面世不到兩年,Wii U 的生命周期要結束了嗎?
01-22
&> 任天堂於 2011 年 6 月舉行的 E3 遊戲展中發佈,並於 2012 年 12 月 8 日發售。
或者換一句話說,Wii U 是否已經可以說是一款失敗的產品?也不算是第八世代主機?任天堂會不會提前開發推出後繼機種?畢竟遊戲廠商對 Wii U 的支持仍然乏力,銷量低迷,惡性循環。via Nintendo Confirms Wii U Has Flopped, Slashes Sales Forecast By ~70%
這台機器已經無法進入主戰場了,但是並不代表它必須退場。
無法成為主流,作為偏門宅機續命也是完全可以的。比如走當年SEGA土星路線。以前PCE也發生過類似的轉型,原本是個專門移植街機的東西,後來變美少女專用機。無非是看廠商本身有沒有這個意願。
脫褲魔幫助任天堂做的新作,在日本掀起新一波直男浪潮。這是日式恐怖遊戲中公認最恐怖的一作,很多玩家嚇得連褲子都掉地上了。沒有。《獵天使魔女2》、《火紋X女轉》、馬車8、任天堂大亂斗WiiU/3DS等重頭大作還沒發售呢。而且任天堂的硬體生命周期是由軟體,特別是本社自己的遊戲軟體決定的;等任天堂把自己手裡的例行的幾個遊戲系列都發售後再談才差不多是一個合適的時候。
Wii U的意義是任天堂的第一次開發高清遊戲,而且任天堂新的研發大樓剛投入使用,Wii U的路還能夠走一段距離的。預測一下wiiu和psv這兩大寶石究竟哪個會賣得更少一點,也算是一件蠻有意思的事情。
看過今年E3任天堂的發布會的話就應該會明白wiiU的生命周期至少能活過2015年。
按照任天堂的傳統, 一部家用主機至少會有一部全新的3D版本的mario,一部全新的火焰紋章,一部全新的銀河戰士以及兩部全新的塞爾達傳說。而已上這些, 目前僅僅公布了一作塞爾達會在明年發售。
如果從銷量來判斷一部主機是否成敗,wiiU應該算是失敗的主機了。不排除老任會採取降價或者像"new 3DS"那樣推出新的主機。但在以上話題作都未出的情況下,wiiU依然值得活下去。。。
PS.正因為大家也只期待在wiiU上玩到任天堂第一方的遊戲才造成了如今第三方集體逃離任系平台的局面, 這才是任天堂現在最迫切需要解決的問題。我始終認為任天堂是家懂它的人十分懂,不懂的人則完全無法理解的公司。。。實際上在facebook上觀察看來,nintendo fans群體反而是最有凝聚力的,我作為一個索狗都得嘆服。當然我也是很不理解任天堂的那種人,wii U的奇怪在於其不倫不類的定位,完全沒有給除了任天堂飯以外的普通玩家以非買不可的理由,相比wii的革命性,這部後續主機除了pad手柄,似乎沒有什麼致命吸引力。說到軟體,孟大貌似最近很喜歡零新作啊(笑)。。。零的確是最貼合wii U操作方式的遊戲,但是除此之外,再除去水管工塞爾達等第一方良心作品,似乎沒有什麼遊戲讓核心玩家有非買不可的衝動。但任天堂的確在努力,今年e3放出的一些第三方當時也是名噪一時,但是通常最後都是雷聲大雨點小了。
總之任天堂有很多很多我不理解的地方(比如說鎖區,比如說八國語言。。。)但是我還是希望它能慢慢找到合適的路,刺激我索大不斷向前(偷笑)≥﹏≤
瀉藥。
但其實我並不太了解任天堂,所以回答是:我也不知道。個人感覺,任天堂把WiiU這個包袱甩掉了也算好事,如今還想讓全家人一起在客廳里玩tv game的想法太不現實了,各種智能設備已經把這部分人群遠遠支開,而核心玩家畢竟是難以對任天堂的硬體甚至遊戲滿足的,想要改變這種現象,無論是對任天堂的style還是資金實力都是不小的挑戰,恐怕不賭上身家性命難以扭轉(賭上了也不一定扭轉)。個人認為,任天堂的寶貴在於他們對遊戲設計的理念,如果能看開一點,轉型為軟體公司,家用機也好,智能設備也罷,一定會比現如今大部分遊戲軟體公司都會活的更滋潤的。不過3DS還是應該保留的,畢竟市場佔有率在那裡,不能輕易自讓王座,蓄勢待發,未來還是可以反攻家用機市場的,像歷史上演過的那樣。說的好像任天堂真的要退出家用機市場了一樣,真不好意思。怎麼可能,Zelda wiiu還沒出呢,誰知道會不會再次創造時之笛的奇蹟呢?
買wiiU就是為了馬里奧3D世界啊!
按照任天堂目標的那些對遊戲業不懂的普通群眾——也就是藍海用戶的理解,wiiu不是一個失敗的主機而是一款失敗的手柄。
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