逆水寒怎麼了,4年的研發周期真的很久嗎,不是說網遊都要很久的嗎?
話說,網易老闆丁磊也是,自家的遊戲自己不清楚?調侃員工與玩家,周末不上班
瀉藥
現在國內網遊做4年會被老闆罵死...投資人會砍了你,股民會用減持回應你...
國內吹得太久導致玩家們對時間的概念已經模糊了
GTA5做了五年。
巫師3開發時間三年半。
這倆都是3A,耗資也過億吧。
這倆還是單機,得為了品質磨(GTA最後的迭代期超過一年。)
姑且按丁老闆說的四年我算立項吧「立項四年,經費過億」
作為一個網遊,立項四年了還沒有對外發放測試版本無論是技術上還是內容上,參與研發的技術人員們還能保證這個遊戲的GAMEPLAY部分真的有趣嗎?
都知道跳票之王跳了十年。
為什麼跳?
製作了一版,技術更新了,好,換!
推到重做,再做一次,引擎換代了!推到重做!再來!
十年,最後的毀滅公爵真的是站在無數個廢棄版本的屍堆上站起來的怪物。
逆水寒項目組真是想重蹈覆轍?
國內玩家經常被洗腦的一點就是「投資過億耗時十年打造的次時代遊戲」,點開一看,全是大胸妹子讓你充錢的頁游。
做一個遊戲做這麼久,除非你們項目組真是牛逼,確定老子做這個東西出來就是好玩兒!牛逼!有趣!能賣錢!就像荒野之息一樣,人家先做個2D的完整版林克大冒險再慢悠悠做個你現在看到的荒野之息,人家就是篤定,媽的真他娘好玩兒,這個項目做五六年都值。
不然,就只是國內的混吃等死製作組「喂,老丁啊,項目組沒錢了。」
逆水寒算什麼……現在的玩家真是的,才等了4年就玻璃心了?←_←
想想黑暗與光明……騎馬與砍殺……半……條命3?
借用網上一張圖……
這都是大佬調侃,
其實研發進度根本不是大佬說了算,
很多大企業都尾大不掉,
下面的工作室都是鹹魚,
撥一撥動一動,
大佬催死催活,
工作室權當王八念經,不聽不聽!
比如老錘:
老錘這個新機,說是今年春天發,結果5月10號才發…
各項進度慢了,老羅只好出來搞一發神邏輯,搶先把鍋背了:
比如老牛:
上面有個答案講的黑暗與光明,這個東西研發了十幾年,引擎都換了兩回了,今年暑假才剛要上,我們先不去提他。
其實講到蝸牛這個公司,更多的人還是知道九陰真經吧?
貼一個我之前回答過的問題下面, @Hello Smile 的回答。
有哪些備受矚目但跳票多年的遊戲? - 知乎
https://www.zhihu.com/question/59568745/answer/166760935
九陰真經在上線之前,石海在微博瘋狂跳票23次。
23次!簡直是背鍋俠的典範,估計做九陰的工作室背地裡肯定是被他罵的狗血噴頭。
說白了,這些調侃,十有八九都是公關話術,給我們討論討論的,你看我們這不是又給網易給你錘給蝸牛宣傳了一波,大佬說的話未必是他自己決定要說的,大佬的微博也未必是大佬在發…
今天終於在b站上看到戰鬥和副本視頻了,失望,可以說是相當的失望。不說抄襲不抄襲這說不清道不明的事,感覺就是套用了過去遊戲模子,做出來的一個四不像。
天刀現在可以自豪的說我有大航海玩法,劍三玩家可以開心的說我們準備出重製版,九陰玩家說我們有豐富的武學系統,逆水寒的首測?我看不出有什麼特別的東西。也可能是我沒玩吧。但是就副本職業技能等來說,沒有創新。
網易如果你們不做一個有創新有特色的東西出來,逆水寒會死的很難看。現場就像在一場泳裝選美比賽,選手正一個一個入場,突然第一排正中間坐著的老頭站了起來,怒斥少女們不守婦道……
卧槽,保安呢!瀉藥
說到這所謂四年就不得不提一個叫盤龍的東西了是個小說中後期的時候說要出遊戲,大概是2009年吧然後盛大那邊有了遊戲的官網,論壇,以及一些資料和早期的宣傳,還搞了一個很像模像樣的倒計時的東西再後來,一夜之間,所有的東西都沒了官網,論壇,消失的一乾二淨,彷彿從未存在過
再往後,到了2011年,沒記錯的話是7月28號出現了新的論壇過了幾天,盛大的ALLstar晚會,盤龍橫空出世,宣傳片儼然一副大片既視感當時煞是感動再往後,遊戲順風順水的開始研發,測試,bulabula然後到了12年吧,給我們掏出來一個,現在看來,客觀講確實蠻糙的一個,半成品吧,內測忍著畫面,忍著延遲,忍著隨地的BUG,忍著冷不丁的伺服器回檔為了不辜負自己的等待,玩了這三天唉過了一陣子,又一次測試
然而沒看出來和上一次有什麼區別………又過了很久,因為個人原因,沒有玩遊戲,大概是兩年吧然後,再問問以前的朋友,遊戲呢?沒了啊?怎麼沒了?不知道,官方說停止運營了再去問認識的研發組的成員,外宣組的小姐姐轉行的轉行,跳槽的跳槽現在想想,可能這就叫消費情懷吧
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