遊戲史上,你認為有哪些名不副實的著名遊戲?
01-22
使命召喚:幽靈(又名COD10)
第一時間興奮的拿了正版拿到之後就一句話:這遊戲能玩?當然也有很多人覺得War3也算其中之一吧。雖然我承認War3是個偉大的遊戲,但是它遠沒有某些暴白嘴裡說的那麼偉大,大部分的遊戲創意都是在許多RTS遊戲里的整合再創新。當然,遊戲還是很好玩的(心中默念暴白退散……)火炬之光
作為狙擊暗黑3的暗黑風格RPG,不僅製作精良,而且比暗黑3便宜好多,一時間被各大論壇捧上了天。
火炬之光1和2從裝備體系到劇情都是十分缺乏創意的,儘管暗黑大部分的精髓都得以保留。但是劇情太過乏力,裝備系統設計太過簡單,沒有張力,甚至還加入了回城賣裝備的設計,大部分玩家玩到後來就是刷刷刷,刷個套裝出來。二周目以後聯機還有限制,導致聯機也不是很舒服,一旦你進了二周目,就不能跟小夥伴一起玩耍了。
無奈暗黑3實在是爛泥扶不上牆,除了火炬之光大家也沒什麼別的好玩,所以就不怎麼黑這款遊戲了。我來提名EVE,據說超過八成的新人沒有打完教程。
其中一半的人沒有找到把船艦開出去的方法,剩下的人中有一半的人沒有飛到任務地點,再之後剩下的一半沒有把飛船開回來。最後,成功飛回來的因為太暈又散去了一批……考慮到「這遊戲能玩?」我決定提名黑暗之魂= =雖然DS在我心中永遠是神作
暗黑血統2,最恨有事沒事跑地圖的遊戲了!軌跡系列除外啊~畢竟人家劇情和細節做的實在是好嘛~(什麼?你說劇情?那一個個坑是啥?!!!)
(被拖出去砍死中— —)
國產仙俠(武俠)情懷大作有幾大作我就不說了。講真我覺得翻拍電視劇都做得比遊戲好
刺客信條
畫面很好,故事,設定,場景都是上乘水平
偏偏遊戲性就是... ...,整體感覺就像是流水線生產出來的,太缺乏靈氣與匠心(系列最高2代不算),這個系列就是看著好屌好牛逼,玩過真心不咋樣。當然,信仰之躍很贊。
談論的是自己親身感受,去玩的結果,視頻通關黨就退散吧。怪物獵人系列和勇者斗惡龍系列,拜託你倆換換名字吧。
MGS 合金裝備……系列
拙劣的操作感……連故事都講不明白的小島……
只靠電影化的表現形式就能取得如此地位堪稱奇蹟必須是EVE,這遊戲的新手指引是個反面教材。
MGS
由騰訊代理的AVA戰地之王(注意是騰訊代理下的,非G社代理下的!)
軌跡系列,捧的太高
LL
永遠的毀滅公爵
不敢拉仇恨,魔獸世界的戰鬥判定一無是處,玩了兩個月實在提不起興趣
我對魔獸戰鬥判定的理解:魔獸的戰鬥基本就是點中,滾鍵盤放技能,真心不覺得和傳奇的戰鬥方式有大的區別,從技巧上而言我覺得甚至夢幻西遊要高一點聽說百萬亞瑟王也有點沾邊~