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如何評價腐姬的文學性?

請問腐姬可以換個方式成為一部文學作品嗎?


瀉藥,看到題目中的文學性,我有點慌。

濃厚的情慾的色塊的蠕動,配以以雜音為名睥睨圈內的音樂製作和星空極上的文筆。與情景描寫同時摩擦著身體的女樂之音,這才是工口遊戲!不知道題主是不是想聽這樣的回答?有點矯情,俺寫不來。

不逗逼了,正面回答題主的提問「請問腐姬可以換個方式成為一部文學作品嗎?」。

是不是文學取決於創作者,而不是它的表現形態。

隨便談些八卦。工口遊戲界幾位有名的劇本家,虛淵玄、田中羅密歐和奈須蘑菇都受到了影響。腐姬比較厲害的地方,在於作品對讀者要求極高,裝X裝到如此水平,還不被人罵的劇本家屈指可數(褒義)。遊戲發售的那年,遊戲業界對近親相X的自我規制很嚴格。很多遊戲里的妹妹都變成了義妹,這樣的亂倫大作居然能通過審核,也算是奇蹟。遊戲劇本如此晦澀,名氣如此之大,令人費解。

遊戲音樂由椎名治美操刀,音樂水平極高,和風編曲實在是贊。如果少了音樂的承托,估計遊戲要失色幾分。腐姬「藏女」的真身,應該是克蘇魯神話里的Star Vampire(星際吸血鬼)。主體質地猶如搏動的紅色果凍,從一個深紅色的核心伸出無數不斷波動著的線形觸手。跟《沙耶之歌》的女主角很像,經常有人將沙耶與藏女放在一起惡搞。

看到上面有人提《百年孤獨》,感覺兩部作品沒有啥關聯,反倒是Alicesoft的《DiaboLiQuE》跟《百年孤獨》很像,有興趣的可以去玩玩。

中村哲也的原畫不錯,真的不錯。


http://tieba.baidu.com/p/2799779815?see_lz=1lp=6034post_type=normalmo_device=1pn=0這個貼的作者評論它與百年孤獨有共通之處

題主就看看吧


《腐姬》文本的文學性很強。得益於星空的意識流文風,主角斷裂零散的記憶之旅在亦真亦幻的氛圍里顯得渾然天成,正如遊戲里所說的那樣,「如同一層一層的刷上色彩,最終還原出完滿的記憶」(意譯),從文學性上講,腐姬完全可以改編為小說。

然而,故事結構卻成為了改編的阻礙。遊戲帶來的互動式體驗,同閱讀純文本時的單方向吸收是不一樣的,前者的受眾可以容忍「重複」的存在,但在閱讀的時候,讀者是很難忍受持續面對重複的內容的。因此,《腐姬》里重複輪迴式體驗可以很好的融入到遊戲里,卻不能還原到小說上。而「重複攻略」使玩家感受到的「輪迴」的代入感,個人認為同星空的文風是相輔相成的。在重複的過程中為記憶一層一層塗上油彩,這是《腐姬》為玩家們帶來的極為獨特的體驗,也是星空的意識流寫作大展拳腳的契機。如果放棄遊戲這個載體,那星空的文本要麼大大壓縮「輪迴」的次數,要麼就要把故事改編成線性的。前者會大大削弱主角在輪迴中不斷體嘗愛、失去愛的那種絕望感,繼而影響到玩家的代入感,而後者則乾脆抹消了《腐姬》故事裡獨特的表達手法,如何平衡個中得失,個人認為實在是個大難題。

另外,說星空的文筆好,其實也是相對的,如果失去了中村的原畫與椎名志美的編曲,許多場景的感染力還是會大打折扣。特別是對於霧子、芳野等人的消散,以及主角在內心的掙扎和迷茫中進行的H鏡頭而言,由於這些場景里涉及大量的主角內心活動和自我感受,對客觀事物描摹不足,圖片和bgm剛好可以省去玩家在內心還原景象的過程,從而允許他們直接通過文字來體驗主人公的感受。如果失去了bgm的陪襯,那星空的文字就未免顯得有些自我和做作了。如此一來,好文字固然還是好文字,但是否能營造出《腐姬》遊戲中那樣的感染力呢?這恐怕就很難說了。

最後一句題外話,忍不住推薦一下《腐姬》的ost,絕對是galgame音樂里的絕美體驗。推完遊戲後銘刻腦海的bgm很多,但《腐姬》的bgm是在我推遊戲之前就直接抓住了聽覺神經的,也是我決心推遊戲的動力。就算大家不喜歡腐姬,也一定要試試其中的ost啊!


今天終於慕名遊玩了本作。感想:80分,基本名實相副。它的確可以成為一些天才頭腦的靈感源泉,但說它登堂入室,還差很多東西。

首先是設定的不完整。許多基幹設定是"不服別玩"的水準。比如,憑什麼五樹就被欽定成神了?腐姬讀本給出的te是消散結局,也就是說你們還是另請高明吧。

其次是書中人設不正常,不現實。最終願望都是跟男主上床。當然了,作為電波系作品,這並不一定能被當做缺點。缺點是整個作品過於電波了。結構不能說不精巧,但是由於基幹設定比較貧乏,最後大家找到按攻略真相時一般都會黑人問號,這是由於設定不足以支撐起作品的緣故。譚亭先生說過本作是50%的神作,我是非常同意的。在遊玩本作時,它的音樂,風華的配音,整個故事透露出的謎題的氛圍,非常吸引我玩下去。這裡必須吐槽一句,風華女士的h演繹,嘶啞過頭了啦。

本作的許多黑暗劇情,其實應當是比較老套的。母親一定有陰影,親愛的表姐一定和弟弟偷嘗過禁果,後媽一定喜歡乾兒子。當然,相對來說,我最喜歡的還是芳野線,很失望,居然只有一場h。

繼承了腐姬一部分風韻的fsn和fha,學到了它的一部分精髓,而且克服了設定薄弱這一缺點,成為了殿堂級的名作。奈須把腐姬的鬱氣和狂氣交纏的糜爛,化作了希望和狂氣交融的浪漫。每個作家確實都有每個作家的特色。

本作雖然畫面比較貧瘠,不過很多時候都很契合氣氛。bgm算得上"神",本作我打九分,扣掉的一分還是因為大部分曲子的主旋律有點短……藏女看電視的時候最可愛。

本作的妹妹,我打低分。雖然,電波系,又都設定成女神轉世了,其實也可以理解。但沒有直接描寫的大殺四方妹妹,我不覺得是個飽滿形象。我的觀點這個妹妹其實應該理解成藏女的馬甲,單獨的形象其實是立不起來的。和藏女結合起來,才能理解到"喔,這就是天神的愛的表現形式啊!"

但是虛淵玄在訪談里也說過,樹里並不能簡單的等於藏女。

我上面那句話是不是一下黑了好幾個?

下面慣例開始先抑後揚。

本作的文藝h一直以來聞名已久,確實如此。最文藝的就是和伊勢的雨中h。與其看伊勢那張可怕的臉,不如直接用文字擼。很多人稱讚腐姬的h場景富有詩意,我一直以為是直接引用了幾首朱熹的詩呢。其次是表姐資料室h,最後是我個人比較喜歡的芳野線。蘑菇啊蘑菇,你怎麼就沒學到這個呢!看看你王的台鉗,嘖嘖。人家的形容就是"白蛇"。

最為佩服本作的地方,田中羅密歐在訪談里講"視覺呈現,字元和背景架構十分新鮮",蘑菇講"腦海中初始放映的幻想影像,如何才能通過遊戲完美顯示到現實中"。腐姬都做到了。星空流星自評"大約構思了70%,有許多方面我覺得自己搞砸了"應該是作者本人做出的中肯評價。


我覺得腐姬可以改編成很有意境的H小說,但是沒有了畫面和音樂以及相應的暗示,改編時很難把握輪迴這一要素,純文字可能沒有遊戲那麼直觀的表現 ,所以我覺這樣的視覺小說或遊戲才是腐姬最好的載體。


時空不停的改變,不停的追逐與躲避,經歷所有虛虛實實情情愛愛的折磨和痛苦。最後哥哥還是會找到妹妹,然後和妹妹一起重生。

真的是怎麼寫怎麼勵志。

真TM想有個妹妹。


腐姬有點像紅樓夢 紅樓夢在性關係亂倫這方面有幾處不寫之寫 而腐姬亦是如此 除此之外就是男主了 由於人物詭計的存在 只能說幾周目中男主的精神 都太像賈寶玉了 本想寫個分析文 回頭想想反正沒人看就算了 你可以去讀一讀想一想 自己就懂了


相當的牛逼,不過一般宅男接受不能


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