如何從零開始學習自學動畫?
如何從零開始自學動畫。
想成為動畫師,但沒有相應的途徑,不知如何下手…
反對另外兩個答案。
1、只啃書面教材甚至不如實戰畫幾卡HH,百度不可能把前輩的經驗都塞進你的腦中運用到自己的手裡2、原畫師不等於動畫師日韓各公司要求不同,僅談論自身情況
需要準備:0.3自動鉛筆、拷貝台、定位孔、紙、橡皮、B芯(具體參照公司要求)、色筆(具體參照公司要求,我用的是雷霆霹靂馬)1、疊白紙描原畫線條和圓
2、熟悉人體結構、動物結構、運動規律、曲線運動、透視關係以及出水入水爆炸效果水紋波動等等
3、單幀播放觀看動畫 fate之類的低成本tv動畫掃到一邊 蒸汽男孩、幽靈公主這些上百萬枚數的劇場動畫都是一幀幀出自日本最優秀的動畫師之手 掌握其中轉面、轉體的變形規律
再扒點題外話
1、中國動畫這行坑了多少無知的追夢少年百分之99的動畫農民工面臨求偶難 待遇低的現實問題
2、據動畫吧 某霓虹7年原畫經驗的前輩透露 國人無法參手分鏡監督演出想往上爬 左看美鷹 右望高盧雞 只要你有能力3、自學動畫都是貼吧初中生才會說的話「我們一起來做動畫吧 雖然我們沒有技術沒有經驗沒有錢但是我們有夢想」這是漫吧B吧常見帖 對比隔壁動畫吧滿頁畢設要是百度能教你做動畫 最低上萬學費的私人/公司培訓班是鹹魚啊?
動畫這行真真的就是圈裡的想出去圈外的想進來。
先說點題外的,從入行到現在五年,當初一起學校學習的同學們,一起佔領某公司的時候豪氣衝天立flag說改變國產動畫,為了國漫的崛起奮鬥終身云云。然後現在那幫胡逼吹的已經改行的改行,混日子的混日子了。只剩下幾個當年悶不吭聲的現在還依然在做著動畫。答主現在仍然在做動畫,卻也不是上文中說的悶聲干大事的那群人,五年里我也放棄過也為了金錢轉行過,最後都失敗了,等到回到行業裡面的時候發現當年帶的公司新人都已經甩開自己一大截了,就我所知我這種幾乎算是特例,轉行出去的人幾乎都沒有再回來的了,而且在職的人有好一部分只是找不到門路轉出去。這就是我這幾年所見到的動畫人現狀。
好了!負能量說在前面,來說點開場白,既然是為了夢想一頭扎進來,既然要在這行干並打算一直幹下去了,勿忘初心這句話實現遠比說得難,因為這份情懷是需要不斷鞭策自己的。答主是做三維的,先說說三維:
三維這行對新手來說就是軟體軟體and軟體,雖然很多人說學會真正的動畫理論用什麼軟體都是手到擒來,理是這個理,但既然是自學不是菊苣,這個軟體還是要放在最前面的,首先你要想好自己以後要走哪條路是做動畫片(學maya),還是做遊戲(學max)。選好軟體以後,我們再來看看三維工作流程裡面的細分,項目啟動以後,要有建模的,綁定的。動畫的,燈光的,渲染的,動力學模擬的,先了解這整個流程,明白做動畫的流程每個位置都是幹什麼的,然後選一項你感興趣的,如果你有時間有精力可以整個流程都找初級教程來過一遍,當然能這樣是最好的,但我還是建議選其一專項學習,等遇到涉及到其他模塊的東西有需要再補上就可以了。現在我們軟體選好,給自己定位也明確了,上網,網上教程一搜一大把,各大教程網,還有優酷土豆上也有,除了教程,每個模塊里需要用到的素材,比如說建模用的設定圖三視圖,綁定以及動畫需要的模型之類的都能在網上找得到,接下來就靠個人的努力了。
在學習期間,可以加一些軟體或者行業的交流群,把自己的作品放上去,找菊苣幫忙指點一下,其實等你能獨立完整做出作品的時候,你就可以入坑呃不是,你就可以入行啦!題主有說要做動畫師,但是三維不同於二維的只要有隻筆有張紙就可以做動畫了,所以我上面的答案並不只是寫了動畫入坑(hang)指南。
然後來說二維的,我當初學習以及後來的工作中都是在手繪的環境中,在這行可以說點所見所聞,有不對之處歡迎坑(hang)內人士前來打臉。
素描跟速寫,屬於手繪裡面的基礎,這個肯定是要學的,就算只是隨便學學那也要學。然之後人體比例要學吧,透視要學吧,這些東西在近年來書店日益增多的《XXX漫畫(造型、比例、透視)入門(速成)手冊》之類的書里都能學得到,買本來跟著多畫畫就好。接下來一些運動變化規律,比如飄帶水滴。對了!在學畫畫的過程中,要養成個習慣,所畫的線條盡量一氣呵成,不要畫N多條線以後來慢慢擦,這是為了保證畫紙的乾淨。
上面關於二維手繪部分的後半部分可能描述有點潦草,因為在這裡想說一些二三維都通用的東西,那就是動畫十二法則,也就是《動畫師生存手冊》裡面教授的內容,以前曾經在貼吧看過有人說這本書只是教人怎麼走路,這是錯誤的觀念。我們需要透過例子去學習更純粹的理論,並通過不斷的嘗試來驗證它,這本書可以伴隨任何一個動畫人的一生,一開始的時候或許裡面很多東西你不會注意到或者領悟不到,但是那並不代表他沒講,你需要不斷的反覆的去回顧,等你已經熟透掌握了回過頭髮現這本書是錯誤的,菊苣請你來打我的臉並帶我飛!
暫時能想到的就這些,有錯誤的有漏的或者需要改正的地方歡迎指出,我不是搞文字的,但也不怕打臉。你會後悔的。我就是學動畫的,動畫和動畫製作是兩個概念,一顆絕不動搖始終如一的心是最重要的。班裡的一些同學已經被專業課的老師布置的作業逼瘋了,而老師只是淡淡的回了句:「現在就受不了,你們將來吃什麼啊。」而我由於沉迷二次元無法自拔所以在做作業的時候很開心,越畫越開心~~自己努力了好久把腦子裡各種有趣的想法躍然紙上的那種開森~~似乎扯遠了……咳、言歸正傳。學專業課前我們是先學了一些美術的基礎課,然後學了PS和Flash的基礎,再然後是學了電影史。學完這些後才開了專業課,入門的專業課程是動畫原理,就是老師教我們如何畫分鏡。(分鏡不是漫畫)畫分鏡前首先要把軸線和鏡頭搞清楚,然後臨摹個百二十張動畫片的分鏡手稿,我們當初是臨摹的《瘋狂約會美麗都》的部分手稿,大概是二百個鏡頭吧,我是宿舍里唯一一個把它畫完的,然而並沒有什麼卵用。動畫製作本身就是一個實踐性很強的東西,你必須去臨摹很多鏡頭才能明白什麼是分鏡頭,老師布置的作業動輒就得一天才能完成,並且次日交(從來沒人能畫完),如果強迫症寫作業可能需要的更多,有時候一張分鏡畫完了覺得不滿意就重新來過,這個很麻煩,如果你趕作業的話質量就會下降,我寧願多y花點時間。一部動畫(電影),故事是靈魂,而分鏡就是它的骨架,骨架不完美不協調那麼這個動畫就還不如不做。 然後就是要買一個手繪板,我們動畫原理的大作業就是用手繪板給自己做的分鏡上色。Sai、PS、FLASH、MAYA、AI這些軟體都要會,PS是基礎是動畫人必須會的其它的軟體多多益善技多不壓身。 目前就學了這麼多,明天還有一整天的動畫表演課,十二點半在知乎碼文也是蠻拼的ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) PS:先看看迪士尼的《動畫師生存手冊》再了解了解皮克斯和三維動畫,等你對動畫製作有一個大致的了解後再去確定自己是做二維的還是做三維的,是去做動畫片還是去做遊戲。我的目標是漫畫創作。
既然題主問途徑,何必答那麼多無關的,有些事經歷了才能懂是不。
現在在日本很多公司都在招動畫的,待遇很低,不保證能吃飽,不收費提供免費培訓,無基礎也無所謂。國內同樣,如果哪家公司向你收費就不要考慮了,國內可以去杭州那邊的公司或者工作室,會有提供動畫培訓的,說白了就是讓你幾乎免費給人畫,動畫師這行畫的夠多自然就能開始工作了,除了畫沒別的方法。首先,學動畫設計是肯定要學軟體的,如果要學3D軟體的話,就這倆選一個:
l Autodesk 3ds Max
l Autodesk Maya.
Blender這個軟體完全沒前途好吧(說的是你要在動畫產業裡面的話)。我知道這話說的有點狠,但是這就是現實。尤其對於一個初學者來說,學這個對於當下來說就是浪費時間(只要是角色動畫)。它缺少長線支持,在動畫製作中功能的穩定性也不夠好,所以說在任何專業的動畫製作領域裡,根本不會用到它。而且,只有很少數的比較好的工作室會用Blender,但即使你會,所有的工作室都會問你是不是會Max或者Maya。講道理的說,即使是Max,如果你要做一個比較大的項目的話,用起來也費點勁,但是在接的項目工作時長比較短的,規模比較小的工作室里,絕對還是用的非常多的。
如果是2D,選擇的餘地還稍微多一些,最好的就是這幾個:
l Adobe Flash / Adobe Animate.
l Adobe Photoshop.
l Adobe After Effects
l ToonBoom
l Anime Studio
比較好的書籍的話,最厲害的是這個(可以說是動畫製作聖經了):
l The Animator"s Survival Kit by Richard Williams — every animator
should have a copy of this book on his desk.然後說一些,對自學來說極差的資源搜集的地方:
l Udemy 爛到沒話說。網站上只有兩種課:不好的和不能更不好的 攤手。 網上有很多自學教程比Udemy上的好1000倍!學那上面的3D教程還不如不學…
l Youtube 對於3D,動畫,遊戲或者VFX初學者來說,這真的,真的不是一個好地方。為啥,因為其實真正已經在這個領域工作過的人都會在別的平台上po教程,或者乾脆自己弄一個workshop。而且要入門軟體的話,直接上官網啊,比如說Autodest Tutorial的,也免費!至少是專業人士寫的。Youtube也就是給專業點的人用的,可以在上面找一些具體的用不同工具的,插件或者特定功能的短教程,就是那種5到10分鐘的教程,youtube主展示一下怎麼某一個調節器等等這種的。初學者還。是。放。棄。吧謝謝!
你得在腦子裡清晰地認識到,好的動畫師,尤其是知道怎麼教的好的動畫師,絕對是要花錢學的。想想一位好的導演或者攝影技師是有多貴…動畫師也一樣。
學動畫製作最便宜的,但是高質量的平台應該就是The Gnomon Workshop了。跟Gnomon不是一個東西!Gnomon是個線上學院,雖然超級好,但是價錢也很好。The Gnomon Workshop應該是至今為止我發現的質量最高的網站了,上面教程都不錯。
Digital Tutors(最近被Pluralsight收購了)對於初學者來說也比較友好。但是有個問題就是,你看完了也並不是很確定你到底學了啥…
我解釋一下,有一些課程是非常專業的,而且跟著產業標準跟的也比較緊。其他的,大多數情況下,都一言難盡。但是如果你想之後上大學專門學,或者參加一些非常專業的線上課程(Pixar,Disney或者其他頂級工作室動畫師的課程)比如Animation Mentor或者Animschool,你應該是要先通過作品集的。為了這個做準備的話,Digital Tutors 就非常合適了,可以說是至今快速掌握軟體的基礎操作的最好的平台。它可以幫助你認識到你自己到底喜歡什麼,然後輔助你做一個簡單的作品集出來。
但是,如果你想成做到跟Pixar和Disney動畫師同等級的水平的話,這幾個絕對是最好中的最好,精英中的精英:
l Animation Mentor
l Animschool
l iAnimate
這三個都,非,常,的,厲,害。上面老師都是來自像藍天工作室,夢工廠,迪士尼,索尼和皮克斯一樣頂尖的工作室的,也就是說你可以得到行業中最最優秀的人的反饋和幫助。
大體就是這樣吧,有問題可以私信我或者看我簽名或者評論留言,希望可以幫到你,Good luck~
感覺 樓上嚴重了 = = 要知道很多學生都有一顆想做動漫的心 只不過在這條路上止步了而已(可能還沒走,路就不見了= =)
可以先自學看看,繪學霸倒是有挺多教程可以看
直接報個培訓班學習 總比自己自學效果好點 只不過要好好選學校
不知樓主是否還有做動畫的初心?可以試下「皮影客」。
別瞎想了,你看書看一年,耗費十倍精力,不如我面授你一個星期,這就是為什麼要有老師,很多東西是十幾年的經驗。你想要走多少彎路?
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