三維建模中掃描建模很厲害么?

三維模型作為目前VR行業的基礎內容,也是影響了VR行業發展的前進步伐,傳統的手工建模方式由於對產品的還原度不高,精細度不夠以及標準化等問題,只能適用於小型VR項目,卻無法面對VR家居行業廣闊的市場需求。

模方科技通過國際領先技術的非接觸手持式三維掃描儀,對產品進行三維數據採集,精度可達0.03MM,高精度掃描過程保障了虛擬三維數據跟真實產品尺寸的一致性,同時通過模方科技自主研發MES三維模型生產製造執行管理系統,系統化流水線作業,從數據採集到數據修復,從數據輸出到數據應用,模方科技打造三維模型行業數字化流水線工廠,為各行業提供專業的產品三維數字化服務。

模方科技通過多年的技術積累,打造出三維模型行業的標準作業生產流水線,目前已經為家居行業、文博行業、珠寶行業等提供數萬件產品數字化模型內容。模方科技使用國際領先的非接觸手持式三維掃描儀對產品進行三維數據採集,可以獲得高精準度的產品三維模型。

模方科技三維模型生產線可以高效、高質的為行業用戶提供基礎三維模型數據,並且針對模型應用場景進行優化,包括VR模型、AR模型、web3d三維展示應用、3D列印等都具有極高的優勢。從3D列印需求的高精度模型,到虛擬引擎里展示交互的VR低面數模型;從基於PC本地端的VR體驗效果,到基於瀏覽器的產品三維展示。

這樣的技術,市場上有需要建模的么?


3D掃描是個全新的技術,但目前還不能完全取代傳統的人工建模,但是可以作為輔助建模的毛坯數據,尤其適用於Zbrush的動態雕刻。

首先,3D掃描的模型數據,拓撲結構是亂的,基於最小三角形的拼接。這樣的模型,重複利用價值有限。

其次,實時3D渲染要求設計師合理利用有限的頂點數,在足夠高分辨(1080P以上)下還能展示足夠多的細節,因此,例如遊戲行業,很長一段時間內還得依賴人工建模。

最後一點,優秀的設計,是設計師創意出來的,而不是依據某個已經存在的東西掃描復刻出來的,基於這一點,3D設計軟體將一直存在。


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