如何看待韓國隊在守望先鋒世界盃奪冠,為何韓國電競如此強大?


1·專業且良好的商業環境很市場運作。

2.社會對該職業的認可程度高。

3.優秀的人才資源和專業的團隊管理。

一個國家在一個方面的強大和其社會背景是無法分開。同時也表明了其行業的先進性。在具備競爭力的情況下還能說明其制度的完善度高。

韓國在電競這塊一直在向商業職業聯賽發展。以成績和風格來良好的吸引熱愛者來支持該行業的運作。同時管關注的熱度越高收益越高會促使這個行業繼續前進和發展。

為什麼我認為這種方式是良好的。從經濟效益上看。韓國的電子競技職業化的吸金能力不如我國的直播行業。可以說還不如韓國自己的直播行業。

但是 他們知道其帶來的社會影響意義不同。從國家國民的角度出發,僅以經濟利益來衡量行業的優良無疑是弱智的。否則黃賭毒這三項絕對的無敵。

職業競技行業存在的意義是代表人類最強大的智力,力量,體力等高水平能力在某個規則中不斷的爭鬥和進步,從而帶領社會在這個方向上的整體進步。

而商業化是其項目能開展下去的基本保障。同時優秀的運營會使得其傳播的更為廣泛。

那麼韓國在這些方向就平衡的很好。較為完善的俱樂部系統。遊戲的團隊架構,專業的人才任用,公平的競爭規則。

什麼叫完善的俱樂部系統。簡單來說就是職業選手的職業生涯發展的保障。之前就有一個選手說到他覺得凡事不能全指望俱樂部,自己是為了夢想而選擇的。有什麼事自己能夠承擔。這句話吒聽上去沒什麼問題。但是如果以這個標準來限制其他人才的引入 這就是大問題。個人不能代表所有人。每個人情況不一樣。以非專業素質來設立進入門檻這行業還要的要不得了?人才資源都得不到保障出什麼成績。靠情懷嗎?

人都是趨利性的,就算有情懷那麼有能力嗎?

再說團隊架構,從經理到教練到數據分析師到後勤保障。都是非常專業的。不是全是什麼打了幾年退役的選手來做這些。有很對科班出身專業水平非常強的人才在裡面。其分析比賽的水平和應對策略相當的高。我估計我們國內就少,對遊戲的理解還是停留在玩家這種水平上。這點差距不得不承認。

優秀的人才任用。韓國有大量且優秀的選手型人才。並且個人文化水平高。

對比我國其實我們人才比他們保守估計多1000倍吧。但是要麼無法引入,要麼留不住,要麼在文化素養等方面良莠不齊。這點也引申出來社會環境的問題。

土壤決定出什麼果實。遊戲競技魚龍混雜特別慘雜了其他的商業模式在裡面。看比賽的人其實沒大家想像的那麼多。比賽設立也沒有大家想的那麼多。所以行業吸金能力一般。 這點導致社會上願意進入職業競技的人有所顧慮。雖然社會認可度在好轉。但是真的參與進來的選手的質量也不敢恭維。大部分關注者都把其當絕對的兒戲,比賽對他們而言就是個卵。看搞笑直播和妹子直播才是正事兒。所以這樣的情況下對職業比賽的基本氛圍不利。部分選手生活所迫也好,逐利也罷選擇退役後以這種方式生活對職業競技這塊的傳承與進步有著直接的影響。

關於團隊管理就不說太多了,舉個例子說明。nba公牛王朝不僅要喬丹也需要皮蓬和羅德曼這些人。

最後還有就是大部分的職業選手是真的菜就是在混的。

以上。


韓國的體制讓它儼然就是電競的兵工廠,有一定量的人數就有足夠的天才,天分差不多的情況下就看誰訓練的多了,電子競技不像跑步那樣有身體素質限制,大家智商啥的都差不多,就看誰投入的多。


無他,唯手熟爾。


贊同京樂隊長的分析,尤其是最後的總結=V=,現在守望先鋒在國內職業選手雖然看起來很多,但是真的就是菜就是混,總的來說還是新鮮血液太少了,造血能力不如韓國。在我了解的現在國內守望先鋒的職業選手大半都是從其他FPS或者MOBA轉型過來的職業選手,雖然各有各的特點和優勢,但也帶來了遊戲理解不同,等等其他問題。整體就是不夠專業環境不夠成熟的老問題。


推薦閱讀:

如何評價《暗黑破壞神3》國內玩家的口碑相對很低?
知名遊戲製作人離開了原來的遊戲公司狀況都不會太好嗎?
為什麼暴雪娛樂製作的遊戲在同時代作品中都不算最頂尖水準,在世界上卻能有諸多玩家與製作人追捧?
暗影獵手與巫醫之間有什麼聯繫嗎?
暗黑3據傳將於8月份推出新資料片,對此大家有什麼看法?

TAG:暴雪娛樂Blizzard | 電子競技 | 電競賽事 | 守望先鋒? |