為什麼網路營銷時代,MG動畫將大行其道?

以飛碟說為代表的MG動畫近兩年在視頻領域突然爆紅,點擊量過億,為什麼MG動畫會突然流行起來,其背後的邏輯是什麼?


MG 的範圍很廣,對於MG的概念可以參考這個視頻,扁平化以注重動態的動畫只是其中的一個風格。

視頻封面動態平面設計--MD(What is Motion Design)視頻

而就飛碟說這類的東西實際上是MG的一個細分,叫infomation graphic,簡稱info graphic 其專長就是傳達密集大量難以理解的信息,而且成本相對可控。

而隨著信息化時代的推進,人們對信息的渴望越來越高(這點在電影上有很大體現,你可以看下黑澤明時代的電影,剪輯劇情音樂都拖沓到睡著),而像飛碟說這樣內容密集度高的自然就受到歡迎,而密集度高的內容最好的載體就是info graphic,因此說是info graphic火,不如說是火的內容選擇了info graphic

而為什麼現在是個互聯網公司就搞個info graphic ,也正是因為互聯網公司推出新產品時,急於向用戶說明產品是幹嘛的怎麼用,而info graphic是最好的載體,所以info graphic 就像雨後春筍一樣冒了出來,但是其本質跟上個世紀的說明片沒有什麼區別,甚至和PPT是一樣的,只是形式更加新穎更容易讓人接受。


作為一個影視廣告的從業者,也做了幾年的MG動畫,說的不一定都對,想從3個方面系統闡述一下這個問題,飛碟說是MG動畫里比較火,比較出名的,但是我們更應該看到除了飛碟說一家,這類公司最近幾年如雨後春筍一樣非常多,其成功背後確實有一定邏輯的。

1. 什麼是MG?

不是什麼神器,也沒有藍翔的牛氣,(PS:又在黑我大藍翔)雖然出道時間不短,但一向低調,除了圈內人很少有明白的。MG,即Motion Graphics,廣義講是一種融合了電影與圖形設計語言,基於時間流動而設計的視覺表現形式。

有點兒像平面設計和動畫片之間的一種產物,動態圖形在視覺表現上使用的是基於平面設計的規則,在技術上使用的是動畫製作手段。

可能你聽得有些捉急,沒關係,我用一種MG的方式讓你有個更直觀的認識。

視頻封面什麼是MG?【by moonjoin】視頻

2.「為什麼」是MG?

互聯網線上營銷時代,很重要的一點是互動,怎麼產生互動?關鍵要產生興趣,有了興趣才有互動;你在視頻網站看美劇的時候,是否被枯燥的貼片廣告困擾?早年十幾秒,後來30秒,一分鐘,現在動輒七八十秒,節操簡直碎了一地,氣得我怒辦會員,神馬廣告統統不要。

很顯然上述場景很難產生互動,因為觀眾對這些老古董廣告壓根兒提不起興趣。(PS:廣告喵和廣告汪除外)傳統的電視廣告不太適合在網路平台投放,而MG動畫恰恰相反;社會化媒體的雄起大大降低了傳播成本,短小精悍,幽默創意的病毒視頻極易在微博朋友圈轉播,引發大量關注和討論。

設想一下:如果你看的貼片廣告,是一段飛碟說逗比視頻,你還會累覺不愛或怒買會員嗎?相對於傳統電視廣告,基於圖形化設計的MG富於想像力,輕鬆幽默的視頻風格比傳統電視廣告更適合互聯網在線推廣。我的一些作品可以在上面看一下,做的不好,還請指教:【朗格視覺】朗格視覺,企業視頻方案解決專家!

3.誰在用「MG」?

飛碟說算是MG裡面比較火,比較成功的「現象級」視頻,但它以介紹各種姿勢為主,而MG動畫更廣泛的應用則是在企業或產品宣傳片上,如企業宣傳片:

視頻封面厚德創新谷MG動畫宣傳視頻

又比如產品宣傳片:

視頻封面樂動力--我的運動健康夥伴視頻

隨著MG的流行,不但企業級客戶,政府有關部門(PS:好熟悉的稱呼)都在利用MG動畫進行宣傳推廣:

視頻封面石景山區團委社區青年匯 宣傳片視頻

除此之外,它還被應用於電影片頭,視覺標識,手機APP,網頁等。客觀講,現在使用MG動畫做宣傳的還是以互聯網企業,科技公司為主,這和客戶的認知度有一定關係;當然MG動畫宣傳也是最近兩年才興起的玩意兒,市場是大大滴,但還需要一段時間去教育。不過對於企業而言,MG絕對是互動營銷的一大利器。


mg動畫能火且恰恰是現在火的核心原因:

1.形式新穎,可載入信息量大;

2.碎片化信息匯總容易:市場教育和產品科普初期,能把沒法用其他載體描述的服務概念,產品邏輯,應用場景,試用狀態和結果等,以誇張逗趣的形式表現出來;而那些信息都是廣告,用實拍,你覺得幾人能拍?周期幾多?耗費幾多?這是經濟和實效博弈出來,進而獲勝的一個載體;

3.不易引起觀者厭煩情緒,容易達成銷售破冰的作用;

4.成本低,是實拍,三維,4分之一乃至十分之一的製作成本;製作周期短;

5.載體變成了移動互聯設備;

6.畫面品質和感覺,容易標準化,需求者可以拿著樣片告訴製作者,我就要這樣的;相較於電影,就呵呵了。例:電影畫面美學考量上——老謀子和彭大魔之間差著20個陳凱歌;但mg動畫——大家拼的繪畫質量,鏡頭想像,氣氛營造。老謀子甚至不如中國傳媒一學生。

7.軟體功能進化,造福mg參與門檻低,段子手,學生,繪畫愛好者,都可操作軟體上手表達;

8.傳播環境變了,以前傳統形式的傳播就像打固定靶,考驗的是精度,然後把成功經驗不斷複製,經驗老道決定跟一切;現在的傳播是打碎片化的移動靶,準度重要,更主要是瞬間的出擊和效率的把握,需要大範圍的傳播試錯;新媒體下,所有傳播都必須是快餐式的。

9.動畫比視頻簡潔,比文字形象,比聲音具體,比平面有質感;so,成本合適,可以作為商業選擇;

10.新傳播環境下,明星商業溢價效果降低;例:請問楊冪代表下列那個企業?依米奴,每益添,薇婷,走秀網,優樂美,百事,小新果乳,飄柔。你肯定答不出來,因為,她全部代言了;那,海爾兄弟它代表那個企業?廢話,肯定是 海爾。so,你懂了。

更多內在原因,綜合一句:mg動畫最容易實現、表達最直觀、成本最低、最容易見效。載入信息最多,創意惡搞幅度更大,無「分級」困擾。

ps:製作水平到底哪家強?業界標杆:北京鯨夢文化(網址:鯨夢文化),北京映紛創意(網址:Infini Studio),深圳花木馬(網址:http://www.famuma.com/),魔格工作室(網址:不知道);青藤文化。


首先,MG動畫在國內的發展也才不到六年的時間,六年的時間足夠讓原

本優秀的小團隊變得十分強大!同樣,也會吸引很多劣質小團體加入搶食大軍。首先,這屬於一個影視中的細分行業,蛋糕肯定有,但絕對沒大家想像中那麼大!MG動畫行業現在的報價高的可高達6萬每分鐘,但低價的幾百元每分鐘也在做。所以,設計行業的價格標準,就是沒有標準!MG動畫行業也屬於設計行業,影響設計價格最大的因素絕對是公司的名氣,或者你個人的名氣。而影響你名氣的,往往也就是你曾經作品的影響力了。所以,作為一個設計師,沉下心的學習,抓住機會搞出幾個拿得出手的作品,是提升自己段位的唯一方法!段位上去了,價格才上得去!

ps:製作水平到底哪家強?業界標杆:北京鯨夢文化,北京映紛創意,上海象合文化,廣東魔格工作室,深圳花木馬,杭州思漫奇


國內資深的MG動畫公司 《武漢市悸動文化傳播有限公司》

http://www.jidonghua.com


三個特點:短,平,快

時間短,扁平化潮流,節奏快信息量大,正好符合了互聯網傳播的特點,對於短視頻,目前的熱度才剛剛開始


目前MG動畫做的比較好的應該是成都壹元文化傳播有限公司,他們比較資深,比北京的公司便宜,但是質量旗鼓相當


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