乎是不能發動圖的,如果是動圖,我們可以清晰得看到彈道的走線,這樣我們往反方向壓槍,就可以很好的控制AK了,但是要注意,AK中間有幾發非常隨機,要特別注意,在中遠距離,AK不能潑水掃射。

然後我們可以看到AK的前幾發是非常有規律非常準的,我們可以試試兩連發,或者在1.6裡面非常傳統的3跟2,兩連發適合在對面沒有護甲的情況下,在兩槍的情況下非常容易追身爆頭,但是缺點就是後續的跟槍會飄,這時候我們用3跟2,雖然沒有1.6裡面的AK強勁,但是考慮到AK強大的爆頭殺傷,非常值得。

在放M4的彈道圖前,我先給大家推薦一個地圖~

不知道大家知不知道在CSGO里怎麼下地圖

STEAM里的這裡,點創意工坊。

在這裡我們找到RECOILL MASTER這個圖,就是練槍的圖,在後面選擇訂閱,自己就開始下載了。

其實我的彈道圖也是在裡面找的哈。

如果你下了這幅圖,其實就可以進去體驗啦~

壓槍的時候選擇反方向適應就可以。

有了一個良好的心態之後,就要開始漫長的學習之路了,想要掌握彈道就要多加練習,找到一套自己的節奏,然後照著節奏去打。

想要掌握手雷的技巧還是要多加練習,看一些大地球的直播,比賽的視頻,等等。

說句不好聽的,現在咱們只要連上網,什麼都能練了,比老一輩的CS玩家練習的環境強得多。

曾經一個老的志願軍,看著現在部隊的自熱乾糧,氣得流淚,如果當年志願軍有這種裝備,有多少美國鬼子也干回三八線了,說罷,老淚縱橫。

現在CSGO繽紛多彩,皮膚也好看,地圖也多種多樣,我們還有什麼理由不去努力 好好競技呢?

加油吧,共勉,我也在為了這款遊戲而奮鬥!


大部分人都說得差不多了,我補充點零碎的內容。你做好認真打匹配的準備的話不妨抽點時間看看這篇胡扯。雖然寫的爛,但都是自己的東西。

關於CSGO的如何升級官方有非常非常多的說法,有不少受歡迎的版本比如內置的ELO分。如果幾個人帶一個人上分那麼玩T的時候把把讓這個人安包玩CT把把讓這個人拆包然後就行了。這個說法其實感覺並不對。因為我曾今也是被這麼CARRY上AK的,但是之後再這麼干速度就特別特別慢,於是我告別了抱大腿而走上了成為大腿的道路。因為大地球是最高等級了,所以大地球和大地球之間的差距比大地球和SILVER的差距還要大。

現在給我個NOVA號一個到兩個晚上我就可以上DMG,因為我覺得我每把至少可以殺兩個人。

CSGO的rank,保住RANK很容易,勝率50%就行了,但是升級很難,因為打了那麼多把發現你需要明顯比你的隊友玩得好並且取得勝利才可以。否則是升級速度很慢。如果你場均3以上的KDA,那麼DMG到老鷹可能3把就夠了,如果你次次BTM FRAG,那麼可能要被人CARRY十幾盤才可以。

CSGO的rank演算法我相信不全是ELO,而是一個不斷在進步在完善的智能處理後台。如果你真的喜歡一個明顯的分數,那麼我建議你在單排可以輕鬆虐大老鷹的時候轉FACEIT和ESEA。

關於學習資源,花點錢買個VPN,去YOUTUBE上看視頻,最基本的可以看WAROWL,喜歡做考據黨看3kiksphilip,喜歡玩跑圖看ADREN(LIQUID職業哥,講了很多戰術),喜歡倒賣皮膚看MCSKILLET。。。。國內大部分的CS教程基本上就是國外這些人視頻的翻譯,因為YOUTUBE被牆了,所以國內還是很多人看的,但是嚼別人的冷飯,嚼成糊糊再餵給你。。我不大喜歡這樣的做法。

舉個例子,到現在,還是有人用老的FRIBERG的那一套壓槍法告訴你怎麼壓槍,有點過時了。為什麼?很多時候除了壓槍,你還要考慮到系統本身賦予槍械的隨機性。V社出過新的CONSOLE命令(2016.6.9,我幾乎記得所有的更新日誌,看更新日誌是種莫大的樂趣)

[MISC]

– Replaced the penalty for the suicide or disconnection of a player. Instead of the elimination of round-end income, a living enemy player now receives compensation equal to the missed kill reward opportunity.

– On Valve official servers, the current map will be excluded from the vote options at the end of a match.

– Modified behavior of mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (default 1). When set to 0, the current map will be excluded from the end of match map vote panel.

Full player hitboxes are now used by 「cl_weapon_debug_show_accuracy 2」 so that the circle appears closer to the target in 3D space.

– Fixed coin journal not being accessible from inventory UI.

使用cl_weapon_show_accuracy 2和sv_showimpacts 1可以看到你槍的著彈點及其隨機性,如下圖(嗯我就是來秀我的咆哮的)

紅點是本地著彈點,藍點是伺服器端著彈點,以藍色為準,圓形表示不精確度,也就是說你這個子彈可能打到的範圍都在這個圓圈內。掃射時間越長,圓圈越大,不確定性越大。最近的CSGO更新就是減少了前五發的圓半徑,增加了後五發的圓半徑,所以BURST更適合於實戰了。這都是有數據說話的。你看我們CS板塊下的 @郝藝益同學,很幸苦地搬運了那麼多內容,可惜沒有自己的思考。他既然告訴你要用RECOIL MASTER這張地圖,他就應該告訴你這些,並告誡你,在練習RECOIL的時候開NOSPREAD 1,這個牆上有選項。什麼是nospread?就是取消不確定性,直接告訴你本身的彈道,再去聯繫,因為你能控制的只有這個,剩下的系統隨機你無法控制。當你發現圓圈實在是有點大的時候,你就應該停止掃射而變成點射了,一切以CSGO基於的遊戲引擎、系統數據和V社的更新日誌為準,而不是你在YOUTUBE上東看西看看了一大堆然後吭哧吭哧搬運回來連夜翻譯,這都是第N手資料了。真的沒意思,一定要有自己的思考,你自己打FACEIT打多了你也會有自己的思考。在此作為一個不怎麼發CSGO教程的人,我對 @郝藝益同學表示衷心的感謝,但是也希望他能更多地了解更技術層面的東西,比如起源引擎,CSGO 地圖SDK和強大的CONSOLE,不要止步於寫點隨意的教程。老兵也是要跟上時代學習新的武器和工具的。

一切以V社的更新為準,好好學習CONSOLE用法,對你的遊戲理解有極大的幫助。V社是一個非常厲害的公司,每次放新的改進NOTES出來,你都可以從它改進的細節中逆向思考,得到自己的體驗。比方說CACHE陽光房上的那些銹點為什麼要有?因為很多戰隊打B點都是會用那個點作為MOLOTOV的投擲瞄準輔助丟三個火燒三個點然後一波。V社也在學習,你也要跟著它,畢竟它是老大。

此外還有很多很多你可以發掘的東西,這些細節一步步積累對你的綜合實力都是提升。某天你可能甚至可以向V社提出意見了,比如早期OVERPASS上CT丟B點的SKYBOX有問題,V社聽取玩家意見修正了,才有了現在CT開局封煙MONSTER防止B RUSH的這種丟彈策略。

還有就是訓練圖自己記得開一些練習的命令,比如sv_infinite_ammo, noclip(這個是跑圖用的),sv_grenade_show_trejactory還有一些自己的腳本也比較好,如果跳扔。很多煙霧都需要這個,然而很多人把握不好時機,那就用技術手段去彌補。

最後就是有個良好的班子,你既然完了CSGO,我就假定你是個嚴肅的玩家,要把這個遊戲玩到你自己客觀條件能允許的極致,那麼拉上幾個好友沒事練習跑圖爆煙閃,良好的策略與執行可以減少地方視野,縮短射擊距離,從而減少槍法的差距。如果有個好班子,弄個大老鷹真的問題不大,看你有多想玩好這個遊戲了。

最後,你可能覺得我特么在說什麼玩意你怎麼什麼都聽不懂?第一,我夾了點英文,CSGO是西方全面強於中國,所以想好好學習第一手資料,請先學好英文。第二,我假定你已經玩了不少時間了,如果你看不懂,那麼真的需要補充一些基礎知識了。

最後PO一下自己的PROFILE,最近庫存被盜,損失慘重,損失了0.001磨損的紀念版FANTIC騎士,紀念版MASTER PIECE,0.001磨損虎牙爪子刀等一大堆名貴物品,大家想出庫存的儘管聯繫我。。。。順便求一把好磨損的紀念品AWP PINK DDPAT,好磨損的AK HYDROPONIC,藍頂淬火(我這把是藍色彈夾),藍頂57,好磨損紀念品咖喱地獄三頭犬,滿色M9刺刀,三色大理石爪子ETC。。。。

Steam Community :: Aka_Moron_19


340小時,水平應該夠四星或者ak了。國內平台人太多,我不知道b5有沒有天梯分,5e是有的,而有些人是會抱著大腿打定級的,所以被虐很正常,等你定級完,再單排,就沒那麼多大神了。


說說我黃金菜雞的一點經驗

要打競技,槍法 急停 意識 都得在心裡有個數

槍法:

這個沒得說,就是練練練 可以去創意工坊找些練槍圖進行練習 推薦aim_botz

練習的話要分精準度練習(比如用沙鷹或ak打bot,並盡量做到只用爆頭秒殺bot)

以及壓槍練習 一開始可以對著牆打,盡量把彈道控制在一個點上,可以先練好3發內的彈道,再慢慢往上加難度 不過想練就把30發子彈控制在一點就算了。。。一般的步槍練個十幾發壓槍左右就差不多了,多了感覺也沒什麼意義(創意工坊搜recoil master,專門的練壓槍圖)

練槍時也可以去死亡服和真人練練手

急停:

嗨呀其實急停我也不是很會,要不然我也不會成為黃金守門員了orz

最經典的急停的意思 打個比方 你按著a往左移動時按下d開始往右移動之後,會有一瞬間相當於你站著不動的狀態,這時候開槍的精準度就和站著不動沒有區別。相對於鬆開方向鍵,急停會讓你的槍更快地達到精準的狀態,在和其他人交戰時能搶佔優勢。

我個人是推薦新手還是練習上面所說的急停法,其他的急停方法例如蹲下開槍,我提醒一下,在槍法不穩、不能保證壓槍殺敵的熟練度前,蹲下就是找死。

意識:

這講起來就有點複雜了。。。比如知道要發槍,要扔投擲物,什麼時候應該打哪個點,什麼時候應該rush什麼時候應該縮後卡點,什麼時候要轉點防守或是支援隊友,什麼時候一定要看緊背後……這個更多來說只能靠經驗了。或是看看高玩的直播也是個不錯的選擇。

還有就是清楚手槍局,eco局(隊伍經濟不好的時候不買槍或是買手槍不買甲),長槍局(雙方經濟充足的局)。下面就說幾點我覺得比較重要的

手槍局買甲可以讓你活的更長,從而有更多的機會擊殺敵人。不要為了點經濟而選擇什麼都不買,實在不行買個煙霧彈買個p250都行。(想買57 tec9的最好有隊友配合,自己買甲讓隊友發槍)

還有各種投擲物,經濟允許下,一!定!要!買! 更!要!會!扔!先扯一下各種投擲物的基本技巧吧

手雷可以用來清理掩體後的殘血敵人 ,或是消耗敵人的血量方便後續擊殺

閃光彈用途很多,比如進攻前扔閃光彈讓防守方視野全白使防守方被輕易擊殺或是逼退防守方,方便破點。防守方扔閃光彈延緩進攻方的進攻,拖時間到隊友支援到達。。。

還有更多具體的閃光彈用途,或是瞬爆閃(讓敵人沒有回頭躲避閃光致盲效果的反應時間的閃光)之類的技巧可以去找csgo吧精品貼或是各種教學視頻學習

煙霧彈,整場遊戲幾乎每場必備的神器

進攻方可以利用煙霧彈封阻防守方視野,讓防守方無法有效進行觀察防守,減少進攻時需要交火的位置,或是讓防守方無法知曉進攻方的去向。比如dust2中路箱子頂的煙,可以完全阻止防守方觀察小道,使得防守方不得不鋪開防守戰線,從而讓進攻方有了更多的進攻機會。

防守方煙霧彈用來封住包點或是每個地圖特定的位置,壓縮進攻方的活動範圍,或是讓進攻方無法輕易進入包點並在進攻方強行從煙霧衝出來的時候獲得交戰上的優勢。

煙霧彈與閃光彈一樣,先看教學視頻或帖子學會一些基本的爆閃封煙技巧,再從實戰中感悟。

燃燒彈,清點 拖時間的利器

進攻方可以向防守方可能在的位置扔火驅趕防守方,使防守方放棄有利的防守位置。

防守方則可以開局用火燒前往包點的通道來組織進攻方的開局rush,或是在進攻方進攻的時候拖延敵人腳步爭取隊友支援的時間,分割進攻方的隊伍。

燃燒彈也是有專門的教學的,請學好再使用,別把隊友給害了。。。

先扯這麼多 手機碼字真累。。。


個人建議是還是不要在國內的平台上打,因為匹配機制不夠好,其他玩家魚龍混雜,而且外掛較多。

在打競技之前,如果不想一直被虐,最好的做法當然是先去練槍法,練槍最好的方法當然是死斗,作為休閑玩家,不管你每天練多久,我建議你ak和m4的壓槍一定要練會,不行的話蹲也是可以的。另外就是千萬不要忽視手槍的練習,兩把出生的手槍外加p250建議多打打手槍專用的死斗圖,手槍練的話盡量以爆頭為主要目的,而不是單純的殺人。

如果你實在沒時間,當然也可以以賽代練,不過前提是你不怕輸,當然基本功什麼肯定就不行了。

除了槍法,還有一些需要注意的:

- 打競技的圖,一定要跑過。這裡的跑過不是跑一遍,而是地圖都在你的腦子裡,別哪裡有陰人的位置,AB點怎麼走,CT守哪兒就不知道就去打競技了,這真是害人害己。沒時間的話,就從dust2開始。

- 會扔投擲物。這點其實要說的有很多,但是我還是想強調一下你作為休閑玩家,這個投擲物練習是很枯燥很累的,而且很多點位有可能你練過一兩次,幾個星期不用又忘了,所以要是不想花太多時間的話,那你只要會每張圖幾個基本的封煙,閃光彈的瞬爆(右鍵+45度仰望天空),基本上可以玩個大概了。要是你想深入練習投擲物,那就建議youtube上看視頻,然後steam創意工房下載專門的投擲物練習圖對著練就是了。

- 雷達。這個如果作為技巧,其實我想放在第一個講。很多打cs的普通玩家,有可能打幾百個小時還是不會看雷達,這真的是絕對絕對的壞習慣。我小時候玩cs1.5 1.6時也是這個毛病,不會看雷達,這個不會看雷達打競技是大忌。

csgo的雷達這裡我也不細說了,要注意的是先在hud里把你的雷達上的地圖調小,也就是說你在雷達上看到的區域變多了。為什麼說雷達很重要?在csgo里只要友方看到敵方隊員,雷達上就會顯示。舉個例子,就算你在打競技和自己隊員全程無交流,只有交火或者友方死亡,你通過看雷達就可以知道對面隊員大概在哪個區域(進一步最簡單的意識,就是你可以通過雷達的信息判斷對方大概會往哪裡走)。這個東西大大影響你的補位補槍,如果你會看雷達,你就會明白我在說什麼。

- 學會聽聲音聽腳步,一個很小的技巧:csgo換彈夾是別人是聽得到的。有時候該靜步走就靜步走,這個東西太難講了,不過有時候我看新手1v1 1v2殘局,又不知道對面位置,還整天邁著大步哐哐哐走,實在太傻了。

其他東西,比如意識什麼等你打多了再談吧,就像我說的先會看雷達,慢慢你就會有意識了。另外關於有些人說的官匹外掛多的情況,還是先加入csgo的prime account beta,就在進遊戲的左上角,好像需要你到達多少級,感覺會稍微好一些,聊勝於無吧。


多打,對於cs這種遊戲來說,硬實力是非常重要的,而意識可以看比賽,但是沒有實力是沒用的。推薦得話,就是多打,但是一定要有幾個朋友什麼的,雖然cs這類遊戲隊友脾氣火爆,但是開黑的隊友很重要,無論強弱,要和你水平差不多的。以前玩的時候,車隊有台灣人,新加坡人,馬來西亞人,會說中文玩的好就商量拉進車隊。成了朋友,慢慢打。至於為什麼說多打,我記得以前加了個好友,當時舍友不肯拉,因為那個人只有白銀,那時候大家都是ak級別,就一直沒有一起玩過。直到我afk了半年回來,發現人家老鷹了…在此期間他每天都上線,打競技,打電腦。在當時的群里也是成為大神。而我本人是從白銀打到菊花的…當時沒什麼基礎,舍友玩叫上我,就跟著他天天打競技,死亡服,練bot,壓槍,solo。有穩定開黑的,當初白銀的小夥伴就一起打到了菊花,低的都是ak。

時間的投入是一個關鍵,要是不花時間是沒有辦法的,你投入得時間越多,自然技術就上去了。空看比賽和直播是沒用的,你看到現在的守望先鋒了么?一幫人天天看直播都幻想著自己是六七十分玩家,噴完這裡噴那裡,遊戲水平還是低。當然了,不針對所有守望玩家,因為我也是忠實的守望玩家。所以,要想玩得好,多練多玩不可少


b5的匹配機制一直飽受詬病 有可能是你黃金給你匹個地球局 你可以打官匹競技或者是試試5e 5e匹配製度比b5好多了 然後就是練槍 學會煙閃雷 休閑跟競技不同競技更需要配合 雖然我也很菜hhhhh


改彈道以前p90能一路懟到小地球


其實我不一定要先打競技模式,低水平的競技模式不管是隊友還是對手,說白了就是拼誰犯得錯誤更多。。。我一直覺得新手先打休閑提升會快一些,學會看雷達,聽聲辯位之類的基本功,培養好意識。不要依賴隊友報點,打休閑多自己跳逆風那一邊去打,不要打順風搶人頭的局一點意義都沒有。等到你這樣打夠了800小時,也就差不多能達到菊花水平了吧,再往上打就是槍法,身法和煙霧閃光雷的運用,還有和隊友的配合了。在你達到老鷹水平之前我覺得沒必要找人固定開黑,那樣會養成打固定位置的習慣,反而有很大的局限性,多嘗試不同的打法和位置,我自己大老鷹,5e 2000多分,最近感覺這大概就是我的極限了,沒天賦,這個遊戲怎麼說,確實天賦很重要,反應快慢這個真是練不出來。希望能幫到你。


b5匹配好像一直都不是太合理吧

推薦5e還不錯,或者就官匹也還行

競技模式跟休閑和死亡模式不一樣,不像死亡模式就是玩命沖,去剛槍.競技模式除了槍法,身法這些基本功之外,還側重意識,什麼時候回防,什麼時候前壓.聽腳步聲 投擲物的使用 這些都要練習.

多看比賽,如果有興趣可以多看看demo

創意工坊有一些練習投擲物的地圖 可以下載練習一下

我400小時遊戲時間.感覺就是槍法不是太剛,投擲物經常忘丟或者就是丟歪.意識勉強還行.


b5跟5e都有定級賽,前十局什麼人都有,定完之後會好一點。


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