電子競技到底給我們帶來了什麼?

我們從小到大都在玩兒遊戲,從黑白機、小霸王,到現在的手游及各種pc端游。那麼,電子競技帶給我們的,除了兒時的快樂,還有些什麼?


我身體瘦弱被人看不起

我長得矮被人看不起

我不愛運動被人看不起

我工資低被人看不起

我沒錢被人看不起

我胖被人看不起

我不幽默沒人喜歡我

我不會任何傳統運動沒人關注我

但是我打遊戲牛x啊!!!

你來干我啊!!!

打不過叫好哥哥唱舞女淚被我跳

你生氣但是

你!打!不!過!我!!!

來自

deadgame2 1000分魚塘

另一個deadgame2 3500mmr菜雞的幻想


我是moba天賦非常好的玩家,英雄聯盟在s3巔峰打到2300多分,s4、5都接過一區王者大師的代練,曾經去過lpl職業隊試訓通過但並未選擇簽約。

家庭官富都有,而且是大官大富,對我比較關心(是長子),如果當年選擇職業路就是那種打不好職業就要回家繼承億萬家產那種。

首先是精神方面的,剛開始接觸lol一身的精神毛病,精神分裂抑鬱症自閉心悸多動症抽動症都有,後來吃臨床葯失憶。。對很魔幻,失憶了,我的世界觀重建有很大一部分得益於一些老職業選手的友善以及遊戲本身的幫助。

1.眼界

競技遊戲眼界至關重要,努力能否起到成效就在於你能否看到更廣闊的世界,遊戲里首先教會我分段夠高才能理解高手的思路,不然有時候被罵都不知道自己做錯了什麼。如韋神、korol不愛打rank就是眼界足夠高,只有訓練賽才能滿足提高的需求了,bang的冥想訓練法也不是那麼難以接受的事情(當然沒打好就是沒打好)。

2.穩定狀態

一般狀態會被直接理解為心態,但其實心態差了結合對應調整的打法 狀態就能夠得到最大程度的保持,這一點在現實生活中最為實用,迅速的做出調整會讓自己的工作狀態總是處於良好穩定,而不是因為心情不好影響到整個工作環境。

3.貼合實際的創新

所有創新一定是依靠已成型的理論基礎來做,這樣才不會因為試錯造成太大的損失,當然這並不絕對,eu打法也是人開發的,只是空中樓閣的創造非常容易炸,今年俄羅斯外卡隊就炸的不像樣,我從內測到現在只相出過暴擊ez和打野卡特是真正好用的(不適合目前版本了!)

4.女粉絲

可真帶勁

這是我一直歸納出來並一直放在生活中非常實用的東西,其他對我影響很深但是比較偏倿的點就不多分享了

還有就是大一的時候家裡出了狀況,我只好輟學打代練養活自己和弟弟大半年,這個與題目無關但確實改變了我的生活,如今水平保持在低分大師的樣子沒事跟朋友開開黑,雖然不再有機會回到圈子了,但我可能一輩子不會丟下、不會忘記lol。


太多。

被gank塔下亮起四張TP的團結;

背靠世界之樹翻盤的怒吼;

買活反打對大局的力爭;

網吧五連坐的基情;

贏一局睡覺的堅持;

一邊噴隊友一邊推推救他的對勝利的渴望;

...

榮譽

夢成

振翅

當然還有

屈辱

不甘

以及

成為奇蹟背景

生活不易,當少年不再年少,能讓我們燃起激情的,只有在閑暇的時候,當作自己還是那個少年,為了守護遠古遺迹,沖向戰場!

我們把這一份情懷,叫做「信仰」

我是刀狗!


電子競技給我的,大概是不曾有過的感動。

LOL的S7大概是我看的最認真的一次S賽,當RNG零封三星,WE小組第一出線時,我感覺到了LPL的衝勁,也感覺到了LCK搖搖欲墜的王座。兔子隊更是為我們上演逆版本輔助的的戲碼,讓我們明白原來LOL也並非一成不變。雖然結局並不美好,但全明星賽冠軍也安慰了一下LPL的粉絲,也讓我們對S8抱有更高的期待。

TI6時期是我真正開始大量練習玩DOTA2的時候,而WINGS在那個夏天的翱翔震撼了所有CNDOTAer的心。看過Ti7,看液體不過也就那麼幾個英雄,但WINGS可是干過4把20個英雄,干翻當時OG拿冠軍的事,要說團戰觀賞性,WINGS真的太漂亮了。

CSGO給我的視覺震撼就更強了。從coldzera的跳狙雙殺,再到C9崛起,狙神KennyS的神級反應力,GAMBIT的MAJOR冠軍,VP五人的堅(ying)持(di),觀賞性最強的比賽之一毫不為過。

電子競技帶給我們什麼?大概是青春里那點閃閃發光的回憶,知道我曾親眼見證了哪些遊戲史上的奇蹟。


瀉藥。

電子競技這個範圍太廣了,我僅以一個刀斯林的角度來談談dota(2)這個遊戲到底給我留下了什麼吧。

從遠古時期的中單肉裝嘲諷影魔

8老闆肉裝大哥沉默

「對不起這場比賽我要贏」

zsmj被破三路一姐雙聖劍翻盤

到如今cndota抗衡世界逐夢西雅圖

「沒有成績連呼吸都是錯的」

wings深不見底的英雄海

被丟在機場的亞軍獎盃

以及上周的刀圈春晚

其實這些和我都沒什麼關係,但奈何

十年dota,熱血難涼


僅僅是一種副作用極大的娛樂手段而已,並沒有什麼深刻的內涵與外延。

所謂什麼情懷,感動,精神,都只不過是媚俗。

電子遊戲曾被認為是精神鴉片,這一說法在那個個人電腦不普及,遊戲玩家數量少,力量弱的年代成為共識。隨著遊戲和電競的發展,遊戲玩家的群體不斷壯大,就有人開始迎合這部分群體,畢竟是數千億產值的市場,反對的聲音被掩蓋,被醜化,被攻訐,例如陶宏開。本是一件俗事,偏要往雅上靠。此即所謂媚俗。

酒本是麻醉自己的毒品,飲酒的人多了便有了酒道。

黑人本是奴隸,有了選票之後才有黑命貴之類的政治正確。

中國也有政治正確,那就是八億農民是絕對黑不得的,農民必須是善良機智淳樸好客的,只有城裡人才能有陰險愚笨狡詐奸滑的。前段時間不就有某個職業選手罵人說了句農民,這個本身中性的詞就被罰了一萬塊嗎。

一萬塊,對於非明星職業選手來說是至少兩個月工資了。如果使用的是殺豬的,掏糞的這些詞去罵人,我相信他不會被罰那麼多,例如掏糞boys。

為什麼要維護弱勢群體的利益,是因為他們弱嗎,不是,近代史告訴我們,落後弱小就要挨打。恰恰相反,就是因為他們太強了。八億農民黑不得,幾十萬水管工還是可以黑著玩的。

弱小即是邪惡,強大即是正義。

當遊戲玩家數量達到一定規模時,遊戲就升華為電競。

五億遊戲玩家們,不得不承認,現在是你們比較強。


1.電子競技在娛樂方面的需要的花費比較小。

2.LOL比賽還是具有一定的觀賞性。

3.是一個新興行業,給了很多喜歡玩遊戲的年輕人機會。

最重要的是,競技遊戲玩的好,不缺妹子啊!!!!!!!!!!


永遠不會褪色的青春,還有跟遊戲交疊的那個姑娘


於是有了中國玩家vs其他國家玩家。

當然也有了地球online的vip玩家(這裡邊很少有中國人)

年輕人都去玩遊戲去了。。。

這是一個年輕人缺乏活力的時代。


為什麼我們被虐被殺被迫抗壓,依舊咬著牙點開了下一局呢?

DOTA2玩家說,因為我知道不管何時陷入絕境,背後總會亮起四張TP。那是我的四個兄弟,是我最大的後盾,是我戰鬥下去的勇氣。

LOL玩家說,因為我知道我手中的聖銀弩箭面前,眾生平等。縱然這一次倒下了,我終究會站起來。那時候沒人再能拒絕黑夜的擁抱,最終審判將會降臨!

星際2玩家說,因為我知道沒有人能干擾這場戰鬥,我會贏,只要我比對手更強!眼前的困難是暫時的,只要渡過難關,我會讓你見識到足以啃食掉一個星系的大軍。我,即是蟲群。

CSGO玩家說,因為我手裡還有這桿AWP,雖然只剩下我一個人,但我會讓你們直面一槍一個的恐懼。你們可以包圍我,但希望你們已經有死於非命的覺悟了。因為,槍響人亡,可不只是說說而已。

所有的電子競技玩家說,因為,這場戰鬥沒有偏見,沒有巧合,無法談判,也無可緩和。我們將在這個虛擬的江湖斗場上快意恩仇,決定勝負的,只有強弱。勝者,為王!


六年的網吧生涯,一身的棍棒傷疤。

爹媽很反對我接觸一切電子產品,包括手機和電子錶,所以我連床頭的鬧鐘都是機械發條的,生活里能不讓我接觸電子產品就不讓我接觸,網吧去一次打一次。

然而我還是幾乎天天都去。

你可以說我網癮青年,但我不接受你的批評。都是喜歡電競,你們比我好點的只不過是家裡的態度罷了,無他,唯命爾。


英雄聯盟: S3—失望,S4—不甘,S5—悲傷,S6—絕望,S7—棄坑。


自豪感。SKY第一次拿WCG世界冠軍的時候,真的感覺好給中國人長臉。後面DOTA2TI的三次奪冠也是心情激蕩。


寄託,以及逃避,也有夢想,也有失望。


不為無益之事,何遣有涯之生。

電子競技,就像當初籃球,網球,乒乓球被發明出來時一樣,最開始只是一種娛樂罷了,而後隨著職業化,水平隨之提高,類比傳統體育,我們其實不難發現,電子競技的職業化,以及愛好者對職業電競的關注,主要來源於我們對於人類極限的追求和對於勝負的執念,是的,電競在這一點上和傳統體育一樣,你能感受它,並順著它的道路看到人類的極限。

與傳統體育不同的是,電子競技更新換代速度太快,一個項目往往火不了幾年,但也正因為如此,那些天才選手才能創造一個又一個令人熱血的神話不是嗎?

這是最好的時代,也是最壞的時代。


emmmmm

就很單純的覺得

和兄弟伙攜手配合干爆對面

是一件很爽的事


管我屁事,馬茹明天就被擊斃我連根毛都不會少,TI這麼多獎金能分我一美元?


傳統體育競技場地的限制


給有天賦有夢想的人帶來希望。

給我這種鹹魚帶來了閑暇之餘玩遊戲的爽快。


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