機能對於遊戲來說究竟有多重要?
任天堂拿起一個全都是遊戲性的馬賽克屏幕堆在你臉前大聲說:「不重要!」
哦有了switch後當我什麼也沒說。相當重要 與遊戲體驗有關
重要也不重要,重要的是你如何看待遊戲還有你的水平。你王者水平會怕機子不好發揮不出來?
不要老是橫向比較,就算任天堂機能再差,他的技能也是越來越強的
微軟之所以從XBOX開始一直能在主機圈立足,在論壇里也能保持至少大家沒有集體嫌棄,靠的就是號稱的「機能強」(其實不完全是,XBOX360略遜PS3,XBOX One稍遜PS4,但是XBOX One X扭轉了機能對比)
三大廠里我唯獨沒買過微軟的機器,因為目前為止x盒子確實不如另外兩家。但是我認為微軟在下個世代的大一統戰略會徹底顛覆主機行業,如果他們微軟真的願意下血本的話。任天堂憑藉他獨特的受眾可能還會有一席之地,但大法就有完蛋的危險了。換個角度來說,可以預見的是,我們距離下世代還有2年左右,但這世代的基礎,ps4已經被徹底榨乾了,未來兩年里都不會有顛覆性的作品出現,這無疑是個令人沮喪的消息,而另一方面,pc端這兩年卻是巨作連發,並從反面推動了pc硬體的升級革命,這才是一個良性循環不是嗎。這個世代已經蓋棺定論,而下個世代會是機能的世代,為了對抗微軟的大一統,索尼要不拿出一款黑科技的首發ps5,要不就要做好縮短世代周期,割肉血拚的準備。
機能很重要,但不是唯一重要的。
也要看是什麼類型的遊戲。我喜歡玩fm 系列,已經有塊10年了,他的3D比賽畫面,還是小人在跑。
我喜歡玩三國志系列,然而畫面更高的12/13,缺少策略性根本玩不下去,每年都要把311撿起來通一遍。逆轉裁判,火焰紋章,更是不吃機能。當然,如果fm的比賽模式變成fifa那樣,三國志的畫面來了個大革新,我當然更開心,但是吸引我的任是玩法。
而高機能,低遊戲性的遊戲,我倒是棄了不少。比如最近就棄了刺客信條起源不止是遊戲,其實對於所有軟體來說,機能都很重要。因為硬體機能的發展,軟體才能實現更多的功能更快的速度。也正因為軟體的發展,硬體才不得不順應時代的發展下去提高性能。這是產業的良性發展。哪一方的停滯都會導致另一方的無法做為。摩爾定律和安迪比爾定律,這麼多年了金科玉律啊!
大概30%
機能提高的根本目標應該是帶來更好的遊戲體驗,而體驗不僅限於畫面解析度,還應當包含AI設計、地圖設計、玩法等多方面要素,僅僅為了更高的解析度和更高的畫質而提高機能意義並不大,當然互動電影類遊戲除外。
教團1886、量子破碎畫質特效都不錯,然而評價並不高
在這個世代,機能對於主機來說是排在成本,散熱後面,對於掌機來說排在成本,散熱和續航後面
機能的大小某種意義決定了廠商能在主機上做出什麼樣的遊戲,至於是在玩法上的探索還是畫質上的提升就看廠商怎麼取捨了。我相信如果ns的機能再高一些的話塞爾達會有更好的表現,同時我也想過ns的機能到底能撐多久的問題,畢竟野吹這種畫質的遊戲場景一複雜ns就掉幀。
雖然主機取勝重在內容,但機能怎麼說也得有個能愉快遊戲的底線。哇,最近為什麼總有好多能讓人寫論文的問題
說三個相關的吧
最追求機能的製作人,我第一反應就是小島秀夫
我們的太陽的識別,mgs的內置音樂相關晶元,各式各樣的新奇想法都需要機能來實現
比如mgs3的the end,時間往後調一個月,boss就死了,但是gba實現不出來的
連被人廣泛流傳的名言都表明了這位機能黨的想法
「90%被認為不可能的事,其實都有可能,還有10%的事,終將隨著歲月成為可能」
然後對機能要求的兩個極端
任天堂必定算一個
很多人都黑老任滿屏的遊戲性
其實是不對的
任天堂發明了十字鍵,購買陀螺儀專利,體感,以及各種電子遊戲相關專利
而且某個世代任天堂主機性能no.1哦
但是又在很多時候都顯得極其地落後
ns的畫質,是吧
任天堂每當感覺機能會影響遊戲性的時候才會提升遊戲機能
任天堂是遊戲公司,over
至於另外兩家
索尼還有點文藝氣息,微軟就顯得土豪氣十足了
xbox,多麼帶有鄉土氣息的名字
機能就是一切,遊戲就是為了使用各種最新鮮的技術
就要追隨潮流
從ps3和xbox one一開始的宣傳你就可以看出來了
久多良木健自己的原話,ps3是一杯美味的紅酒,是唯美的畫卷…
就是不提ps3是遊戲機,為啥,因為這是布局,為的是佔領客廳
xbox就更是了,最初只是為了讓索尼和任天堂用自己的系統
兩位大佬比拼機能各出瞎招
cell處理器,高昂售價
結果呢
ps3初期大敗,xbox…是吧
所以啊,在這個問題我站任天堂
遊戲機首先得有好玩的遊戲
再好的畫面再新的科技幹啥呢
學徐化做《幻》么
哦,對不起,我又毀了國產遊戲
絕大部分廠商都還沒到被機能限制導致做不了好遊戲的階段
所以我認為機能不重要
至少在今天
我們真的應該停一停發展的腳步
回歸遊戲的初心
哦,對了,日常廣告
1月16日公布第一版宣傳片和遊戲玩法,敬請期待
端游,開放世界,arpg,單機,買斷制,三個從未出現過的系統
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眾生相 | 中國獨立遊戲 | indienova 獨立遊戲indienova.com如果山內溥不那麼獨裁,把畫面和遊戲性放在同等地位,索尼的遊戲部門可能早就涼了。
機能不等於畫面,畫面差可以忍,遊戲卡就難受了,吃雞就是實例
謝邀,重要性首先建立在能流暢玩耍的前提下。至少是該遊戲,畫面中高以上1080p pc60幀,主機30幀以上。如果這都達不到,也就不用談重要性了。FPS60幀打30幀,優勢對於同等水平的玩家差距是很大的。(星際就更大了)這也就是為什麼部分主機明明能支持60幀還鎖30的原因。畫面清晰對感官的影響也很大,最簡單視距問題。以前低配玩gtaol的不少人肯定遇到過地圖沒載入完的情況吧。高性能的機器讓廠家有擴大上限,甚至革新世代的可能。(當然也讓某些廠商開始秀下限了,我這裡針對的是一堆人,請勿對號入座。) 順便誇下老任,也就他能讓玩家用上時代的畫面讓玩家玩的開心。
你拿一個FC,再拿一個PS4,問問自己想玩哪個?
不重要,完全看哪個硬體平台的人多而已。手機的話安卓單品也沒暫時哪台追得上蘋果的,所以軟體商的適配也是以蘋果為大頭,儘管手機總數是安卓機比蘋果多。遊戲機的話也是追求讓人最多的PS4和3DS玩得上為目的,我個人認為類似PS4pro等雖然和PS4同一遊戲庫,軟體商適配的時候也是單獨和PS4劃分開來對待的。以上提到的軟體商指第三方軟體商
佐助覺得重要的事情,鳴人覺得不重要。最後誰火影了沒點b數?
無論是全程鎖30幀的黑魂還是15幀左右的絕地求生還有卡爆的10幀顯卡危機1我都玩的飛起高配?不存在的06年的老爺機也不要奢望太多
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