三國殺中,國戰為何不如身份局熱門?
01-22
我玩國戰會追求勝率,而且三國殺很久沒有玩了,那些新加的將功能都不記得了。國戰很考驗各方面的功力,爆發力忍耐力,場面掌控能力,亮將時機,判斷暗降身份,用腦很多啊。
玩三國殺很累,我是追求勝率的玩家,不是追求爽一把的玩家,所以玩的偏技術一點,喜歡火樹,BBD,刀哥等玩家。
就憑歷史契合度就高一籌國戰裡面的配合更加錯綜複雜,你可能上一秒還在滅蜀殺魏,下一秒他們為了自己的勝利又不得不給你牌了。
桌游不需要太高的策略性和難度,簡單且充滿變數的桌游才會讓人喜歡玩,就像3v3不如身份局好玩一樣。
三國殺的熱門期也早過了,國戰也就是迴光返照一下,跟當年鼎盛時期的三國殺怎麼比?不請自來頭次回答! 本人三區149級,斷斷續續玩了也有幾年了。身份局玩挺久的,直到界黃蓋出來之後就棄坑了,自己感覺現在身份局新出的阿貓阿狗完全可以吊打老將了,武將出的太快太變態,失去遊戲樂趣,加之自己還是學生也沒那麼多錢買武將。 棄坑一段時間之後偶然碰到國戰之後一直都在玩國戰,除了做任務賺點銀兩之外就再也沒碰身份局了。國戰人玩的少原因,我想是因為門檻高,剛開始會玩的很難受,被噴正常不過了,而很多人常受不了而退回身份局。
玩了一年了,感覺三國殺玩的久了就是一種情懷
首先,身份是三國殺最早出現的模式,它的門檻比較低,在武將池較淺的時候對新人更友好。玩身份時除了少數高玩,一般人都不會裝身份的,局面判斷比較簡單。但是,在8人場雙內就體現出了這種弊端,由於反賊人數很少,不能對主公形成有力的壓制,往往會掩飾自己的身份,這必將導致遊戲節奏偏慢,配合難度增加,所以刪除了雙內模式。 但是國戰其實每個人都相當於內,局面判斷更加複雜,不是簡單的主反內。對大局觀要求很高,沒有長時間的經歷是很難入門坎的。所以,路人局國戰質量普遍不高。玻璃心,噴子比比皆是,嚴重影響到了遊戲體驗。身份場仇內足以改變局勢。而國戰,每個人都是內,他人貪圖一時爽快,自己要付很多努力才能補平,勝負難說。故國戰有句話,遊戲可以輸,但輸的不能憋屈。開詔令指責他人比比皆是。在此等環境下,如何歡樂遊戲。身份局武將傾向性比較明顯,曹丕主你2號位選界馬超做忠臣,被盲也沒啥好說的。身份明顯,目標明顯,遊戲更容易。 國戰最討厭的是同身份般配合,名曰開團。尤其是魏國,尤其開團魏國有曹丕,絕望啊,有沒有。分析的樂趣一掃而光。所以,路人局99%都仇魏,80%都無腦仇魏,導致遊戲風氣更差。還有,由於3不賣非魏理論深入人心,魏國盲3不賣,佔了先機,和身份場反賊差不多,老玩家因此會退殺,覺得三國殺這個模式毫無新意。路人局有高水準對局很難,需要每個人的努力,群內局就不一樣,但有多少人早已退坑了呢? 順帶說一句,7人國戰沒人玩,就是一個暗示,開團的國戰更受殺友青睞,而三國殺迷更喜歡亂斗,在事實面前不得不妥協,刪除了入口。還有置頂一輪亮就是明了身份的身份局,骨子裡沒有轉變遊戲主要方向。看置頂刷某國勝率和一輪亮,我們只好避而不見,因為身份才是遊戲的主流。
玩國戰,有一種陰謀家的快感,如何影響別人的行為,利用人心
因為ol選將都是欽定,給四個武將其中只有2個同一隊伍。。時常不幸抽中渣武將渣組合啊。。
國戰有等級要求國戰勝率很難過半國戰國別優勢明顯國戰人數太多 參與感不太強國戰太考驗人國戰規矩很多
記住國戰 還有嘴炮技能,傷害+1、思維擾亂+2
不論熱度就喜歡國戰面殺時的合縱連橫、爾虞我詐。
國戰人人內奸,賣隊友跟吃喝拉撒一樣平常,身份局還沒玩6的肯定接受不行啊,而且時間還長,加上單挑後能有1個小時。四個字,門檻太高。然而玩了之後,沒心情玩身份了。
太拖延時間了,稍微會打的都在那憋著。然後誰打我我就無腦打誰的人太多了。很無聊。
有了國戰早就退坑身份局了,雖然國戰龜縮流挺多的,相信OL出了拓展包之後會改善很多的。
認真去贏,看淡輸贏;不卑不亢,不浪不投。一般人做不到。
有了國戰就不玩身份局了。
會玩的不多,節奏感沒身份局那麼快
第一節奏慢,我覺得是最主要的,一場局很多情況一二十分鐘,多的四十分鐘以上;第二武將比較少,因為是雙將模式,有些武將就不能出現或者有較大改動,玩家不習慣,且為了平衡各方武將數量,武將更新比較緩慢,有些新出的熱門武將在這裡用不了;最後是國戰規則和玩法與身份局不同,個人認為玩好更加困難,所以新手玩得不好,學起來比較費力,不太喜歡。
1.為了公平必須保證四大勢力武將數相同,所以更新換代慢。(國戰武將更新慢)2.需要玩家人數多,原則上四人就可以玩,但其實人多才好玩。(高中時常10人局)3.偏離原本的主忠奸反設定,很多老玩家不習慣。(本人自從玩過國戰就很少玩身份了)
4.加入雙暗將設定,難度變高,不易流傳。(入門太難,有新手想玩我都不敢教,太複雜了)
門檻更高,當然玩的人會更少。
玩法多了,
只看文字感覺用意不明的地方也越來越多了,可能是我比較笨,╯﹏╰出牌階段看著卡牌說明半天不解其意,坑了隊友一個月以後,和我同夥的求勝欲無比的低。爭奪卡牌的解釋權這事兒也沒少發生因為VIP能多選兩個。
如果能限制袁紹技能次數 我想會好一些
國戰打法太猥瑣,而且不好贏,一般要打好久,有時還用不了,打擊自信心。而且國戰隊友技術不行的話,基本沒什麼配合,而且選國家要看運氣為什麼猥瑣,你買一個孔融就知道了,如果別人雙將不明置,傷害減一,是不是猥瑣。還有就是國戰雖然有各種玩法嗎,但是玩的好的組合不多見。基本都是看人家打,看人家拼,到最後屯完牌,打得也差不多了,收人,摸牌。我基本都是身份場,給你幾個組合試試:呂布顏良文丑決鬥無敵,袁紹鄒氏,大嘴一直射,收收人頭,很輕鬆贏了,有距離的黃忠加魏延,基本就是滿血,吸血鬼不停的吸血,貂蟬(什麼都可以)加華佗,孔融(國戰痞子)加(某某)。
國戰普通路人局就選魏國的群國的比較好贏,技術含量高的就是吳國。
身份場比較快,而且規則比較簡單,再說一直玩身份習慣了,國戰也就是過過癮。主要還是看配合,我國戰玩的不多,全是路人局,配合不多,張角 華佗 貂蟬什麼的才有配合推薦閱讀:
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