標籤:

遊戲史上,你認為有哪些名不副實的著名遊戲?

dota2

其中有個道具叫治療指環,簡稱875,又名回5,效果回6,價格850。

此道具用於合成各種常用裝備,嚴重影響了在老玩家指導下的新手的遊戲體驗,同時無數老手在裝逼時栽在此道具手上。


一般「你認為哪些xxx名不符實」之類的問題都可以改成「你對哪些廣受歡迎的xxx持有成見」。


這個問題應該由噴界一把手@敖廠長 來回答


拳皇13,當年的街機,最經典的遊戲之一,陪伴著我的幻想和成長,2002以後的作品,打擊的快感沒有了,擊中的效果都要用慢動作來體現。簡直。。。打1分鐘就會吐血的的節奏.....大招技能除了特效,沒有被打擊到的感覺。。渣滓


古劍奇譚2

能作為遊戲提名嗎……


沒人說魔法門10么……簡直是什麼鬼,來賣情懷么?

還有galgame界的神作 CLANNAD,又是什麼鬼?

當還還有一個什麼鬼就是大菠蘿3,據說奪魂之鐮有所起色,但我小夥伴們都AFK多久了……

Ps:你們不要黑EVE,EVE很萌的!掛一個月就能開個棺材出門了喲~


仙劍奇俠傳2,當年我正版的錢就買了個半成品回來,bug無數且劇情崩壞


感覺這個問題太過主觀了,大家都有喜歡和不喜歡的,沒有什麼絕對不好的遊戲


斗戰神

別說,CF至少實現了「3億滑鼠的槍戰夢想」前七個字


最終幻想14

捏人系統感覺太複雜了,也沒有足夠的指示。

開頭的幾個新手任務,私以為是挺不新手友好向的,主城哪哪兒都長得挺像的,點了一通都不知道自己幹了什麼還有啥沒幹。

沒有深入玩,就不多說了。


寂靜嶺2. 劇情真的很好, 很有電影感. 但操作感, 起碼個人覺得很差. 縱觀整個系列, 操作感一直是硬傷, 雖然後面有了稍許提升(homecoming).


現在可以加個icey


ff13

wtf?

我一邊玩手機,一邊按o,o,o,o過了第一,二章。

什麼?這是ff?這玩意和ff12一比,渣到土裡


感覺可能會被噴,還是選擇匿名吧。。。個人覺得是刺客信條2的三部曲。

在刺客系列當中,基本上太難找到一點所謂「刺客」的影子,有時候潛行到目標身邊不遠處的時候他就是能發現你,然後立馬變身回合信條和防反信條。

操作方面,不管是手柄還是鍵鼠,總是感覺操作起來無比蛋疼,可能是我魂系列玩多了(笑)

遊戲性方面,關於E叔的傳奇一生真的不錯,很多地方有所觸動,但是支線任務什麼的簡直.....不過啟示錄的地宮還是很贊的。城市沙盒也確實太弱,在這點上還是要靠R星和B社啊。

總而言之,就我個人來說,刺客信條2系列還遠遠稱不上神作,儘管有不少震撼感動,但是還是覺得只能作為高出一般遊戲的良作吧。

我個人心中神作目前應該就是龍騰起源和魂系列了。


我想說《龍騰世紀》,這個時候說這個真是政治不正確。


就沒人說紅警嗎?和war3sc這種同類型同級別的戰略遊戲相比,紅警簡直是躺贏啊。。。。。。


紀念碑谷。被人捧上天了。抄襲無限迴廊 ,呵呵呵


孤島驚魂3,過場動畫極度影響遊戲體驗,還有失敗重新載入,讓人想砸電腦。gta4,開車砍人的遊戲被吹成了第一沙盒遊戲,行人像殭屍似的,房子進不去,還不如喪屍圍城3好玩


第一,我匿!

第二,我要說的就是仙劍系列。

至於仙劍一到底如何,我就不說了,對於包括我在內的一群老玩家來說,這整個系列存在的意義也就只有那點情懷了而已。前兩天微信推送的仙劍奇俠傳手游我試了一下,各方面都是顯示出這是一款中規中矩的國產卡片收集小遊戲,但是最終讓我無法忍受下去了的原因是每次打過一個大關之後畫面上浮現出來的那首「詩」。

比如說第一關過後給李逍遙的「判詞」

翩翩瀟洒美少年,靈島求葯結仙緣。

千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。

十幾年前我還是個小屁孩的時候,暫時還感覺不出這首所謂的「詩」水平到底如何,我也不想邀請什麼夜小紫之類的專業人士來用專業角度品評了,我相信知乎用戶的品味總不至於墮落到認為這樣的「詩」能達到:

「仙劍詩詞,是經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列中,劇情發展中出現的詩詞文章,詩詞代表著中國文化的精髓,在以仙俠為主題的遊戲中,詩詞代表著人物的心情,中華文化的博大,仙劍遊戲固然精彩,卻不知仙劍的詩詞更讓人陶醉。或許仙劍成功背後詩詞也有一份貢獻。」————摘自仙劍詩詞 _百度百科

里的境界吧,我去吐了。

這特么明明是解放前地主老財或者二流歌妓寫出來的打油詩水平吧,我讀書少你不要騙我。

誰特么說中華文化在台灣,難道就結出這樣的果實?仙劍三里還有個重要人物叫龍陽是吧,什麼特喵的葵花向太陽,敢情這些製作方往裡加的中國元素都是先找了本詞典查出來的是吧。

仙劍一雖然能觸動從十幾年前的盜版碟啟蒙時代走過來的包括我在內的老玩家的情懷,十年之後如果還把這種東西奉為什麼經典,簡直就是不可饒恕的,更是可悲的。

第三我本來想說的是機戰系列,後來想想還是算了,這更是純粹賣情懷的遊戲,不管用多少重複畫面,多少素材拿出來一用再用,只要有情懷,都會有人買單,包括我在內。


仙劍一


麻將。


MGS


戰神3吧,雖然畫面很宏大,很精緻,劇情也很好,在今天看起來也不過時,可是!!

只有那把劍和拳套有些打擊感,其他武器永遠都是鏈刃型,用起來感覺都一樣,毫無打擊感。

和忍龍2或者鬼泣相比,就像是美式格鬥遊戲和日式格鬥遊戲相比,打擊感差幾條街。


推薦閱讀:

鯊魚牙齒玩具的原理是什麼?
虛擬世界中哪件武器最霸氣?
動漫或遊戲中有哪些令人難忘的主副標題?
超夢到底有多厲害?
為什麼很多麻將遊戲被做成了連連看?

TAG:遊戲 | ACG |

分頁阅读: 1 2 3