為什麼電競進不了奧運會?
電競申奧這種新聞,每隔幾年就能看到一次,很多人希望電競能成為奧運項目,這是好意,成了奧運項目的確對電競有好處,08北京奧運會之前的幾年,我們就通過內部渠道問過,奧運在選擇項目時,要求與強身健體有關,這已經是一個業內的常識了。圍棋做到這樣,也並不是奧運項目。
本來不想回答的,老是說大家不愛聽的,招討厭,但是還是不忍心看到一波一波熱情的電競愛好者被圈錢的投資商忽悠。
如果VR能出一款熱門的電競項目,申奧就比較合適了,這就是後話了,VR電競如果真火起來,我個人覺得電子競技是否申奧已經不重要了。為什麼非要進奧。奧運會的足球和世界盃您愛看哪個。把自己的職業賽事做強做大,做成更好的世界性賽事不好嗎。
世界冠軍因長期缺乏鍛煉導致身體虛弱暈倒在電腦前,想想還真是有意思。
有些遊戲火不過四年
電競的更新太快了。奧運會四年才一屆,四年中電競主流的遊戲都不一樣了。版本更新之類的就更別提了。
電競應該往智運會那邊靠,跟棋牌類似。奧運會其實是影響力不那麼大的運動抱團取暖免得被人遺忘。一些開展廣泛而且有樂趣的運動比如籃球棒球足球。奧運會算不上盛事。諸如xx,xx(不黑,畢竟選手也是付出過努力的,所以你已經套)之類反人體的運動。如果不是奧運會早就在大部分國家銷聲匿跡了。圍棋麻將啥的,也都是有自己的圈子和受眾,沒必要去蹭奧運會。
我記得奧運會有規定項目不能使用電子設備等現代科技,所以F1賽車至今沒有成為奧運項目,電競更不可能了。
電競禁止開掛,而奧運會是掛逼的組織。
目前進不了不代表以後進不了,但要等一些條件具備。首先是棋類先進了奧運。其次是,電子競技要成立世界規模的非盈利的組織,這個組織不為某個項目而是為了所有電子競技項目。這個組織才會去申請奧運資格。當然,還要解決申請哪個項目的問題。
此外,目測奧運的項目都是有著深厚歷史及傳統的,而每個電子競技項目很難超過十年。
1.偏智力運動;
2.不玩遊戲難以理解規則與內容;
3.遊戲名稱必然涉及商業宣傳;
4.開展區域少;
5.隔三差五就更新換代,變化太多;
6.沒有成型的競賽,最有名的WCG都停辦了。
我覺得現在的電子競技中有太多的殺戮元素,與奧林匹克精神有衝突,這兩點如果都不改變的情況下,電競是進不了奧運會的.
提到電競,就不得不說一下WCG和WCA,兩項賽事都選取了最具代表性的各類遊戲,例如:反恐精英系列,星際爭霸2,魔獸爭霸3,FIFA系列,DOTA2,英雄聯盟,穿越火線,爐石傳說,逆戰,極品飛車系列等。考慮到奧運會上關於電子競技的項目不會太多,穿越火線和逆戰以至於英雄聯盟等有極大概率被相同類型的遊戲PK掉。
近期熱度極大的大逃殺類遊戲,個人認為不會入選為奧運會項目。這類遊戲運氣成分太大,物資的刷新極大可能導致玩家之間的不平衡。
模擬成分太強的遊戲也不必考慮入選,例如:戰地系列,武裝突襲系列,數字戰鬥模擬等。當然,電子競技可能不僅僅限制於PC端遊戲 ,PS4等平台的遊戲也有可能入選,但考慮到如今PS4、XBOX平台獨佔遊戲還是少數,官方或許不會為一個項目而大費周章,PS4等平台還是不考慮的罷。也必須考慮到近幾年的遊戲新作,例如守望先鋒,裝甲戰爭(強行湊數)等。一些較老的遊戲或許仍能引起人們的注意幾,命令與征服系列或許是不錯的選擇。電子競技項目也有可能隨著舉辦國家的變更而不同,如果冰島舉行夏季奧運會,那麼星戰前夜會被忽視掉么?當然不會。另外,以坦克世界為代表的TPS類遊戲也有機會登上奧運舞台,畢竟遊戲類型多種多樣,誰知道奧運會官方會不會來一盤12小時的文明6呢?那些說電競進不了奧運是因為「與強身健體無關」的夠了!
你來告訴我 射擊,馬術,射箭之流在強身健體方面和電競選手的本質區別!
你承不承認射擊,射箭對靜態的要求要遠高於電競?如果你說箭術需要發力(雖然不需要很大力,且力氣大小也不是重點),又不是騎射,再說騎射所需要的力氣大小也是個爭議。那麼你告訴我射擊運動需不需要發力?比如五十米氣步槍?你認為需要多大力氣?再來說馬術,你承不承認馬術的重點是讓馬進行體育鍛煉而不是人?而且無論對人還是馬都還只是適當的鍛煉,畢竟是花式比賽,又不是賽馬,況且馬術這個項目不分性別,基本前三名都被女性壟斷了。
並不是說這些項目就不用體育鍛煉了,而是說這些項目和體育鍛煉之間沒有最直接的關係,它們都只是間接與強身健體有關,很多人先入為主的把電競和各種懶癌宅聯繫在一起,可本質上射擊運動和電競有多大差別?那麼射擊對靜態的要求要遠高於電競是不是和強身健體背道而馳?你說射擊選手也要有一定體育鍛煉,那麼電競選手就不要體育鍛煉了?他們的項目都是和動態體育沒有直接關係我有亂說?
你可以再去看看那些和強身健體關係不大的奧運項目。
電競進不了只是暫時的事,你咋知道未來進不了?雖然這問題不是現在提的,但某些人鼠目寸光也出來現眼真是大開眼界!至於電競圈有沒有為此努力又是另外一個話題了。
奧運待完善的地方太多,更別說項目只是其中一個,當然也包括性別平權問題。
這裡就說項目吧,沒進入奧運的「人氣」項目又不止電競,什麼棋類,牌類(包括麻將),賽馬,賽車,棒球,壘球,板球,木球,相撲等項目一樣沒進奧運啊,所以電競沒進也沒什麼。就連棒子的跆拳道都進奧運了,中國武術卻一個都沒進奧運,而日本武術也大多沒進奧運,你認為跆拳道就更加高等?這些沒進的項目大把的「強身健體」,可惜就是沒進啊,人家靜態的射擊還進了,呵呵。
總之,需要搞清楚一件事,無論是從本質上還是外在人氣表現來說,進奧運會的項目絕對不代表更加「高等」。
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至於有人提到「足球世界盃比奧運足球更有人氣,所以電競進不進奧運都無所謂」更是純扯淡,人家世界盃更有人氣又咋了?畢竟足球是奧運項目啊?你電競是嗎?什麼人氣名氣都是大眾自然的選擇啊,風水輪流轉你咋知道未來奧運足球人氣就不能反超了?更別說奧運足球比賽機制和世界盃完全不同怎麼能比啊?機制影響人氣賽事數量影響人氣這些因素不能考慮進去嗎?照你這麼說,奧運還是低等運動會不如世界盃了進奧運會的項目都是冷門運動或者奧運賽事人氣不高了?那你電競還爭個屁啊,不進奧運不就高等了?有種有本事你足球滾出奧運啊?到底是奧運需要足球還是足球需要奧運還需要說嗎?世界盃足球和奧運足球是兩種完全不同性質的體育賽事我有亂說?況且無論冷門熱門,憑什麼有冷有熱的棋牌類賽馬賽車棒球壘球相撲等項目不能進奧運?
進奧運?我就呵呵了。就比如最火的LOL,再過十年二十年你看看還有幾個人能玩。規則胡亂改,明天這個英雄和昨天就是兩個樣,裝備你都不人認得
我也認為電競和其他「體育」項目有很大區別:比賽項目的穩定性。比如war3的電競選手可能很牛逼,但是如果這個遊戲過時了不玩了,他轉到其他項目可能就不行,而足球籃球之類的就不存在這個問題;第二點,再拿war3舉例,war3裡面前人積累了許多戰術經驗等等,但是如果這個遊戲項目的壽命到了,那麼電競就可以把它完全拋棄了,可惜對後人沒有一點用途,因為war3不再是電競項目了,這也跟其他體育項目很不一樣。
電競的影響力真有那麼大嗎
這和決策層的看法有關決策層不是電競愛好者,就難新事物推廣總是要經歷過程的當初還不喜歡汽車呢
主要是電競界沒決定好是比魔獸還是比星際還是比英雄聯盟還是比刀塔還是……
至少得有一個穩定的項目吧。前幾年還比CS呢過一陣就War3了沒幾天又Dota最近又lol
這讓舉國體制怎麼選拔人才啊?!業內人士相互認可就行,不一定要進入奧運會才能證明電子競技存在的價值吧
類似於棋類運動或牌類運動,電競更適合於智力運動會之類。電競進入奧運這類的新聞,根本的目的是推廣這項運動,得到社會的認可。
奧運會的口號「更快,更高,更強」,是指身體素質上的,也就是體能上的競技。跟電子競技沒有半毛錢關係。
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