三國殺國戰中有哪些不成文的規定?

題主三國殺狗一枚,最近上手國戰。但感覺潛規則還蠻多的,比如:

1 國戰不殺魏,不如洗洗睡

看起來似乎確實是這樣的,題主蜀國勝率19%,魏國36%,吳國24%,群雄21%。魏國由於其賣血特徵,一回合有三個魏就很難打。

2 千萬別說話,說話送回家

在國戰中要做最重要的事就是少bb,不然你會被人亂刀捅死。上次就發了個表情,就被捅死

你們覺得國戰還有什麼潛規則


我應該有一年多沒再玩過ol了,現在都是面殺,或者太陽神開區域網。

小學生太多,還是熟人在一起愉快些。

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三國殺國戰中有哪些不成文的規定?

之所以有不成文的規定一說,不僅僅是為了獲勝,更重要的是提升遊戲的愉悅感。基於這兩點,我就簡單說一下我所知道的熟人間面殺國戰時的潛規則吧。

1.警惕以下幾位武將:華佗、袁紹、曹操、魯肅、賈詡

因為這幾位很容易做到翻盤的能力,看似順風順水的局面突然來了三個萬劍,手裡一把桃突然被換到對手那邊,殘血隊友一回合被完殺亂舞帶走三個……都是能夠打亂勝利節奏神技能。

華佗倒不能瞬間翻盤,但是他老人家能拖啊,拖著拖著說不定你就輸了。

2.少說話,真的要少說話

本來大家在一起就不知道該殺誰,你在那邊又是指揮又是罵街的不殺你才怪。

國戰魏國強這個不是絕對的,只不過是因為魏國大多數人都是賣血流,產生了一種「這個武將好噁心啊怎麼打都打不死所一定要先乾死她這種錯覺。」其實,國家間的競爭,更多的是綜合實力的競爭。大國團戰,除了通過快速收人頭建立人頭優勢的形式,一旦陷入持久戰,更多拼的是過牌量。

所以吳國的國戰能力也是相當厲害的。首先,吳國內部武將類型齊全(太史慈,丁奉輸出型,大喬甘寧控制型,黃蓋爆髮型,孫權陸遜二張過牌型,香香奶媽屬性)等,其中最重要的就是陸遜這個團戰發動機,香香和大師兩個加油機。如果我們把吳國團戰比作一輛跑車的話,這輛跑車的絕對速度相當高,但是缺憾是加速相對較慢(比起魏國群雄)。吳國開團的特點就是刷牌,別人只能在旁邊眼睜睜看著他們自己刷幾分鐘。而吳國團戰強就強在,一旦進入了吳國的優勢節奏,只要沒有人打法激進,幾乎沒有被翻盤的可能。

但是破大吳並不是沒有辦法。最佳的就是趁著吳國立足未穩,利用吳國回合內強將缺乏技能防禦的特點,用爆將先破掉其中的一環。這也是在OL上吳國開團為什麼總會存在秒崩的情況。另外,曹丕在限制吳國開團(當然不止吳國)之時,有奇效。

吳國下來才是魏國,魏國同樣擁有爆髮型武將(甄姬)、輸出型武將(許褚、典韋、夏侯淵等)、控制型武將(徐晃、張遼、張郃),以及魏國特色的一眾賣血武將,與吳國相比,缺少了一個奶媽。當然了,魏國武將並不能按照這樣的分類方式完全劃分開來,因為魏國有部分武將擁有兩個技能,這兩個技能所具有的類型是不相同的。以曹丕為例,行殤更像是爆髮型的技能,而放逐則是控制型。荀彧等同理。

魏國以賣血流武將為特色,基本上賣血武將均能躋身要魏國團戰一線(夏侯惇除外)同時由於缺乏回復型武將,使得魏國這個勢力對於桃子和神桃園比起其他勢力有著更加瘋狂的痴迷。以至於在OL上流傳著「開局棄桃非魏」的說法。魏國團戰,既可以是伴隨著AOE爆場型打出殘暴輸出建立先手優勢,也可以進行以雙偷斷糧陣為核心的持久型團戰。特別是由於鄧艾的加入,使得雙偷斷糧陣升級為
「雙偷急襲斷糧陣」。當然,在實際情形下,團戰中可能兩種類型的武將都會出現,從而導致以爆場型團戰開頭,卻沒有一波爆場,隨之迅速轉化為持久型團戰。與吳國相比,魏國團戰的優勢在於團戰的啟動和運轉都更快(當然是與同類型的相比)。

應對大魏的一般方法

一般以4血或者非賣血武將作為突破口,因為推起來副作用降低。另外雙偷斷糧陣的三大主人公自身均是4血非賣血,優先打擊也有破陣的現實考慮。先推這些武將,消耗魏國手中的桃子儲備,打死後再以賣血流為目標,一般為較優解。尤其注意:雖然曹丕為魏國團戰核心,卻切忌先動曹丕,除非能確定大魏桃子很少和保證完殺,否則放逐對於非魏勢力的回合內強將非常傷(也包括非魏勢力開團時)

蜀國以菜刀將、血牛以及一些三血能力將為主要構成,其中對於殺的渴求比桃子更高。蜀國的團戰雖然在各國中最弱,最拖不起,但是並沒有劣勢到像身份局主忠一
樣,開局就要盲狙。畢竟國戰暗將機制,不要太浪並不會先被滅,相反,利用路人局愛殺明將的特點,可以較安穩地藏過前期。蜀國團戰的打法是精準打擊+成噸輸出,以求儘快建立人頭優勢,從而彌補蜀國過牌量低的劣勢。

因為蜀國團戰是被大家黑的比較多的,因此蜀國分析到的武將也比較多,沒有提到的黃忠、祝融之類的武將,也有他們自己的重要作用,只因效果基本」路人皆知「,我也講不出什麼新東西,因此不再贅述。不建議開局就盲——等到第三、四輪還沒人出來,蜀國一些較低嘲諷的武將確實可以出來試試水並且盲狙。

蜀國亮將就該做事,如果場上有蜀國亮了,另外有蜀國應該盡量藏著,避免因為人頭而增加蜀國嘲諷。如果被迫亮將,可以根據情況——打出場上已有隊友明置的暗將,強行將蜀國嘲諷降下來。比如說場上已有一個魏國和一個蜀國,結果另一個蜀國被打亮將,最佳方案是把暗將裡面的魏國打出來,降低蜀國嘲諷,或者儘可能把
自己和一個非蜀武將1換1,保住隊友。切忌是亮將以後又打不出輸出,僅提高人頭嘲諷,兩個人血量被平均壓低,一起被清出場。

珠聯璧合雖然是對蜀國過牌量低的補充,反之蜀國可以利用多珠聯璧合的優勢,打出亮將的一波爆發。所以蜀國對於亮將時機把握非常重要。如果說吳國團戰考驗的大局觀和牌序的話,蜀國團戰則更考驗大局觀和對亮將時機的把握。

蜀國的過牌量低,缺乏優秀的團戰加油機,這也要求蜀國武將要對每一張牌利用到位。即便是劉備仁德的牌,也應該看作大哥辛辛苦苦攢下來的,所以每一張都不要浪費。

群雄是一個多樣的勢力,本來他們在三國(演義/歷史)中分屬於多個勢力,例如袁紹家、黃巾軍、張綉家、董卓/呂布家,只不過在「三國殺」的框架內,遊戲設
計者將他們統統歸為群雄。這體現在他們的技能風格奇異多樣,卻在國戰的舞台上能形成一定的配合,實在也是覺得有趣。

講群雄團戰,則絕對不得不提的一個人就是袁紹,尤其是首亮袁紹,袁紹以其國戰無出其右的輸出能力開啟了群雄的一種團戰體系,也就是屬於爆場型
的「萬箭召雷陣」。除此之外,群雄還有以鐵三角為基礎的持久型團戰體系。在這一點上,魏群兩國團戰模式有些相近,只不過魏國的爆場型團戰可能要等AOE,
而袁紹是自帶AOE的神將。大嘴除了啟動萬箭召雷陣以外,還有一種玩法是不搶首亮,等到後期殘局其他明將火拚的差不多,再出來收割。在OL上喜歡別人喜歡搶大嘴首亮的環境下,似乎這種玩法更具有分析意義。

如果說吳國是一個非常體現三國殺手牌管理特點的遊戲,那麼群雄就是最體現三國殺是技能殺的遊戲。牌和技能,這兩個基礎要素組成了三國殺這款遊戲。群雄的技能也是千奇百怪,技能大多對於牌的質量不作要求,反到看中的是花色、顏色、點數(還有一些沒有任何要求的技能)以及牌的數量。這樣的群雄,如果再配上能夠大量刷牌的,實在是非常可怕。

群雄擁有大嘴這一國戰DPS,能打出非常不錯的先手優勢,又有防禦和回復超強的鐵三角(毒菜、華佗、孔融/張角),磨到你噁心或者沒脾氣。群雄團戰,既能像大魏國一樣風騷不可抗拒,又能像吳國一樣奠定優勢後難以撼動。


謝邀

題主的勝率除了魏國勝率正常,其他都偏低。

不過也情有可原吧,魏國好上手,只要是大國在目前OL上基本都是無腦贏,所以仇魏風氣甚重。

國戰不成文規定,我自己想了一下,如果是為了提高勝率,有這麼一些點你不得不知。

1、分析一個組合是否BOSS:雙將即可1v2到1vN的BOSS級組合,這些要知道。比如渣蜀核心月英 劉備 張飛,魏國的3血和少部分4血,吳國的全3血能力將,群雄的賈詡貂蟬于吉華佗 4血袁紹等等數不勝數。

這些組合擁有過於逆天的能力,如果不是你的隊友,要審慎對待,一旦結盟,切記不能幫太過,要以大局為重。你要考慮好如果共同矛盾消失了,你有沒有能力對付他。

2、學會正確看待BOSS:OL上很多低級場打法無腦,看到魏國一個組合,比如夏侯淵荀彧這種1線不足2線有餘的組合,就覺得魏國好強要打死。個人是十分鄙夷的。

荀彧強大的補牌和夏侯淵定點補刀偶爾爆刀的特性讓他在成為你的隊友時能進能退十分強大。如果你補了荀彧夏侯淵,發現對面吳國大國,脆皮核心雙張魯肅穩居隊伍中央,我方無人能夠碰其分毫,那真是叫苦不迭了。

BOSS級武將在首輪過後隊友基本都會出現,打之要適當,如果前面他的隊友不多,那你這把刀舉起來就要慎之又慎了。你在他攻擊範圍內,可能他會不顧一切報復你,如果你不打他,可能會被誤認為是他的暗將同夥。

要通過棄牌和出牌來表明自己的立場,比如不該裝的武器我不裝,假裝打不到他;不該對其他暗將使用的錦囊不用,表明中立態度。

所以,學會正確看待一組BOSS武將,是國戰高手進階的重要一課。

3、你的選將目的是什麼:比如一個牌面,趙雲、關羽、尚香、周泰、周瑜。你會怎麼選擇?

趙雲關羽:平實組合,輸出平穩,防禦不俗,不是BOSS級別不招仇恨。選這個組合目的就是前期亮將找本國BOSS開干,或者表明立場不拉仇恨。我是要進最終單挑。

尚香周泰:前期觀望找裝備,中期亮將找仇恨,後期雙亮亮瞎對手。周泰本來是個公認的辣雞武將,但由於吳國3血能力將彪悍有餘防守不足,周泰進入國戰很好地彌補了這個短板。

這種組合基本上就是依賴3血能力將主要打法,可以替換成魯肅之流的武將,打法主要是前期穩住局面,中期有隊友被集火,亮出自己的嘲諷武將拉拉嘲諷,後期翻開周泰,平衡本國血線,尋求生機

尚香周瑜:BOSS級別組合,場上沒有更大的矛頭,雙亮基本就是一輪游,選這種組合就是一下子干一波爽團,干過了贏,干不過GG。由於比較考驗水平,新手喜歡爽將,所以經常出現,但除魏國外勝率真心不高。

所以,你的選將目的是什麼?你有駕馭BOSS的技術嗎?你是要贏還是要爽?

4、正確賣隊友:八人場都有很多需要補刀隊友把他變成3張牌的情況,更別說國戰這種勾心鬥角的場合了。有時候BOSS隊友瀕死,你沒能力搶救,也沒有其他隊友出手,那當賣則賣。BOSS這種東西我現在也很少選了,太招仇恨。

當然了,面對敵方大嘴,關鍵人物能救一個是一個,不然死一個都是雪崩態勢。

5、棄牌堆:記棄牌堆的初級版:看右上角,記住本輪key牌是否已經使用過,比如連弩貫石等關鍵裝備,無邪樂等關鍵錦囊,桃酒等防禦基本牌。

棄牌堆你以為只有手牌?NONONO,上手選將時沒被你選中的幾個武將,武將棄牌堆也算是一個關鍵信息!

6、出牌順序和防騙手段:這點不過多解釋了,打多了被騙多了自然懂。

7、沒有一組將是必須死的:剛好看到有答主說的,華佗不進3人場,我覺得吧,這種情況也要具體分析。華佗把自己打進最後三國大戰,本身就是坑自己好嘛!當然了,華佗這種武將能不選我是肯定不選的,無聊。

8、假定在場8人都是高玩的情況下,任何嘴遁都是無意義的:因為一個大局面下的出牌,都有一個乃至多個最優解,會把後面局勢導向不同情況,除了打錯牌外你根本不可能會被嘴遁干擾。這種情況太多了。

當然有一種除外,在非明閃的情況下使出殺我神技等技能的人,就別跟他一起玩了。

如果主播的話,個人推薦蘇曉,雖然他玩的時候看似不上心,但其實除了節目效果外的很多打法,都是有思路的。刀哥的話不喜歡他的大嗓門。= =b

以上,希望對你有點幫助。^_^


高貴的名門不需要隊友。


魏國篇1.大魏開團可以盲三血不賣,所以其他國家的三血脆皮起手最好刷殺閃無邪等基本牌,一方面防大嘴,另一方面防掉血不賣被大魏鯊群效應。

2.魏國最好能抓司馬和曹丕,魏國賣血開團後,控場必不可少,這兩個控場必備。

3.選了魏國就要做好3V5,或者2V6的準備,如果被人打哭了玻璃心,那你不適合這個遊戲。

4.反對無腦鄧艾主將,個人感覺很多需要血線的武將,必須鄧艾副。CC,典韋,夏侯配鄧艾都是四血好一點。

吳國篇

1.核心是香香,可以無腦拿。配黃蓋,丁奉,陸遜,孫權,大喬,甘寧。換言之,就是可以主動下裝備的搭配都不錯。還有配周泰(強保核),周瑜(強輸出)也不錯。嘲諷高,亮將時機和控場自己把握。

2.路人不會玩就別選小喬和黃蓋,一萬個路人小喬,9999都是垃圾,還有一個不是離線就是逃跑。

3.吳國強控場是大喬和魯肅,可以無腦抓。

4.路人吳,起手有A可以藏,盡量別放。吳國在全場情形不明的情況下A一般都是垃圾。天天見到暗著的吳開個A,然後跳出一群魏,或者教主,然後要麼自己人被打殘,要麼自己人被翻,要麼自己人被電。不能把握尺度的話,你可以扔了A

5.自己選了超級爆炸的武將,可以爽,比如太史慈丁奉,黃蓋太史慈,黃蓋丁奉。你自己時機把握好,能秒全場,我就說你玩的好,如果自己打了一波工,還說自己牛逼,不好意思,我覺得你就是垃圾。

蜀國篇

1.沒有弱將,只有不會玩的人。很多人選到蜀國就掛機,不好意思,這種人,你可以直接逃跑啊。別拖隊友後腿。

2.作為大小月亮信仰者,基本必抓。老三國殺玩家幾乎都有老諸葛信仰,大小月亮各有所長,現在我傾向小月亮,防禦和生存能力有很大優勢。大小月亮牌序這種東西,基本都是有經驗以後的見機行事,這個沒法說。

3.蜀國最強的地方在於武將普遍強度低。嘲諷異常低,單挑強度又都還可以。

4.天天嗶嗶蜀國開團自取滅亡的,你可以找四個會玩的三國殺er用蜀國開團讓你感受下。DPS有大小月亮,月英張飛,連環月,關羽張飛,控場有小諸葛蔣費,輔助有劉備蔣費,還有一堆肉盾幾乎不斷殺的補刀狂魔。如果蜀國開團,小諸葛蔣費這種組合不留一手黑保證隊友完美聯動,那要你何用。

5.在隊友boss亮了,而且嘲諷很低的時候,為了怕掉血而亮出來拉嘲諷的,請把你的碧蓮伸過來好么。你這種死也要拖著隊友,碰到這種的我敢明著砍了裸奔,照樣帶他躺。

群雄篇

1.選了群雄不尊重大嘴,被射死還嗶嗶的我就問你你的臉呢。知道己方隨時都可能有大嘴,不刷手氣卡還有理了。

2.群雄鐵三角 孔融 毒菜 華佗。個人賈詡信仰,有就抓。

3.群雄開團很簡單,大嘴單亮黑箭開,賈詡,孔融,教主都可以出來。單兵作戰能力也都不錯。

綜合篇

1.沒有不能贏的局面,答主無數次絕境翻盤,無數次弱雞獨苗獲勝,國戰要麼大開大合,碾壓獲勝;要麼兩三人國家,曲迂逶迤最終獲勝;要麼獨苗攻心,縱橫捭闔,有三分歸晉的幾分意思。

2.強配大家基本都有了解,那我還想說幾個噁心人的武將,四家各出一個,魏曹丕,被曹丕翻到死的各種強將可以繞地球一圈,蜀國龐統,一拳打到棉花上,什麼感覺自己體會,同理吳國周泰,群雄則選華佗,也是大舉進攻,突然讓人戛然而止不知所措的武將。

3.屬於個人感覺,看勝率,看到很紮實勝率的隊友,而且操作和思路縝密的隊友,當兩人就可以睥睨天下的感覺。

4.如果不打算暴起殺人,知彼知己還是看自己對面或者對面旁邊兩個人好一點,如果你看了上下家被往死里打,被打死也活該。

5.僵持局面或者盲狙情況下,要麼不動,打就打到死,或者貼樂讓他失去報復回合,否則盡量別給自己惹一身騷。

6.三人局最弱的最好贏。

7.對於瀕死之人,之前誰打的最狠,他瀕死肯定咬那人一口。

8.國戰確實是個挺心機的遊戲,但反對嘴遁。輸了遊戲還會贏回來,輸了人格那將毫無意義。

利益相關:

1.六年三國殺er,國戰2500把,勝率40% 貂蟬老諸葛信仰者

2.以前在人人區打,現在在378區,有時候也跟朋友在45區打,有殺友可以一起打。微信:154141422

(一不小心話嘮了,答主很蠢,言辭可能過激,有不合適的地方請小夥伴指出來~)


單挑不能用四禁。


1.袁紹號稱打工皇帝,除非有田豐

2.邊鋒一生蜀黑,但月英和諸葛配合還是很強力的

3.沒事別先亮,這樣會被集火

4.盡量別隨意盲狙

5.最好不要明將互砍

6.要學會隱忍,即使會使隊友吃虧

7.曹操、魯肅、賈詡等武將可能會翻盤,要小心

8.國戰可以輸,大師必須死

9.魏國團戰很強,記得針對它


一切都要以當前的局勢來做抉擇。

瞬息萬變的形勢怎能去遵循那些條條框框?

一切的根本就在於2點:合理的亮將時機和手牌的調整

國戰相比身份,蓄爆相對容易點,但什麼時候亮劍卻是比身份難。

ps:很多國戰群不成文規定都是不允許首亮摸牌的


槍打出頭鳥,看準了強的再打。別把弱的先打掉然後打不過強的了。


謝@一縷陽光邀。單純說國戰的話,你第一條不對啊,高手局除非是賭氣,不然很少有人這麼做吧。所以說禁言多重要


謝邀。

1.魏國一般打3血不賣。反之,打三血不賣的基本魏國

2.大嘴基本亮出來,魏國就穩了。除非有田豐。

3.有時候上了大國的車還不如自己一個強力小國。

4.司馬郭嘉,陸遜香香,殭屍猴,孫權香香等等強力組合在三個/四個大國出現的時候,才有比較大的可能贏,因為沒大國出來肯定先打你。所以,強力武將後亮或者等大國全出來在亮吧。

5.有曹仁 魏國必定是大國

6.袁紹看到曹丕甄姬組合基本百分百打工,不管有什麼其他的。

7.弱將先亮,不亮就算你存到最後單挑也是渣。

8.三輪沒有跳,基本大吳國

9.蜀國開團 必定亡國

10.看見黃蓋快叫爸爸,看見月英快叫麻麻,看見張飛快叫老公

11.盲狙盲不死 不如賣紅薯


*.不要浪 不要浪 不要浪 順風浪逆風投閑的沒事浪一波基本跪

一區有玩的加我一起玩啊~~


看了下已有的答案,似乎理論性的分析比較多。這裡國戰小透明一枚,勝率不算很高,但也打了三年多國戰了。常年在路人局摸爬打滾,對於一些不成文的規定應該說比較熟悉(因為做錯了會被隊友罵很慘,所以長記性了)斗膽來補充一些比較簡單直觀的不成文規定(技巧)吧。

(由於「不成文」,技巧也側重於眾所周知的方面)

為了便於閱讀只列干條條吧

1.魏國

(1)三血不賣約可判斷非魏。但有很多小概率可能使其失效。

如甄姬 荀彧 鄧艾。造成傷害的南蠻入侵可能遇上了沒有殺的甄姬,aoe或盲狙可能碰上滿手牌的荀彧。也可能是三血無賣血技能無腦 主將鄧士載的魏。

(12.20補充:以及李典)

同理如果暗將認準掉血無技能人的猛殺,那麼此人多半是魏(可能性>本條)

(2)魏國由於男的和賣血的較多,一般將女性放在主將。儘可能避免離間嬋的危害。

(3)四血魏的可能性略<三血魏。但不建議因此盲狙四血,僅供參考。

(4)武將特例

鄧艾:在另一個武將是三血時,優先將鄧艾作為主將(>(2)),在另一個武將是四血時,視情況而定。

曹丕:曹丕放逐翻面的原則是放逐行動順序在自己(或隊友)之前的人。以此減小魏將殘血被群毆打死的可能性。(當然要是只想報復社會也就沒什麼說頭了)

2.吳國

(1)吳國避免放aoe。會坑害隊友。

吳國的角色技能對於aoe抗性小多脆皮,既沒有收益又無法保命。在亮置前回血慢。因此當你是吳國時要避免放aoe,給隊友造成損失與危害。

同理,棄掉aoe過的有很大可能是吳(也不排除不想惹事低調做人的人),放aoe的有很大幾率不是吳。(也不排除不顧及隊友的吳,或不想被別人看出是吳的吳(沒錯就是這麼繞的邏輯orz不過這條邏輯我只在為自己的錯誤辯解的吳中看到過))

(2)由於香香的存在,吳國一般使用男性角色作為主將。

特例:三血將+孫策時,孫策放副將,即使主將為女

3.蜀

(1)蜀國多以女性角色為主將,同樣是為了避免離間嬋。

4.群

(1)群多以男性角色為主將。為了最大限度地配合離間嬋使用技能。

(2)大嘴發大招的基本步驟是:先亮單將放第一發(孔融名士);第一發為梅花黑桃(賈詡帷幕)

(3)武將特例

董卓:一般情況下,魔王放在副將。例外是當另一名角色為雙頭/大嘴/馬化騰等一次性消耗武將時,魔王放在主將收益更大。畢竟比起等下一輪遙遙無期的爆發(甚至沒有爆發),血厚更能提高存活率。

暫時想到這些,好少,下次再補充吧。(5—2)

——————5—3補充了一點點——————

起始牌:前排 起始牌屯裝備,後排 起始牌屯基礎牌。

前排回合早適合攢裝備,後排回合晚應首先保障存活率。

(這只是大方向,具體手牌因人而異,比如魏沒有桃還出來浪就有點作死)

群張讓的【穿心】使主副將放置更要注意,在雙將無特殊主副位要求的情況下,最好把優勢將放在主將。


實際上並沒什麼不成文的規定,但是有那麼一些經驗性的結論,比如:

1、當袁紹決定首亮射箭時,先單亮袁紹,等一會兒再摸首亮牌(給太后預亮的機會),就算有禍水也要在出牌階段亮。另外第一發射黑對子(讓賈詡出來)。但是如果袁紹是暗著放出第一發,則射紅對子(因為賈詡可能毫無防備)。

2、群雄要懂得尊重大嘴,該刷閃桃酒就刷,該死的時候果斷去死(特別是牌很多的賈詡袁紹開亂武時)

3、開局不留魏(仇魏日常),殘局不留吳

4、三不賣非魏,扔桃非魏,開局暗著浪跳魏群,棄A跳吳

5、起手盲狙的話,魏蜀盲三血,吳群盲四血

6、高貴的名門不需要隊友,有時候需要求野

7、如果不能功成名就那就乾脆為禍一方

8、在黃三瘋之流爆發時,如果沒有足夠強的反制能力,最好假設當前回合角色擁有技能「禍水」

9、遊戲可以輸,大師/賈詡/月英/魏國必須死


瀉藥,個人覺得不成文的規定有:

1.遊戲可以輸,大師必須死,尤其是吳國比較多的時候更是如此;

2.一般情況下,三血武將不掉血很可能不是魏國,除去猥瑣的故意不掉血;

3.國戰四血不一定是倆四血武將,比如呂布和關羽都是2.5血;國戰三血的不一定是兩個三血武將,比如孫策、鄧艾配合其他三血將;

4.大嘴不論有沒有隊友,直接首亮賭一把,別等殘局再出來;

5.有垃圾武將出來的那個實力很可能是大國,比如徐盛、龐德、曹仁等;

6.三血的多輪不亮基本不會是魏國;

7.一直不亮卻在默默的攢裝備的也要防著,很可能是吳國;

8.小國的單挑非常牛逼的(比如獨苗黃忠/魏延、獨苗香香/陸遜)也要防著,不要跟他聯合打大國打過頭;

9.主動技非常強的武將要早亮,比如月英、老諸葛、大嘴、貂蟬等;

10.最重要的一點:沒有永遠的敵人也沒有永遠的盟友。


身份局變成八股之後,非要讓國戰也變成另一個身份局才開心嗎?


題主的勝率,突然讓我有點蜜汁尷尬的感覺……

國戰最重要的是大局觀,如果大局觀好的話,也就沒有所謂的不成文的規則了_(:_」∠)_

再說不成文的規則,除了國戰不殺魏,不如洗洗睡,千萬別說話,說話送回家之外。還有幾點吧……

國戰可以輸,大師必須死

不留華佗進三人局

不幹死boss就被boss乾死

當你使用高貴的嘴哥時,你根本不需要隊友,你只需要首亮

最後

答主真的很能打嘴炮!

————修改,不安利任何主播的直播————但還是可以去看下————


之前OL上經常有三禁四禁之類的說法,不過現在隨著武將改版,這種降低遊戲體驗的武將已經越來越少,神將都已經重出江湖了。所以這些不成文的規定也隨著越來越少


謝邀

不怎麼玩國戰,不太熟悉裡面的潛規則,不過有一條規則不管什麼模式都是通用的:好好打你的牌,別沒事瞎BB,不管你打得好還是不好。打得好就好好帶領隊友奔向勝利,打得不好更要低調做人,隊友有什麼失誤或者打牌的時候的問題,打完了再總結,在場上沒事就嘴炮是很討人厭煩的拉嘲諷的行為,你會死得很快的!

當然,如果是面殺的話,注意長相也不要太嘲諷就好。。。。


本人先後玩過兩個號,勝率目前在37左右吧,應該算是中檔水平。其實看過不少大神直播錄像,理論水平應該高於實際勝率,為什麼呢?

因為道理我都懂,就是打起來總是按耐不住小宇宙,遇到**總要暴擊一波:

我說的**包括但不限於題主提到的觀點(對事不對人,no offence)

1.只會無腦殺魏國、打明將、數人頭的打工仔:

eg.明的2個魏,暗將都三血不賣,於是乎黃蓋、張飛之流的單細胞腦迴路就大喝一聲大魏還不出來,然後乾死兩個魏國自己也殘了,四個群雄亮出來撿漏躺贏。這種人估計生活中也是被人當槍使的。

2.不看局勢就瞎B射箭的大嘴:

eg.通常和上面是一類人,你說你要是袁紹配上田豐、賈詡、馬騰、鄒氏、雙雄,想浪一把,那射就射吧。然而經常是大嘴龐德、大嘴貂蟬、大嘴紀靈,首亮一通亂射,然後把大魏養肥了、把隊友射死了,自己再託管。智商不解釋。

3.無腦盲狙的暴將:

eg.黃月英張飛首亮打死下家暗將老諸葛、老漢推車刷光牌堆出連弩射死陸遜,一般來說吳國放A的、魏國盲打四血的、蜀國盲打沒動過暗將的基本都是**

4.手賤停不下來的:

比如你下家知己知彼看你一眼,不是隊友,就一會拆你加一馬,一會順你八卦陣,手牌不溢出也要搞你兩下,你不動他他覺得你好欺負一直騷擾,而且他還一直暗著。這樣的bitch,就算是送對面大國也絕不讓他贏。

所以說,國戰場上瞬息萬變,哪裡有金科玉律,你要想贏就得分析局勢、厚積薄發、縱橫捭闔

如果非要有個潛規則,那就是:

寧送明敵,不讓暗鬼

君子報仇,十年不晚

忍無可忍,無需再忍


開弓沒有回頭箭,除非跳出幾個魏國。

假設你選了大嘴,

1、除非你是大嘴雙雄組合首亮雙將珠聯璧合摸牌以及大嘴鄒氏之外,其他組合切記只首亮單大嘴讓孔融有跳的時間。

2、沒人首亮,大嘴就是要首亮放箭的,別想著殘局收。

3、不要通過亂擊首亮,回合開始就亮大嘴,如果通過黑牌亂擊首亮,很可能導致賈詡跳不出來,因為沒人會傻的預亮賈詡,一個黑錦囊就被看出來了。

4、其他非大嘴群雄,第一圈,即使你有技能能亮,最好也別亮,等等大嘴。

5、開弓沒有回頭箭,不管暗將說我是文姬,你要斷哪個也好,還是說我是沒閃的張角也好,別信,放下去。

6、但有一種情況你是不能繼續放的,比如場上有郭嘉司馬夏侯曹操,還是先聯合起來幹掉大魏國吧。


題主首先你要明白為什麼會存在不成文的規定。

所有不成文的規定存在的原因都是為了提高自己的勝率 。

所以題主所說的那兩條都是不成立的。殺魏也要看局勢,按基本法對吧;嘴遁也是一種藝術,雖然我不喜歡嘴遁的,但是也要看對什麼人說什麼話。

我個人認為面殺不存在什麼潛規則,網殺只有一個:非大嘴且選將框無大嘴的群雄起手刷閃桃酒無懈。


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