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遊戲史上,你認為有哪些名不副實的著名遊戲?

使命召喚:幽靈(又名COD10)

第一時間興奮的拿了正版

拿到之後就一句話:這遊戲能玩?

當然也有很多人覺得War3也算其中之一吧。雖然我承認War3是個偉大的遊戲,但是它遠沒有某些暴白嘴裡說的那麼偉大,大部分的遊戲創意都是在許多RTS遊戲里的整合再創新。當然,遊戲還是很好玩的(心中默念暴白退散……)


火炬之光

作為狙擊暗黑3的暗黑風格RPG,不僅製作精良,而且比暗黑3便宜好多,一時間被各大論壇捧上了天。

火炬之光1和2從裝備體系到劇情都是十分缺乏創意的,儘管暗黑大部分的精髓都得以保留。但是劇情太過乏力,裝備系統設計太過簡單,沒有張力,甚至還加入了回城賣裝備的設計,大部分玩家玩到後來就是刷刷刷,刷個套裝出來。二周目以後聯機還有限制,導致聯機也不是很舒服,一旦你進了二周目,就不能跟小夥伴一起玩耍了。

無奈暗黑3實在是爛泥扶不上牆,除了火炬之光大家也沒什麼別的好玩,所以就不怎麼黑這款遊戲了。


我來提名EVE,據說超過八成的新人沒有打完教程。

其中一半的人沒有找到把船艦開出去的方法,剩下的人中有一半的人沒有飛到任務地點,再之後剩下的一半沒有把飛船開回來。最後,成功飛回來的因為太暈又散去了一批……


考慮到「這遊戲能玩?」

我決定提名黑暗之魂= =

雖然DS在我心中永遠是神作


暗黑血統2,最恨有事沒事跑地圖的遊戲了!

軌跡系列除外啊~畢竟人家劇情和細節做的實在是好嘛~(什麼?你說劇情?那一個個坑是啥?!!!)

(被拖出去砍死中— —)


國產仙俠(武俠)情懷大作

有幾大作我就不說了。講真我覺得翻拍電視劇都做得比遊戲好


刺客信條

畫面很好,故事,設定,場景都是上乘水平

偏偏遊戲性就是... ...,整體感覺就像是流水線生產出來的,太缺乏靈氣與匠心(系列最高2代不算),這個系列就是看著好屌好牛逼,玩過真心不咋樣。當然,信仰之躍很贊。

談論的是自己親身感受,去玩的結果,視頻通關黨就退散吧。


怪物獵人系列和勇者斗惡龍系列,拜託你倆換換名字吧。


MGS 合金裝備……系列

拙劣的操作感……連故事都講不明白的小島……

只靠電影化的表現形式就能取得如此地位堪稱奇蹟


必須是EVE,這遊戲的新手指引是個反面教材。


MGS


由騰訊代理的AVA戰地之王(注意是騰訊代理下的,非G社代理下的!)


軌跡系列,捧的太高


LL


永遠的毀滅公爵


不敢拉仇恨,魔獸世界的戰鬥判定一無是處,玩了兩個月實在提不起興趣

我對魔獸戰鬥判定的理解:魔獸的戰鬥基本就是點中,滾鍵盤放技能,真心不覺得和傳奇的戰鬥方式有大的區別,從技巧上而言我覺得甚至夢幻西遊要高一點


聽說百萬亞瑟王也有點沾邊~


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