為什麼在動畫中,畫面下一幀要移動的背景(如樹葉)顏色往往更加鮮艷?為什麼不把顏色調成跟周圍一致的?


其實這是由於日式動畫製作流程導致的。

這裡舉個例子吧,有些情況下,給人物以及其他會動的物品上色的時候,是沒有背景參照的,像這個樣子

很多人可能不知道畫的東西的背景長啥樣,或者是有背景圖,但是背景圖很大,並不知道畫的東西具體處在背景的哪個位置上,例如說給了一張整個草原的背景圖,然後叫你畫草原上的一棵草,你又不知道那棵草具體應該在哪塊位置。

在這種情況下,想要和背景顏色和諧一致非常的難,只能依靠統一調性的美術風格,以及加了背景以後整體去調色。

要知道,如果不是依靠軟體直接取色,光靠肉眼來判斷顏色是很難做到一致的,不信你可以拿張圖,然後自己選和背景一樣的顏色,然後塗在背景上,看是不是完全一樣

那麼問題來了,製作方在上色的時候如何保證不同時候上色的人物顏色完全一致呢?答案是依靠「色指定」


還有一個原因是為了讓後期人員能夠快速的分辨出哪個東西是需要動的/需要處理的。

再給你舉個例子,假如需要處理的物體畫得和背景渾然一體,然後後期人員拿到圖,圖上標著,這個屋頂上第十七排第三百八十二塊磚需要在第15秒被掀掉。然後後期開始掰著手指頭數這塊磚到底在哪裡。


順便說一句,其實現在有很多動畫能夠通過一些手段來避免這種問題了


這提問方式也是醉了……強行理解吧,就是問背景上的一片葉子掉下來,那片葉子的顏色為什麼會比原本背景上的鮮艷……

這種情況只會出現在二維動畫當中,跟製作方式有關,但凡有一點動畫製作常識的都知道,動畫里的角色跟場景是分開製作的,實際上所有動的東西跟不動的東西都是分開製作的,連飄過的煙,下的雨雪都是如此。不是因為製作人員取色出了毛病,而是二維中動的東西基本採取單面平塗方式,但是場景卻不能採用單面平塗,很容易造成空間無縱深感。所謂的色彩鮮艷,只不過是單面平塗與非單面平塗的作畫方式造成的視覺差異。


看半天結合答案區才看懂~

因為,動畫的一般流程是動畫在前,場景再後,就是說:動畫不知道最終場景是什麼顏色,先把動畫做了,然後後期合成沒有調整好,大概就是這樣。


原因如下:

1、可動物體和不可動物(背景)體是分開作業的。並色彩使用方法不同導致最終成色差異。

2、不可動物不需要移動所以會比可動物精緻n倍,兩者不管怎樣都會有些違和感。


推薦閱讀:

日本動畫業內有哪些問題?
控制在三分鐘左右的CG動畫短片,應該講什麼樣的故事?
日本大部分3D動畫為什麼動作不流暢,有丟幀的感覺?
J.C.Staff 是一種怎樣的存在?
如何評價帶碼菌?

TAG:動畫 | 動畫製作 | 動畫設計 |