live 2d 的轉頭等類3D技術是怎樣實現的?
01-22
看到這個視頻的時候把我給驚呆了,尤其是其中的轉頭到底時如何實現的?且高手指點一二
Live2D
來做個直播
在討論live2d的轉面前 我們先做一個小小的test
1:打開ps,畫一個圓,標記為12:繼續畫一個長方體,加個半圓,標記為24:以以下的方式排列組合,圖2調低的透明度,圖層順序從上至下為1,2,3。形成一個圓柱體。
5:把psd導入live2d軟體,記住這個初始狀態。6:我們把圓1壓縮至原來的一半
7:把圖2(長方形半圓)水平位移至圓1處並貼合只要我們從初始狀態,播放至最終效果,這個過程會形成「這個圓柱體轉過來了」的錯覺。
這其中沒有涉及到任何相關3d技術.反而是對透視,動態的理解顯的尤為重要。live2d 的複雜轉面效果就是在這些基礎圖形變化上的衍生。軟體本身提供了旋轉,變形工具讓你去對這些圖片進行類似的處理。再把其中的圖片變化過程保存成動畫。我們稱之為「偽3d」效果。仔細一想,所有2d動畫軟體(flash,moho,spine)都是可以實現這樣的效果的,只不過live2d作為一個工具,可能更方便,效率更高而已。gif圖地址:鏈接: http://pan.baidu.com/s/1bVoBDk 密碼: 4b1p沒有實際軟體,但我猜想它比較接近Moho(現在更名為Anime Studio)的技術。
如果是這樣,那就不複雜,綁「骨骼」(Bones)。也就是在二維動畫中引入三維動畫的骨骼概念,實現一定程度的3D效果,用這個軟體主打做的最有名的動畫應該是《太陽公主》。玩這個軟體的國內有個大牛:sang820_新浪博客,你可以看看他Blog Banner上的動畫。如果上述猜想屬實,那麼live 2D應該有非常大的局限性,就是它做不出軟體自動生成過度的轉面動畫,充其量能從3/4面轉到正面,而轉到側面或者背面,應該就是不可能的了。
看了官方主頁上的Works,基本合作的都是文字遊戲中的「立繪」部分,這應該是這種軟體的主戰場,或是低成本動畫。這東西好像曾經在《24格》上見過介紹過,明天去找找資料,如果沒有專業人員回答再做補充。既然固定視角在很小範圍內,哪怕用純3D技術都能達到效果。live2d的進步體現在改善流程從而提高生產效率。
它首先是一個2D軟體,通過對圖片的布點,然後通過移動點來移動圖片上像素,達到扭曲圖片的目的,類似PS里的變形工具。轉向有很大的局限性。
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