控制在三分鐘左右的CG動畫短片,應該講什麼樣的故事?

可以保證畫面質量,但在劇本上卻無從下腳


說一些個人的經驗。

第一部分:如何選故事?

首先,不要被禁錮住思想,先天馬行空的想故事,畢竟好點子才是最根本的靈魂。

然後根據你腦中的故事寫一段儘可能簡潔故事梗概,鑒於要控制時間,可以從下面幾點去看這個故事:

1.字數,雖然你已經儘力壓縮了語言,但還是超過了50字甚至100字,則這篇故事有可能無法在3分鐘內演繹好。(其實這條影響也最小,但是最為直觀,故放在第一條)

2.衝突,戲劇的核心就是衝突,在一部長篇或是中長篇小說中往往製作者會安排一個主線衝突和若干小衝突以豐富劇情,對於3分鐘或更短的故事而言,衝突的數量不宜過多,否則會無法兼顧,導致混亂。

3.中心思想,雖然一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,但是作為作者,必須堅持始終堅持一個中心思想。自己不能混亂,要知道什麼是最主要想表現的。

可以舉兩個例子

比如《魔戒》這樣的魔幻題材,首先我們嘗試寫一篇故事梗概........瞧,問題就在於如此宏大的一部神話,其中時間跨度達到數千數萬年,發生大大小小無數戰役,很難用隻言片語就概括出來劇情吧。然後我們看衝突,表面上是索倫鑄魔戒散落人間妄圖幫助上古魔神征服世界各種族盡棄前嫌匡扶正義懲惡揚善的主線衝突,實際上故事結構草灰蛇線,錯綜複雜,充斥著各種衝突。最後是中心思想,這個.....讀者/觀眾們不知道看完了《魔戒》都是怎麼總結中心思想的-_-

綜上所述(其實就是很敷衍的列了一下-_-),魔戒拍成3分鐘的短片顯然是分分鐘氣活托爾金的節奏。

再比如昆汀的《落水狗》,也是一部長片,但是故事則簡單得多,我寫的故事梗概是這樣的:幾個犯罪分子密謀合夥犯下一樁大案,卻被內部的警察卧底攪黃的故事。可以看出來,其實梗概還可以更加精鍊的。而劇中主要的衝突無非是「誰是卧底」這樣的遊戲。至於中心思想,則是昆汀一慣擅長的黑色幽默加荒誕戲劇。所以,這一部電影的故事是完全可以濃縮至3分鐘內表現的(當然就不是話嘮昆汀的風格的電影啦)

第二部分:一點經驗

短片的特點就是短!為了突出表現主線衝突,基本沒什麼時間交代故事背景人物性格什麼的,所以一個很重要的工具就是風格化!要簡潔明了的對觀眾交代故事背景,比如故事發生在古代或未來?魔幻或科幻?真實的故事或是幻想的世界?這些要從場景、人設、色彩等等各方面高度統一併且有認知度。

短片製作,從創意到故事梗概到完整劇本到分鏡頭設計再到實際製作,應該是一個從加法到減法的過程,在製作過程中,我們會不斷地湧出新的想法來改進原有想法,甚至否定原有的想法,但到了某些階段,我們必須跳出線性的製作流程,來客觀審視未完成的作品,大膽減掉一些對於主題無甚幫助的橋段,這個過程往往是痛苦並難以抉擇的,但是卻也是極有必要的。

先寫到這,想到了什麼再補充吧。希望拋磚引玉,引來更多大神的寶貴意見,我的文筆跟不上腦子,這讓我很困擾...所以請各位見諒。


微博上有一個人叫洞庭湖君,他的好多故事腦洞很大很有意思,推薦去看不過都很短喔,萌感十足。 還有就是世界奇妙物語,看完腦洞應該會變大~~


可以參考皮克斯的短片


可以去看新海誠的 crossroad

某人的目光,幾分鐘依然可以講一個動人的故事

也可以參考日清杯麵的幾個「神經病」廣告


(⊙o⊙)…部落和聯盟有說不盡的事,天輝和夜魘有干不完的帳,德瑪西亞和費雷爾卓德連年戰爭。。。

魏蜀吳三國說不盡的傳奇,梁山108好漢各種霸氣,再不濟猴子肥豬白馬沙僧唐三藏的故事總還記得吧。

什麼大禹治水,武王伐紂,烽火戲諸侯,莊周夢蝶,老子出關,自不必說了。

什麼隋唐氣派,修運河什麼的。。。

你說呢。

你不會用cg來表現故事會吧?


接了客戶的需求就老老實實做,別跑到知乎上問idea


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