為什麼歐洲人長期是fps遊戲霸主?
很想知道為什麼fps遊戲領域歐洲人長期稱霸世界。
別把光環或者cod踢到fps外面去了啊…其實原因很簡單…因為歐洲人打CSgo的更多啊,天朝打cf的多,所以天朝cf厲害,灣灣島國打AVA的多,所以他們AVA厲害,馬來打mat的多,所以他們mat厲害。美國打cod的多,所以他們cod厲害。唯手熟爾。
因為別人從來不玩CF這種質量的遊戲
可能就跟亞洲總是LOL,DOTA2,星際霸主差不多吧。蘿蔔青菜各有所愛
是么?中韓一直超強啊,只是CS這個項目掉下來了,IEM的頭幾年,還有這個比賽不算major因為中韓隊伍沒參加的說法。CS國服的開啟肯定會引導中國CS的復興,至於復興到什麼程度需要多長時間不好說,但是更多的人玩,就會有更多的苗子被發現
就從cs和r6來說,一個是職業體系完整,甚至還有心理諮詢師,一個是訓練科學刻苦(每天訓練10-15h,一年放假幾天)。對比亞洲,除了中國其他大部分俱樂部都是半職業不可能拿出這麼多時間打職業,國內全職業戰隊簽了合同拿到錢就想著混日子,這樣怎麼可能出成績。
另外巴西FPS也很強,不管是cs還是r6,他們環境不如我們但是成績卻比我們好幾十倍。
沒有騰訊
因為不玩遊戲平衡性嚴重被破壞的遊戲
也不算長期吧,05年時我們還是有wNv皇朝吹一波的,當時奪冠真的很激動。
既然題主問了,那我就試著分析強答一波。
首先第一個原因,也是比較重要的原因,國內電子競技的大環境。
99年-07年,可以說是CNCS最輝煌的一段時間,哪個時期隨便進去一個網吧,全部是玩CS的,除了四五線小縣城會玩點勁舞團,武林外傳什麼的。
在這樣一個近乎全民CS的狂熱下,催生了一批又一批甘願為CS獻出青春的職業選手,比如說Alex,sakula。當時國內的電競行業是非常苦的,退役了可沒地方給你賣肉鬆餅搞直播。這一批批電競人為了心中的夢想拋頭顱灑熱血,才成就了wNv2005年奪冠的神話。
很多職業選手都是沒有工資的,因為當時這個行業並不被廣大群眾所接受,理解。每天訓練十多個小時,在昏暗的網吧啃著饅頭就著水,各種辛酸自有人知。所有的努力都只是為了心中的夢想能夠綻放。
如今中國電競也在慢慢被人接受,但是由於電子競技的殘酷以及各種因素導致的家庭強烈反對,相關規定也不齊全,職業電競還有很長的路需要走。
而歐洲就不一樣,在那個時候歐洲已經有成規模的俱樂部,專門的贊助商,選手簽合同領工資還有獎金分成,雖然家庭可能不是很願意讓孩子去打電競打職業,但是職業選手在歐洲是一門正當的工作,因此也不會太計較。Navi傳奇Zeus自述就有過相關的描述。有興趣的可以自己去看。
一個是沒有工資,條件艱苦,家庭多半會強烈反對;一個是規章制度齊全,有保障無後顧之憂,家庭阻力也比較小。
縱使到現在國內職業選手工資水平提高,而且前景也相當不錯,但是其薄弱的基礎還不足以培養出大量明星級職業選手,目前國內CSGO也只是剛剛起步而已。
我無意吹捧歐美的觀念先進自由,我只是認為國人的觀念有待改變。
第二個原因,遊戲的斷層。最重要的原因
99-07年是CS最輝煌的一段時期,同時也是盜版遊戲最猖獗的時期。大部分玩家玩的都是盜版1.6,不是在多特下的就是在gogogo等網站下載的。更何況腦白金之父史玉柱首先提出了遊戲免費道具收費的先例,國內廠商紛紛效仿。各種道具收費的網遊如雨後春筍般迅速佔領遊戲市場,再加上國內單機及進口轉內銷遊戲被盜版瘋狂摧殘,玩家們也沒有渠道去接觸國外正版遊戲平台。遊戲本該免費這種觀念就自然而然的出現並在廣大玩家腦海中根深蒂固。
為什麼說這個呢,因為CS1.6,零點行動之後的續作,04年10月7日與勝利日:起源(Day Of Defeat Source)同步發售的CS起源(Counter Strike Source)在國內很少有玩家知道,08年之後起源玩家才慢慢增多,但是幾乎沒有職業戰隊,也沒有俱樂部。
圖為CS起源(Source 2008版本)不僅如此,當時Steam的國區售價和美區售價是一致的,也就是19.99美元。在當時19.99美元已經算是一筆巨款了,更何況玩家們已經被各大國內遊戲廠商灌輸了遊戲免費的觀念,也沒有接觸CSS的渠道,付費購買遊戲的人少之又少,盜版玩家也非常少,因為CS起源的伺服器必須要自己架設,沒有官方伺服器,也因為如此CSS才被譽為CS系列最好的一部。用戶可以自己調整設置,增加MOD,換地圖,改插件,自由度和1.6相比不逞多讓,並且搭載Source引擎的CSS讓遊戲畫面,可玩性增加了不止一個百分點。
然而可惜的是,國內玩家知道的少之又少,並且08年CF橫空出世,將大批CS核心玩家吸引過去,造就了中國FPS網遊的收入神話。CF固然是因為武器影響了遊戲的平衡,但這是遊戲免費道具收費模式網遊固有的弊端,你充錢了必然要變得更強,不然買道具幹什麼?看著好玩嗎?不可否認的是CF初期還是比較有良心的,我不信你們沒有玩過CF的,只是火麒麟出世之後CF才被大規模詬病充錢就能變得更強。
遊戲的斷層導致了CNCS人才的流失,1.6之後CSGO之前幾乎沒有一個職業CS戰隊。就算是國外的知名俱樂部也曾面臨解散的危機,因為CSS的比賽真的沒有多少人去關注,也不曾有過世界性的比賽。
07年至12年CSGO發售,CNCS國內戰隊基本為零,多為民間自發組織比賽及參賽隊伍,較為有名的是Pro100,BFG,HR。有天賦的選手入職業無門,白白流失了很多人才,04年至14年跨度10年之久,天才少年早已成人。
反觀歐美,俱樂部雖有波動但大多都堅持下來了,人才流失率小,KQLY被發現作弊禁賽之前也是CS起源的新星。
CNCS直至2014年才有職業戰隊,奇游解散,另外一隻不知所蹤,15/16年天祿石破天驚狂攬國內冠軍亞洲冠軍,一度稱霸亞洲甚至參賽MAJOR,國人的注意力才慢慢的轉移過來。逐漸開始關注CNCSGO。
所以CNCS其實只有三四年的基礎,被老牌歐美戰隊碾壓也只是經驗問題。我相信以後CNCS會湧現出大批明星級選手,再現wNv皇朝時的榮光。
以上。
可能一些觀點和資料有些偏頗和片面,歡迎大家指正我的錯誤,我會及時改正。硬核遊戲多,大家技術都是練上來的。
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