暗黑3的墮落太讓人痛心了,不知道大家怎麼看待暗黑3?

剛出來的時候,800買的激活碼,小夥伴天天準時上線,舔爺啊,小蜜蜂啊,都有砸鍵盤的衝動。過去了一年多,今天一上線,沒有人在線,顯示300天離線的一大把。。凄涼啊


其實問題不在於遊戲的質素如何,而是在於這個時代已經不一樣了..暗黑2的那個時代對於國內的西洋RPG玩家來說,還是一個遊戲近似於樣板戲一樣的年代——可選擇的面很小..暗黑2有中文,打得比較爽,當然廣受歡迎..那個時代玩BG和輻射的都已然很小眾,更別提玩過DND其他戰役模組的RPG,老三大和上古捲軸的了..

現在類暗黑的RPG非常多,玩家很難長久對這一個遊戲保持熱情..更何況暗黑3要聯網,要一起刷刷才有意思,這也對玩家產生了一定的限制..

但暗黑3的質素並不差,百分制打個85是沒有問題的..這也是實話..暴雪畢竟還是大廠..


在暗黑3中,暴雪犯下了一個錯誤,其實這個錯誤從暗黑2毀滅之王時就開始犯,它不僅不以為是錯誤,反而以此為遊戲 賣點大肆推廣,以致幾乎所有的MMORPG都有這種錯誤來影響遊戲性。 暴雪在暗黑2出顯示出傑出的一面,是其對RPG角色特性的打造,通過技能 和裝備系統。然而後者裝備系統卻卻誕生了種惡性拖長遊戲時間的方式------刷裝備。 為了拖長刷裝時間,在設計上就削弱人物本身能力,靠裝備彌補,這倒是符合那種「讓你不快,然後讓你花錢消除不快」的吐槽,好在暴雪不是國內近視廠商,這個「花錢」並不是真的花錢,而是積累虛擬財富。 其實我認為,單機遊戲一味的拖長遊戲在硬碟里保有的壽命,並不是什麼明智之舉。 例如使命召喚系列,我單機模式最多玩三四遍便不想再玩,但它出的每一作我都會玩。 就跟生物細胞一樣,遊戲也要新陳代謝才能保持活力,而暴雪卻反其道而行之。暗黑1出品時間是96年底,2代是2000年初,三年多一代,算是較好的更新時間,而三代卻拖了十來年,很多人都說想玩上暗黑2那樣的暗黑3,其實所有人都想玩上比暗黑2高明很多的暗黑3,暴雪確實沒有做到。


暗黑3其實也就只能算個暗黑2s吧。。

創新點實在太少了。

所謂的增加難度也只是增加了怪物的血量攻擊,而不去提高怪物的ai。

逼著玩家不斷地去堆參數,而不是磨練自己的技術。

玩了大半年,感覺無非就是一個閹割版的網遊。

攢的裝備也就po到網上炫耀一番了事(放網遊里至少我還可以站站大街-。-)

從此暴雪粉轉路人。

ps:僅指巔峰等級未出之前的版本。


過於注重遊戲平衡,感覺是暴雪的一個錯誤,暗黑、wow都是, 平衡性提高了,但少了很多遊戲樂趣


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