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為什麼三國殺不引入投降機制?

在身份表明後或者一段時間比如10分鐘後,可以選擇發起投降,避免牌面懸殊進入垃圾時間,發現很多局都容易進入差距較大於是一直是垃圾時間的狀態


因為不需要,如果是面殺,實際上有人投降認輸之後,遊戲的勝利結算沒有問題。而ol的話,只要一方託管的話,遊戲進程也是很快。需要麼?當然,實際上因為牌堆的隨機性,翻盤可能性在很多武將在場的情況下還是很有可能的。所以,投降本身也不多。


已經可以了


已經可以了,遊戲開始至少10分鐘,只剩下兩種勢力,一個勢力只剩下一個人的時候,可以投降。節省大家時間,蠻好的還是


之前不可以是因為很多人過早放棄,局勢不妙就果斷投降,而且很多小內也過早投降,影響平衡性。

不過現在可以了。


什麼時候的問題………


因為三國殺是一款桌面遊戲,ol也是對桌游的還原,在桌游的設定下,投降就意味著「不玩了」,比如你和別人下象棋,但是覺得要輸了,你就會直接說「我認輸」,然後這局遊戲就結束了,對於三國殺來說亦是如此,在ol中有個「逃跑」的設定,近似於桌游中的投降。另外,一局桌游多則1小時,投降確實降低了遊戲體驗,還是盡量玩下去吧~


講一個我的經典戰鬥,我是反,5人局,一個反死了,一個內死了,主公張角,忠臣華佗,我是小喬,我直接託管了,正在我準備放棄的時候,張角掛了閃電,結果閃電劈中他,他手裡沒別的牌換,華佗就一張紅牌,救了他一下,然後我一張殺,結果了他


首先 設定投降 出現大量投降刷等級經驗戰功等的現象

然後在限定投降條件和不降低用戶體驗中掙扎

最後被罵的一塌糊塗

即視感


我相信道理是一樣的

Dota is a game where it sometimes look like it』s impossible for your team to turn the match around, but the large number of variables in the game can often lead to cases where a team in that position still manages to win. If you talk to anyone who』s played a fair chunk of Dota, you』ll find they still remember that recent game where they thought the game was over, but they turned it around and staged an epic win. One of the biggest challenges of improving Dota』s experience is that of trying to ensure that players don』t prematurely leave games, robbing team mates of a chance to have that comeback experience, and the enemy team of learning that they may have a fantastic early game strategy that falls apart in the late game. If a significant number of games end prematurely for any reason, we believe it』s fundamentally unfulfilling for everyone.

——Steeled and tempered.

我們在試圖提升玩家的Dota遊戲體驗時,有一個很大的難題就是要保證玩家不會提前離開遊戲,剝奪掉他隊友體驗翻盤局的機會,同樣讓他的對手不能從遊戲初期的精彩戰術中學到東西,因為這個戰術由於他的退出而失去作用了。


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