如何評價《暗黑破壞神3》國內玩家的口碑相對很低?

根據維基百科最新統計資料:https://en.wikipedia.org/wiki/Best_selling_game,暗黑3目前排在全平台歷史銷量第10、PC平台歷史銷量第一的位置。然而相比其他排名靠前的遊戲(我的世界、GTA系列、使命召喚系列、上古捲軸5等),暗黑3在國內玩家群中的口碑相對要低很多,負面評價的數量遠大於正面。即便像不喜歡mc、老滾5這種遊戲形式的玩家,大多也只會評價說「這遊戲類型不適合我」而已,而不會像對暗黑3一樣抱有一種惡意。

甚至包括暗黑3的中高端玩家,在討論遊戲新版本、新系統等問題時也多是諷刺挖苦為主(以暗黑3貼吧、凱恩之角的帖子為主)。

題主明白銷量高不代表遊戲一定好,不過能進入歷史級的銷量也必有其原因。所以,這一現象究竟是何原因造成的?

是純靠情懷換來的銷量?還是無限「打怪練級穿裝備」的遊戲形式容易使人倦怠反感,從而導致玩家玩著玩著突然有一天冒出「原來這遊戲這麼無聊」的大徹大悟感?抑或其他什麼原因?


謝邀。

並不是在國服評價差。當時我在美國,第一時間玩的美服,我還能記得當時整個留學圈子和周圍其他國家的玩家有多期待暗黑3,這和當年暗黑2以及其資料片的影響是分不開的。而當暗黑3發售的時候,簡直就像過節一樣,大家都瘋狂搶購,所以怎麼可能銷量不高。

一開始的那一周,大家有多沉迷,真的是難以言表,那時候覺得真的是一款好遊戲。

但是一周後,就不太對了。

這流程太短了吧!?

這就結束了?!

雖然還有更多的難度可以讓我們挑戰,但是這劇情實在太短了。我們當時都在質疑暴雪的編劇是有多自戀,要讓我們一遍遍的看這段劇情。

就算是之後的資料片增加了一章的故事,玩家還是可以在不長的時間裡通關。而剩下來的就是枯燥的殺殺殺,刷裝備了。

綠色的光芒雖然讓我驚喜,但是時間久了也就這樣了。

刷更好的裝備是為了打更高的難度,但更高的難度又不會有新的情節,所以我們到底為什麼要挑戰最高難度呢?簡直就是一個駁論。

看看最近在ps4平台發售的《巫師,狂獵》,《黑暗之魂》,耐玩度和瘋狂的支線讓他們的世界龐大無比,玩家可以在裡面玩很久還不膩,但是暗黑呢?只有枯燥的刷刷刷。

暴雪也許忘了,裝備和武器永遠不是遊戲的根本,其實很多玩家玩暗黑還是為了劇情的。那麼為什麼不把劇情做的更翔實更豐富呢?

這是我對暗黑3不滿的一些看法,但是不代表我不愛這款遊戲,我還是支持的,畢竟玩過pc版我還是繼續玩ps4版的。當然只是因為我老婆對這種扒了猛干類型的遊戲有興趣。

暴雪爸爸出什麼我都接著,腦殘粉就是這個意思了吧?所以你能理解為什麼暗黑還是能賺錢了吧。k


人性使然,開了新賽季那些泡菜玩家就會回來了,你能解釋為什麼互動要素不多的暗黑3年多了還能在raptr在線時長保持前列嗎

邊玩邊罵的核心玩家和泡網吧的小白沒分別,真正聰明的玩家跑一遍流程就能總結出玩的是什麼為啥這樣設計,而不是沉迷於所謂的遊戲技術。

劇情要詳細?玩法要複雜?主流遊戲打臉太疼,銷量高代表大眾玩家認為適合自己,小部分所謂核心玩家的聲音需要聽全?不調研市場不反推出來前就不要以為「核心玩家」的意見有多專業。的確曾經有個玩家寫過長達n大部分的分析被提取意見,但這種能力的人在nga和貼吧可以是沒有的。所謂的高端玩家對遊戲系統的理解不如剛入行的執行策劃,跳不出玩家思維就不要期望自己能提出真正「有效」的意見了。

暗黑3就這樣下去就好了,但如果製作暗黑4必須跟清楚市場需求,而不是像玩家吹的那樣做沙盒。


先說暴雪的遊戲,星際魔獸暗黑三個單機遊戲系列,總結下「盛名之下,其實難符」,星際魔獸在即時戰略玩家圈子裡面排不上號,暗黑也不見得就比泰坦之旅等等其他ARPG好到哪裡去

而之前持續數年的暴雪相關產品星際、魔獸、WOW等等的軟文,如同今天某水果的軟文一樣,將普普通通的東西吹牛吹上天,噁心了很多人,惡意不是憑空而來的,因果相續罷了

還有發售時像過節一樣,水果店門口持續排隊的是「果粉」,你信不信,反正我不信


因為能打出高評分的玩家都跑去玩美服亞服了吧……


對原始版本,這評價恰如其分啊,富春山居圖還買好幾億呢

唉,也是現在玩家心浮躁了吧,已經沒有可以等到資料片的耐心了


我國人民向來愛BB

(′?_?`)


這遊戲對大多數人來說是個收集養成類遊戲+無雙要素

可以理解為pm+35-對戰

很多人以為這是個rpg,入坑,就坑了


怪我咯?


愛之深,責之切。


說白了就一句話!一周目劇情太少,玩家欲求不滿。有時候往往是玩家自己欲求不滿騷騷的叫著「我還要,我還要。」但還是會歸罪於暴雪爸爸的短小。說到這個同樣賣情懷的老任倒是蠻不錯的,炒冷飯的作品倒是一直都是好評。無論怎麼說,二周目的劇情不一定需要增加太多,但一定要有足夠的彩蛋,才能在無聊的刷刷刷中平添幾分樂趣,例如:口袋妖怪,超級機器人大戰。這不是什麼考慮營銷的事,而是所有rpg應有的特徵吧!對rpg遊戲的評測也是基於這個標準的。(當然不止這個標準。)不過就目前來說那些玩家罵歸罵,下一作估計還是會買,「賤人」就是矯情。


其實想說的就是,暗黑二裡面喜歡的刺客,居然沒有-。-,技能總感覺玩起來不是那個味了


沒玩過的說點吧,blz遊戲從小學玩星際開始沒有落過。當年為了玩TBC跑到歐服過,暗黑3開亞服由於結婚生子就沒在去玩。今年大菠蘿3開服我周邊夥計8成都開始玩,但是我看到的只是滿級以後無限刷塔(所謂幾層那種)就沒有別的玩法,我就直接沒打算入坑,而我的夥計們在前一段開始前後afk。和當年wow時代根本沒法比。


我不覺得啊,成就那麼多,刷起來也挺累啊

為了做牧牛杖,普通難度刷了N次終於把饒舌給刷出來了

大米沖高層,50以後還是要反覆練的,挑圖挑BOSS,走位人品一個都不能少,多刷才能過

還有HC模式,萬神殿里已經進去好幾位了,當然多刷幾次就好了

是的,你應該看出來我想說的是啥了

這個遊戲就是一個字,刷,久了能不吐?

利益相關,我也是暴雪腦殘粉,BLZ粑粑出啥我都接著


弟弟做的不是不好 而是做的沒有哥哥好。

才會被父母罵

父母的價值觀在變 要求在變

弟弟也盡了力去追趕

可有些事 不是儘力就行的。


期望越大失望越大。

就像樓上說的。玩過暗黑系列和看到資料片。感覺棒棒噠啊!!!

千辛萬苦等到暗黑3出來馬上買買買,刷刷刷。

最開始是有新鮮感的,但是暗黑系列一直都是刷刷刷模式的,這年頭優質的耐玩大作太多了。刷刷刷還很容易厭倦的。。。。暴雪的思想有點。。。。。

而且樓上說了劇情太短了我擦。突然玩著玩著就沒了。。。。最新資料片倒是加了一章可是也很快刷完了。。倒是有個冒險模式還好。。。

暴雪把暗黑三作成了不倫不類的網遊模式。感覺還是很扯淡。。。。。

還有要吐槽就是不能wasd移動。。必須滑鼠點擊。。作為這個年頭的3d大作。。居然不能調整視角讓我好好欣賞這個遊戲世界著實讓我失望了。。。

以上僅為個人觀點。


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