假如仿照《三國殺》等桌游的形式設計一個《SNH48斗》你有哪些靈感?

之前一直設想,如果把妹子們做成卡牌的形式,可能會很好玩。

受到SNH48 Go 如果仿照口袋妖怪設計一個SNH48 Go,你會怎麼設計? - SNH48 的啟發,提出這個問題。

希望大家發揮靈感,讓這個問題變得有趣。


第三次更新,新增董艷芸、萬麗娜和黃婷婷

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感謝三國殺設計玩家@瘋人李墩的建議,對原技能進行修改,同時新增擼力和二狗

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曾經的三國殺玩家來設計個48殺吧,主考慮娛樂性,可能不太平衡。太費腦了~很多成員還沒涉及,阿黃和二狗,擼力就當彩蛋吧,多贊再更~

武將名:陸婷

勢力:N

體力值:

武將技:

【白眼】當你成為一張【殺】的目標時,你可與該【殺】的來源進行一次拼點:若對方沒贏,則該【殺】對你無效,並且你可以獲得之。

【控場】覺醒技,每當你受到1點傷害後,你可以將手牌置於武將牌上,稱為「被搞」。當你的武將牌上有至少三張「被搞」時,你須減1點體力上限,同時獲得技能「亮龍」

【亮龍】你在出牌回合可以使用任意數量的【殺】;你在此時使用的【殺】無距離限制。

點評:技能靈感基本源於大哥的MC,【白眼】技能可以為【亮龍】攢到足夠數量的殺,同時該技能特點可以和隊友靈活配合

武將名:陳問言

勢力:N

體力值:

武將技:

【韌性】覺醒技,每當你受到傷害時,你可以將一張手牌置於武將牌上,稱為「橙」,若你如此做,則可回復一點體力。當你的武將牌上有七張「橙」時,你須減1點體力上限,同時獲得技能「奮起」

【奮起】你可以跳過每個回合的棄牌階段

點評:根據規則重新設計,願堅持過7年偶像道路的橙子在今年迎來爆發吧。

武將名:李藝彤

勢力:N

體力值:

武將技:

【段子】你每使用一張錦囊牌,可以摸一張牌。

【逆襲】任意角色進行一次判定後,你可打出一張手牌代替之。

【漆黑】鎖定技,你的所有判定牌均被視為黑色,紅桃判定牌視為黑桃,方片判定牌視為梅花。

點評:善改天命的逆襲成員,改判定再合適不過了,而且由於【漆黑】,對樂不思蜀、兵糧寸斷和閃電的改判效果超群。但自己判定時也會存在一定的副作用。

武將名:鞠婧禕

勢力:N

體力值:

武將技:

【千年】覺醒技,你每受到或造成1點傷害,可以獲得1個「千年」標記,當你獲得4個「千年」標記時,你可以獲得技能【出村】

【出村】若你在出牌階段對任何一個角色造成傷害時,你可以進行額外的出牌回合。

【ACE】鎖定技,你擁有當前主公的主公技。

【耐黑】鎖定技,黑色的非裝備牌對你無效。

點評:感覺小鞠挺不好設計的,先勉強這麼確定吧。【千年】技能中,無論是斬獲戰績還是受到傷害都能累計,照應現實中不管是黑還是捧都能帶來流量。而且攢夠【千年】的標記可以觸發【出村】的覺醒,多一個出牌回合對應著更多的資源和更大的舞台。剩餘的技能都很直觀。

武將名:趙嘉敏

勢力:S

體力值:

武將技:

【神隱】出牌回合結束後,你可以額外摸三張牌,跳過自己的棄牌階段,同時自減一滴體力值,將武將牌翻面。

【備考】鎖定技,翻面期間,你不能成為【殺】的目標

【郡從】你每受到或造成1點傷害,可以從傷害來源或傷害對象處獲得一張手牌

點評:翻面和閉關一樣存在風險和收益,下一回合的發揮如何,關鍵就看翻面時摸到的手牌怎麼樣了,雖然翻面期間的防禦力依然很強,但跳過自己的出牌回合還是存在一定風險。

武將名:曾艷芬

勢力:N

體力值:

武將技:

【吻魔】出牌階段限一次,你可以與一名角色進行拼點:若你贏,你獲得因拼點進入棄牌堆的牌;若你沒贏,對方獲得之。

【不老】鎖定技,你的手牌上限始終+2

【雞湯】任意角色進入瀕死狀態時,你可將一張紅桃牌當做【桃】使用。

點評:曾老師通過處處吻維持不老童顏。一句話給了我三個靈感

武將名:馮薪朵

勢力:N

體力值:

武將技:

【泡芙】你的回合外,每當一名角色受到傷害時,你可棄兩張相同花色的手牌,將該傷害轉移給任意一名角色。

【bikini】出牌階段,你可以棄一張手牌,並棄置任意一名角色裝備區的防具牌,每回合限用一次。

【卟卟】鎖定技,每當你受到一次傷害,從牌堆摸一張牌。

點評:二狗子的技能很直觀了,【泡芙】可以輔助大哥也可以坑大哥,當然筆者還是喜歡第二個2333

武將名:董艷芸

勢力:N

體力值:

武將技:

【廚娘】場上有角色受到傷害時,你可以將一張手牌交給該角色。

【奶媽】你可以把防具裝到距離內任意一名角色的裝備區

點評:主要是為了芸豆配合~

武將名:萬麗娜

勢力:N

體力值:

武將技:

【鐵拳】鎖定技,當你使用【殺】指定一名角色為目標時,無視該角色的防具

【C位】鎖定技,你計算與其他角色的距離時,始終-1;其他角色計算與你的距離時,始終+1

【隊寵】場上有角色在自己回合外得到手牌的,你可以從牌堆里摸起一張手牌

點評:一家三口在場時,【隊寵】將會非常有利

武將名:黃婷婷

勢力:N

體力值:

武將技:

【節奏】你的回合外,每當一名角色受到【殺】造成的傷害時,你可棄置兩張相同花色的手牌,視為對該角色使用了一張【殺】。

【鹽系】準備階段,你可以棄一張手牌,跳過你的判定階段。

點評:節奏大師的補刀技能很恐怖,不過兩個技能都非常依賴手牌


http://tieba.baidu.com/p/4553775882

來自百度snh48吧,武將設計到了H隊,設計得不錯的。


如果要做出來,是個大工程啊。


貼吧有人做過三國志11威力加強版的SNH48 1-4期的自定義武將,頭像都是照片(這個有),據說發動戰法的時候會顯示大照片(但是我沒成功)。然後我自己下載了修改器,加上了印象比較深的幾個5期6期生~然後遊戲打不開了。哭暈。據說還能做劇本。

【福利】吧里有喜歡snh48的朋友嗎,我來發個新武將補丁

有大神做好了的話順手給我一份唄。

~~~突然發現~~~實力跑題。

遊戲設計實在是不在行。


自問自答了:

  • 首先想到的技能是【四千年】:

    本技能為角色【鞠婧禕】的專屬技能:在玩家自己的回合內,可以在0-9十個數字中選者一個(使用卡牌或手寫)扣置於桌面上,指定檯面上最多4名玩家進行猜測,每位玩家只能猜1個數字,並且按X千年的方式喊出(比如猜4喊4千年,猜9喊9千年),猜對可摸一張牌,猜錯則扣1滴血。可指定少於4人,每少指定一名玩家,則每位被指定者可多猜一個數字,但猜錯則多扣1滴血。即當只有一名玩家的時候可以猜4次,猜對可摸一張牌,4次均猜錯扣4滴血。

    注】待指定玩家都猜完的時侯,才能公布答案。

    4玩家 - 每位玩家猜1次 - 猜錯扣1滴血

    3玩家 - 每位玩家猜2次 - 猜錯扣2滴血

    2玩家 - 每位玩家猜3次 - 猜錯扣3滴血

    1玩家 - 每位玩家猜4次 - 猜錯扣4滴血

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  • 新增技能【白髮卡】:

    本技能為角色【李藝彤】的專屬技能:

    1)在玩家自己的回合內,指定1名玩家,摸2張卡牌,或者指定2位玩家,各摸一張卡牌。

    2)在其他玩家回合開始前,可以將自己的1-2張手牌交予這名玩家。
  • 新增卡牌【雨露均占】:

    打出此卡牌之後,檯面上的每一位玩家都可以摸一張牌(按順序)。
  • 新增防具【病狗】+1馬:

    放置此卡牌之後,與周圍玩家的距離增加1。

  • 新增技能【二狗】:

    本技能為角色【馮薪朵】的專屬技能(被動):

    防禦時,玩家與周圍玩家的距離增加2,視為放置2隻【病狗】。

    攻擊時,距離計算不變。

  • 新增技能【劍刃風暴】:

    本技能為角色【趙粵】的專屬技能(注,非被動):

    當打出【殺】時,攻擊距離以內的的玩家均需要打出【閃】,否則受到1點傷害。

    是否發動劍刃風暴由玩家自己決定。
  • 新增技能【闊太太】:

    本技能為角色【黃婷婷】的專屬技能(被動):

    在玩家回合開始前,(摸牌階段之前),可進行判定,如果牌面為黃色,則可以加入自己的手牌,之後繼續判定,直到牌面不是黃色為止。
  • 新增技能【桃仙】:

    本技能為角色【李釗】的專屬技能:

    1)玩家自己的回合內,可以棄掉1張紅桃花色的牌,讓指定玩家回復1滴血。

    2)在某個玩家被殺之前的的詢問階段,可以棄掉1張紅桃或者方塊的牌當作【桃】使用。
  • 新增技能【消音】:

    本技能為角色【孔肖吟】的專屬技能:

    在遊戲內所有問答階段,玩家可以將角色卡牌反面,阻止一名玩家進行回答,被阻止的玩家回答無效。直到檯面上有一名角色陣亡時,可將角色卡牌重置。

    舉例說明:

    1)當【四千年】提問發動時,如果使用【消音】技能,則被指定玩家的所有回答均視為無效。

    2)當玩家即將陣亡時,在詢問【救不救】階段,如果使用【消音】,則被指定玩家不能進行回答(不能使用桃進行救援)。如果玩家已進行回答,並打出【桃】進行救援,仍可以使用【消音】,則被指定玩家所使用的桃視為無效,該玩家需收回打出的卡牌。


正好春節閑來無事做了一些,準備把滿意的幾個發上來,慢慢更著先:

團隊奶媽,強行奶活受傷(邊緣)角色,但如果對狀態良好的角色使用就會自己受到傷害。

出牌階段,你可棄置一張基本牌並指定一名本回合沒有成為「毒舌」目標的人,該角色須選擇一項:重複上述流程;或受到一點曾艷芬造成的傷害。

曾老師一言不合就開炮,一技能很可能會產生全場都被迫棄牌的連鎖效應,後果很難估計;二技能則是突出擼力的節儉,裝備什麼的都是身外之物。

二狗作為主公,主公技十分強勢,有她做主公,反賊很難去選N隊成員。

大哥從前是高冷的,被搞了一次慘遭破功,從此走上了被搞控場的不歸路。。。大哥的賣血技堪稱神技,怪不得大家都愛搞大哥。

辣寶不動C,一技能旨在表現辣寶只要出場就站在最前面,出牌階段怎麼能被跳過,結束之後還會有一張牌的獎勵;第二張牌則是一個僅限一次的爆發技能,無限出殺,每張殺的傷害都比上一張更高,如果敵人沒有閃,基本是一拳撂倒一個的節奏。這個技能也讓辣寶的第一張殺有了更高的威懾性,對手很有可能不敢閃避辣寶每輪的第一張殺。

作為紅繩會會長,會長的技能偏向暴力,簡潔明了,強度也很高,是一個標準版的二刀流。單挑實力非常強悍,對面的閃基本都是廢牌。

作為S隊的現任隊長,戴老闆的技能可輸出可輔助,進可以用四血英姿的實力衝鋒陷陣,退可以安心輔助,將手牌交給缺牌的隊友,總體來說是一個很有強度的角色。

章魚哥需要一個手牌多的角色作為隊友才能發揮作用,二技能則需要朵朵用牌,同時對自己的手牌有一個細緻的規劃。

莫寒總體強度很不錯,一技能改判作用可以與戴老闆在內的許多角色配合,也可以為自己的二技能做鋪墊;二技能如果使用得當至少能夠帶來閉月級別的收益,再加上將牌移出遊戲的效果,絕對可以勝任核心作用。

Kiki的技能主要著眼於她在秀台上捨我其誰的霸氣,不管在誰的回合,只要kiki出場,她就能成為全場焦點,其他人都要退讓三分。kiki放一個萬劍,全場都要遭殃。

灣灣最初作為妹系偶像出道,後來轉型為女王風格,因此把技能做成了覺醒技。一技能少摸牌(對運營的依賴度較低),換來的是更大的收益。這個技能下限是給自己使,保證了發動的頻率,也可以對牌多的對手使用,達到棄牌的效果。當灣灣被折騰到沒牌可用的時候,她的社會之氣便會爆發出來,氣場逆轉,變身為完全體曹操。一直有人更懷念妹系灣,誰知道這樣的覺醒是好還是壞呢。

消音姐的一技能體現其耿直的特點,將手牌盡數展示,從而獲得正面的收益,不過這個收益程度要靠隊友來幫忙考量了,消音姐只需要無腦輸出就行了,動腦子的事情咱消音姐實在是懶得干哈哈。這個技能還可以與momo的二技能達成蜜汁配合。二技能則是突出其天生麗質,集三國殺三位美女的技能於一身,既靈活又強大。

費沁源強度如何就看隊友對她保護的怎麼樣了。酒殺覺醒的話就是3血廢將一個;正常不吃桃覺醒的話屬於4血中規中矩的角色;如果能夠做到5血甚至6血覺醒,飛行員將成為所有人的爸爸。照現在看來,她正在向4血覺醒的狀態邁進。。。

爸爸的顏實在是英氣逼人,每局比賽都能造成大量的傷害,具體的作用主要就是1血補刀和對手的手牌上限-1.其實這個技能屬於一個變相的賣血流,只是技能發動得較為主動。如果有賣血流隊友,那麼她們將會有爆炸級別的配合。源珮之間也有著很強的互動,每過一回合,珮珮都可以給源源無損增加一格體力上限。


曾艷芬:以德服人

4000年:早睡早起方能養身

黑子:啊 啊 黑人一桶在此

戴萌:看爾等插鏢賣慫

郡主:霸業未成未成啊

盧婷:二狗 身體要緊

二狗:請鞭笞我吧

趙奧:胸不是萬能的 但沒胸是萬萬不能的


聖鬥士殺,水滸殺,balabal殺什麼的做了太多了,沒什麼靈感就是瞎設計唄


snh不適合我這種年紀的關注,我不太了解,可能初中生高中生會比較喜歡吧...


參考LL三國殺


潑冷水就是我的工作了。

各位設計人員很有天賦。

那我現在來談談這個遊戲的市場。

首先時下最大熱,或者說勉強能存活的卡牌類網遊(手游)就是三國殺ol和爐石了。

用戶是對於這個ip本身(桌游三國殺,魔獸系列)有喜好,起碼不反感的人群。

而且大多數情況下,只能面向這類固有ip人群,無法再拓展了。

那你這個SNH48桌游遊戲背景設計得再好,技能設計得再好。

有什麼意義?

用戶都是對於SNH48有了解,甚至需要深入了解的人群。

普通大眾路人,對於這些遊戲設計並不感冒,甚至覺得莫名其妙。

簡單講:用戶受眾太小,內容太局限,根本賣不出去

目前的絲芭會像以前那樣,去搞什麼廣州萬人演唱會這樣的,賠本賺吆喝的事情么?

永遠不會了。

好好集資。

等到絲芭上市了,情況可能會好點。

這是現在的唯一希望了。


補一個基礎設定

武將分男女

偶像分鹽甜

【殺】替換為【鹽】和【甜】,

【閃】替換為【萌】。

鹽系偶像的體力值為〖鹽度〗,對【鹽】免疫,只受到【甜】的傷害;

甜系偶像的體力值為〖甜度〗,對【甜】免疫,只受到【鹽】的傷害。

以上。


過氣抄襲桌游配不上我團


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