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世界地圖是如何繪製出來的?

如何把曲面反映在平面上?


大致可分為航空攝影測圖和地面數字測圖兩大類。後者又可細分為傳統模擬法測圖、全站儀草圖模式、鏡站遙控測圖模式(全站儀加掌上電腦一次成圖)、GPS測圖模式。

地球是球面,越到高緯度地區每一經度間隔距離越短,也就是每條緯線圈越短。如果繪製成地圖,特別是Google地圖那樣長方形的,就要把高緯地區按比例擴大。你看90°緯線與赤道長度是一樣的,這與實際情況不符,90°緯線其實只是一個極點,長度為零,而赤道周長是4萬公里,他把極點延展為一條與赤道一樣長的線,所以造成高緯地區面積擴大。一般那種橢圓的地圖也有這種情況,只不過極點延伸得相對短些,所以比例不是很失調。

地球儀等距展開圖:把上下相應的拉伸就是你看到的平面圖。

經過投影變形後的世界地圖,注意南北極的形狀都已經拉長:


有很多投影方式,但不管如何投影肯定會產生變形。因此不同的投影方式有不同的特點,如角度不變、面積不變、距離不變,在某些區域(如赤道)變形較小等。

世界地圖最常見的是高斯-克呂格投影和UTM投影。可以看做把地球放在一個與地球相切的圓柱里,然後把球面上的點投影到圓柱面上,再把圓柱面展開得到長方形平面地圖。

至於地形信息,現在主要是靠衛星拍攝與傳統大地測量結合。


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