為什麼暗黑3不做成網遊?

說不定可以吸引到很多當年的傳奇2玩家。

如果覺得技能傷害太高了,那麼可以設置技能傷害對玩家降低不就好了,就像wow的韌性。


說起這個,我有一個高中同學,有一天問我最近玩啥,那時候奪魄之鐮剛出,我說在玩暗黑破壞神3

「是網遊嗎?」

「不是」

「單機?」

「呃,算是吧,不過得聯網才能玩」

「那還不是網遊?」

「這個遊戲是一個全程聯網的單機,雖然啊可以4個人在一個房間里玩」

「我知道了,跟lol差不多吧,這種其實就是網遊」

「不一樣啊(?˙―˙?),暗黑3還可以選擇一個人玩」

「lol也可以一個人玩,打人機嘛( ?ˇωˇ? )」

...我竟無言以對_(:з」∠)_

不過有一句說一句,現在確實沒幾個人單機割草了,效率太低

看怎麼定義網遊了,它肯定不是mmorpg,但是即使沒有pvp系統沒有主城,它也算的上是一個網遊了,暗黑3主要還是繼承暗黑2的傳統,只不過把戰網這個功能放大了許多

我記得暴雪一直是有做pvp的想法,wow里的玩家只不過是艾澤拉斯的一個平頭老百姓,但是暗黑3的遊戲特點是啥,玩家個個是奈非天,一個人對抗整個地獄勢力還把三魔王乾的媽都不認識的龍傲天,每個職業都可以既是dps又是肉,還可以兼職奶,傷害動輒上億,你把傷害砍了吧,有100W秒回的奶僧焦作人,更別說大家各種全程免控,控制技能基本都不夠看,這平衡個鬼_(:з」∠)_


暗黑3的多人遊戲里pk人數是0,傳奇么……


暗黑的pk簡直太美

我DH堆堅韌,現在才70W的血量,而我的傷害單發黃字二三十億,多重加導彈一秒鐘上百億傷害。就算減傷百分比堆到99.99%,也還是一發入魂的節奏.........


因為遊戲分類裡面本身就沒有網遊這個分類啊。


新版狗不理包子的目標用戶是天津人,幹嘛要做成水煎包討好上海人?

上面這句不合理的話

新版雞蛋灌餅要賣給中國人,幹嘛要做成玉米餅的外形討好墨西哥人?


因為他是單機。


如果英雄聯盟算網遊的話,我覺得D3肯定也能算網遊


不聯網你能玩暗黑3?憑啥不拿人家當網路遊戲


看前面有個boss

……

boss呢?

剛被秒了……


同理爐石傳說為啥不跟MT、大掌門、刀塔一樣可以氪金升級卡牌,這樣就有更多氪金人民幣玩家來玩了。本身定位就不一樣,傳奇和暗黑的用戶群(尤其是大量的暴雪粉)屬性差太多。


暗黑3是單機遊戲,聯網是為了防盜版


誒……玩亞服感覺還是有網遊的味道。一般不是基友的話,組隊不是韓國人就是玩亞服的美國人,用英語噴得飛起~本人亞服天梯八百多名的小巫醫一枚。


從開服第一天起就入手暗黑3的人告訴你,起初這遊戲是打算髮展成網遊的,例如拍賣行,社區等等,但這種嘗試失敗了。


GTA5也可以聯機。也可以玩家一起做任務。也可以互相殺

然而依舊是單機


作為最出色的網遊之一,《魔獸世界》是暴雪爸爸不敢捨棄的情(撈)懷(金)游(手)戲(段),一個網遊能否成功--如果子聰代言的也算成功的遊戲(頁游跟網遊還是有一些類同點的)..--第一是這個遊戲本身的體驗,第二是用戶的基數,第三是運營模式.魔獸之所以成為一個經典的不能再經典的網遊,以上三點都可以說是到了頂峰(目前不行了,畢竟網遊的顛覆壽命不能一直持續下去)。論遊戲性,暗黑3可以說豐富也可以說不豐富,畫面,技能,打鬥場面等等也不是水貨,但是,作為一個刷裝備(私人理解)的遊戲,有很多地方是跟不上網遊的,比如你可以一天玩魔獸世界,但很難一天都玩著暗黑3。簡單的說就是所有地圖過完之後,個人遊戲時間就會大大降低。而對於人數,遊戲玩家相對較少(我也玩,國服出來我讓室友也去玩了,他們沒有一個堅持了下來,還沒到70級就說不想玩了...不是說不好玩,只不過會稍微有點膩..原話)我整個班就三個人玩...而對於運營模式,暴雪爸爸從一到三都是作為單機遊戲賣遊戲跟dlc而不是靠遊戲內部的道具撈金,這在一定程度上也限制了他成為網遊的可能性,畢竟一個網遊如何在遊戲內收費是一件很麻煩的事...


聖光啊,你看到前面那個天梯了么?


暗黑三之AH風雲,真金白銀的網路經營遊戲。後來被封了。


暗黑3其實已經是網遊了


先手就贏後手就死。。。傷害太BUG了。。。


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