為什麼玩家在遊戲中都路痴,必須看地圖才能導航?

特指那些貼近現實的遊戲,如最近的GTA,都是真實的城市街道,放到現實中我保證走兩次就能記清楚,可為什麼在眾多此類遊戲中卻總是記不得路呢?

順便問一下,那現實中我們是如何識路的呢?


因為平時在地圖上穿梭的速度太快(玩家的交通工具主要是車,做任務跑路堅持低碳步行乃至是騎單車的估計都不多),為了保證安全駕駛,玩家一般將注意力都集中在導航路線或是路人車輛上,對具體地形和建築群沒有太多精力去關注,而任務期間經常不是面臨警察的圍追堵截就是正小心翼翼地尾行單身女性【誤】,所以也沒有欣賞街景的閒情逸緻。

我保證如果你老老實實攔輛計程車不催司機不跳路,路上遇到堵車不罵娘不下車日(sha)狗(ren)轟車,哪怕是從崔佛家開到富蘭克林家,一趟下來保證可以下次一個人不看地圖地原路開一遍。

如果你像我當年作為一個沒見過世面的五線城市的小屁孩把洛聖都當作旅遊城市在gtasa里徒步逛街的話,那以後做任務恐怕也都不用地圖了


想起聖安地列斯那個任務,我不用跟著bigsmoke他們也能自己騎到家


GTA5的道路並不是上北下南方方正正的,它有大量的斜向道路和非十字路口。這才是最主要的原因。同樣在聖安地列斯,GTASA的市區道路都是方方正正的,特別容易記憶。

第二個我覺得重要的原因是GTA5的劇情沒有分區域發展,做一個任務跑全城都是有可能的。一直到GTA4為止,GTA系列的主線劇情都是從一塊區域(一個島)發展到另一塊區域(另一個島)的,而GTA5從一開始就把整個城市一股腦丟給你。

現實中也是類似的,方方正正的城市道路容易記,彎來彎去的不容易記憶也容易在裡面迷路。分區塊記憶一個城市遠比同時記憶一整個城市容易。


因為為了飆車飆得爽所以都關注躲開其他車去了....


跟記憶方式有關吧。記憶路徑方式可分為地標法和整體法(根據某個迷宮研究得的結論)。遊戲裡邊感覺沒什麼特別明顯的地標,尤其是在城鎮內,各種建築都一個模型。而對於整體記憶法記憶的人,其實和記地圖差不多了。


原因很簡單 地圖太大了........... gta系列動輒就是8個街區外的任務 然後8個街區外讓你幹個別的事 然後讓你回去 現實裡面 你在你家一片當然能很熟悉 你能把整個上海路記住 ? 知道怎麼走


小學六年級的時候,連自己成長的小城市的路都認不清,但是罪惡都市的每條小道我都清清楚楚。


我玩了6年,不需要導航了。


1100個小時,不需要導航。


因為現實中也是路痴,要有手機導航才會走路

別問我怎麼知道的......


我在現實生活中也是路痴啊,分不清東南西北,只記得家附近的路,出門基本靠公交車或計程車。

我覺得在俠盜里沒地圖就迷路,簡直太正常了~沒地圖的遊戲我都玩不太來……


實際上在初玩GTASA的時候幾乎走一步就要看地圖

但是自從玩多了之後,地圖根本就不需要,對地圖過於熟悉使得我都不想玩了。。

不過後頭gta4 gta5有導航了 就根本不存在這個問題的說( ????? )


我不信你就可以做到不開地圖就能在gta5極品18裡面不迷路


不僅僅在遊戲里,現實里我也是路痴!


沒有代入感。。。


反正玩極品飛車的時候我是沒空注意建築物


關注意殺人 逃跑 哪有時間記路啊而且往往一個任務就要跑大半個地圖,你確定你能把北京 上海這種整個城市的路都記住?


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