如何評價《索尼克狂熱》?

《索尼克狂熱》是2017年8月15日由SEGA發行的索尼克系列新作。


搬運下自己評測專欄:《索尼克:狂歡》評測 找回系列成功的原點

  夏天,柳樹,姥姥家的小平房,彷彿有1立方米那麼壯的彩電,以及一台神奇的裕興VCD,一起構成了那一年暑假無數段美好的回憶,其中一款以藍色小人為主角的遊戲給筆者留下的印象尤其深刻,那畫面簡直絢爛到炸裂,地圖大到彷彿沒有邊界,而它一旦全力衝刺起來,令人窒息的速度感是任何見證者都無法忘懷的。

  那一年筆者恐怕只有八九歲吧,還不知道所謂裕興VCD上的遊戲功能根本就是世嘉MD模擬器,而那個藍色小人其實真名叫「索尼克」,居然是一隻刺蝟?!

索尼克!

  許多年過去了,《索尼克》系列已有了長足的發展,在3D化之路上突飛猛進,和筆者記憶中的模樣也漸行漸遠了……如今,在系列25周年之際,世嘉以「找回讓索尼克成功的關鍵」這一精神指引下,推出了「回歸原點」的《索尼克:狂歡》!

《索尼克:狂歡》預告:

視頻封面【遊民星空】《索尼克:狂歡》確認登陸Swichyouku.com視頻

  《索尼克:狂歡》的畫面很好的還原了MD時代的16位像素風,粗礪且絢爛,每一幀都飽含動感與想像力,當然對比之後,我們還是可以發現這並不是完全的還原,在色彩對比、細節元素、幀數等方面,比之當年的技術指標《狂歡》還是有了全面的加強,這種在細節上「潤物細無聲」式的改進令人很滿意,一方面仍可以輕易勾起玩家們那份久遠的情懷,另一方面也弱化了時代的隔閡,讓當今的玩家可以更輕鬆的適應遊戲。

高仿加強版16位像素風

  BGM也保持了那個時代的趣味,快節奏的電子樂和像素風十分契合,吃「金環」時連續的鈴聲進一步強化了流程的節奏感,如果你玩的夠好,那麼遊戲聽起來也會非常美妙~

  《狂歡》採用了最初的經典玩法,基礎操作十分簡單,方向鍵+跳躍鍵,構成了遊戲一切技巧的基礎,當然,同那個時代大部分平台闖關遊戲一樣,在極簡的表象之下,是精巧又飽含惡意的關卡,爽快又嚴苛的操作判定,以及「我們彷彿玩的不是一款遊戲」般的技巧深度——這依然是一款十分硬核的索尼克。

  《索尼克》整體的難度上下限其實比較大,這得益於一套獨特的傷害機制,索尼克可以收集金環,收集越多分數越高,但只要受到傷害就會全掉出來,僅能在有限時間內回收一部分,不過哪怕身上只有一個金環,都可以承受一次傷害。因此如果不在乎分數的話,那麼闖關並不是非常難。筆者主要是想說明,如果不是很硬核的玩家,哪怕抱著走馬觀花的態度來感受本作,難度其實還算OK的。當然如果你想要個差不多的分數,那麼請開始背板吧,不背真的不行,這遊戲太快了……

受到傷害收集的金環就會全部掉出來

  在馬里奧獨霸遊戲圈的那幾年,索尼克之所以能異軍突起,甚至一度能和馬里奧打個平手,靠的就是獨門絕技——速度,一種難以置信的速度,這種體驗是其它遊戲,哪怕賽車遊戲都鮮有媲美的。雖然3D化後的《索尼克》也一直致力於速度體驗,但要想體味那種2D捲軸瘋狂變幻的速度感,《狂歡》無疑是最好的選擇——憑藉著精妙的操作,如狂風一樣掠過一切敵人、機關,伴隨著「叮鈴叮鈴」的「鼓點」, 那體驗就彷彿是在欣賞一首精彩的說唱。

跑跑跑!

  《狂熱》中賞心悅目的流暢體驗必須建立在大量練習、背板的基礎上,大部分玩家的體驗過程實際上充滿了中斷,恐怕難以達到心中的預期。這就要談到《索尼克》系列在基礎玩法上的一大硬傷,或者說矛盾——速度與操作精度。玩家在索尼克系列中追求的是風馳電掣的速度,但在這樣的高速之下,其實談不上什麼操作空間,除非你擁有神一樣的反應神經,因此許多時候玩家不得不強行慢下來小心操作,可在索尼克之中,一旦慢下來真的超沮喪,更別提被卡關的尷尬了。綜合結果就是,《狂歡》在開荒階段基本難以獲得那種很流暢、炫酷的體驗,需要反覆練習多遍,找到正確的節奏,才能獲得最佳體驗——嗯,夠硬核——遊戲提供了專門的「計時」模式,高手們可以在這裡反覆追求每一關的極限。

要想始終高速奔跑,大量練習必不可少。

  好在《狂歡》的關卡設計非常棒,值得你反覆遊玩,地圖都很巨大,有超多的岔路、秘密可供探索,幾乎每一次挑戰都會有不一樣的驚喜,各種奇妙的機關、道具讓玩家驚嘆連連,全面展示了遊戲設計者的才華與想像力,本作充分證明了經典的設計如果做的夠棒,是不會因為時間流逝而失去光彩的。

索尼克變成搖獎球

其中一關BOSS居然是用《噗呦噗呦》決勝負,算BOSS倒霉,筆者這方面是半職業的……

  遊戲提供了12個大關卡,每一個都體量充實,且有著獨特的主題,其中電視台關卡里各種與電影相關的機關,以及那舊好萊塢般喧嘩的霓虹閃爍,令整個關卡擁有了老電影般的氣質;而初始關卡的樹林場景,則是筆者記憶中最經典的畫面,據資料稱本作的很多關卡實際上是系列最初三部曲中一些關卡的演繹,不過當年筆者太小,對曾經的關卡已沒有什麼印象了。

老對手,蛋總

  《狂歡》中有三位可選角色,除了速度見長的索尼克外,還有以滯空能力見長的黃色小狐狸塔爾斯,以及以攻擊見長的紅色針鼴納克魯斯,他們憑藉著自己的特殊能力,可以在本就複雜多變的迷宮地圖中發現更多專門為其編排的道路,進一步豐富了遊戲的探索空間與重玩價值。

可以爬牆的納克魯斯

  除了經典玩法之外,《狂歡》中在某些地方還可以進入特殊關卡,畫面會進入某種復古3D效果,玩家要在追尾視角下控制索尼克不斷收集分數,不過該模式的規則、地圖通常比較簡單,主要考驗玩家的操作熟練度,玩法機械,作為調劑尚可,但實際樂趣很低,有時筆者雖然成功進入,但還會故意死出來。

特殊關卡

  《狂歡》的流程闖關部分也支持雙人同時遊玩,但體驗非常之差,畫面不能分屏,視角永遠鎖定在1P身上,兩人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闖關非要有雙人跳水般的默契不可,更多時候筆者會選擇1操2,2P會自動跟隨1P的操作,一定程度上擴大玩家的攻擊範圍。而在「比賽」模式下,則支持分屏遊玩,兩位玩家才真的能夠「一起」闖關了,當然,勝負是以誰能更快過關為判定。

雙人分屏闖關(競賽),筆者是用switch版評測,分屏後畫面比例略有拉伸,不知道PS4版會不會表現更好。

結語:

  索尼克系列近些年發展的不能說十分順利,已漸漸退居二三線IP,這背後的原因眾多,如今世嘉通過《狂歡》這麼一款復古的作品意圖找回成功的原點,對於這麼一個積澱深厚遊戲未嘗不是一件好事,讓我們期待這隻藍色刺蝟的新起點吧。

作者:戰術大米

傳送門:《索尼克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點 _ 遊民星空 GamerSky.com


完美 10/10

適合所有不在乎畫面的玩家

適合sega飯

適合大部分獨立遊戲玩家

適合傳統平台類玩家

遊戲同時有新舊關卡。

舊關卡重完美製,賞心的音樂,華麗的背景。

新關卡的話不僅僅是不輸舊關卡,有趣程度更是全面超越,引入的新關卡機制也是頗有巧思。

大概來說的話,做到了一部懷舊向作品應該做的一切。

希望索尼克力量也有這麼好吧。大概

(順帶一提 世嘉靠索尼克擊敗過任天堂 但是遊戲3d化之後的索尼克在跳躍的定位方式和遊戲性以及場景切換上都犯下了錯誤,導致3d索尼克的第一作丟失了往日的威風,同時後續的3d索尼克也從未找回過往日的輝煌,甚至可以說是走遠了。因此雖然索尼克狂熱非常好,當力量出來之後還是要等等,看看評測再買。因為索尼克力量同時有2d和3d關卡,所以雖然有一半遊戲必定有水平,另一半會不會是屎就不敢保證了。)


說說我段子手式的吐槽~~

小時候玩過索尼克,印象中是個跑酷遊戲。

然後我第一時間在NS上買了。

玩了一晚上後,我開始找兒時小夥伴吐槽。

我說小M,你還記得我們小時候玩過的刺蝟索尼克么?

他說記得啊!

我說,我印象中那是一款跑跑酷吃吃金幣的遊戲啊,怎麼變這麼難了?

他說,怎麼難了?

我說跑著跑著就莫名其妙死了。。

跑著跑著就剎不住了。。

跑著跑著就掉海底了。。。

這真的是一款跑酷遊戲么?

小M說,小時候就看你跑的爽,有幾次你是跑到BOSS面前的?

我。。。。醍醐灌頂

小M又說,這遊戲本來就很難啊!

我說沒事,月底我和小Z約飯,可以帶過去,帶她一起雙人跑酷~~~

言歸正傳。索尼克狂熱把一些經典的舊關卡集合在一起,還加入了新關卡,關卡的可玩性和設計絕對沒的說。言歸正傳。索尼克狂熱把一些經典的舊關卡集合在一起,還加入了新關卡,關卡的可玩性和設計絕對沒的說。

可能會被追求畫面的玩家吐槽滿屏幕馬賽克,但是現在玩起來依舊是小時候的感覺,唯一不同的是現在終於可以跑到BOSS面前了。。(笑)

總體來說,索尼克狂熱還是值得入手的。


好玩啊,停不下來

跟當初打GBA那會似的…


這是我在PSP上玩的第一個SONIC遊戲,也是我接觸的第一個跑酷遊戲:)

吃金幣的聲音+高速前進以致一氣呵成,所帶來的爽快感和滿足感,會讓你不停地想繼續,而且很願意多回頭刷幾局。

翡翠關的設計也是很贊的一個設定,不是那麼考驗智商的設定很符合我這種手短的笨人,拿Perfect的成就感就是很充實~

而遇到小怪丟掉金幣但不會死的設定,與現在大多數手游的直接掛掉的設定相比,是減少了不少挫敗感的。


索尼剋死忠來答一發

尤其喜歡3代,連pc獨佔的special stage模式都特別去攻了一大半(雖然沒打完,關卡實在太多

狂熱玩老梗玩得太多了,對老玩家來說簡直是驚喜中的驚喜

自己懶得截圖了,引用一下貼吧某位玩家的帖子:

【圖片】【劇透向】官方隱瞞了這麼多,索尼克狂熱原來重製了這麼多_索尼克吧_百度貼吧

還有一些注意到的細節還有小技巧想說一下:

1、三代的翡翠關

聽到這個音樂的時候感覺熱血沸騰,心想這是翡翠關嗎,如果是的話閉著眼睛變身碾壓(雖然最後拿到的並不是翡翠233333

遇到這種矩形只要吃掉周圍一圈藍球就可以把它們圍起來全部變成金環,拿perfect都是這麼乾的(沒有人想知道啦

2、三代的三種屬性防護罩

這個也是驚喜了,4代都給扔了的防護罩技能又加了回來,遊戲流暢度直接給好評,但也更容易把自己浪死(你

3、終於可以只用1p就控制tails帶人飛了

三代必須要開2p才能把索尼克抓起來,索尼克跳兩下tails是不會飛起來的。但這一代原地跳兩下就可以了,發現這招的時候開心的不得了QAQ

最後嘲諷一下,這一代的超級索尼克關是會被真 · 最終boss碰掉金環的,真慘(

以及最終boss戰不給變身,對你沒看錯,不給變………

最後的最後,曬一下存檔

另外兩個還在攻略中,先把索尼克完美了

================還有什麼想到的還會繼續寫的===============


我想說,這是第一款有價格優勢的遊戲。。。沒錯,比steam國區還便宜2333感覺好心酸


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